Известные убежища Fallout и их эксперименты

Рубрика: Вечерний нейрослоп
Рубрика: Вечерний нейрослоп

Убежище 13: Сломанный Водный Чип

Убежище 13 было задумано как контрольное, которое должно было оставаться закрытым в течение 200 лет для изучения последствий длительной изоляции. Однако эксперимент был непреднамеренно изменен из-за поломки водного чипа, что вынудило Выходца из Убежища отправиться в Пустошь.

Известные убежища Fallout и их эксперименты

Убежище 101: Тоталитарная Изоляция

Эксперимент Убежища 101 заключался в создании общества, которое никогда не должно было открываться. Смотритель обладал абсолютной властью, поддерживая тоталитарный режим и скрывая правду о внешнем мире от жителей, чтобы изучить их реакцию на полную изоляцию.

Известные убежища Fallout и их эксперименты

Убежище 111: Криогенная Заморозка

Жители Убежища 111, сами того не зная, стали участниками эксперимента по долгосрочной криогенной заморозке. Их поместили в капсулы анабиоза под предлогом процедуры обеззараживания, чтобы изучить влияние длительного замораживания на людей.

Известные убежища Fallout и их эксперименты

Убежище 76: День Возрождения

Убежище 76 было одним из немногих контрольных убежищ, работавших точно по плану. Его целью было собрать лучших и умнейших представителей Америки, чтобы через 25 лет после Великой Войны они вышли на поверхность и начали процесс восстановления цивилизации.

Известные убежища Fallout и их эксперименты

Убежище 108: Клоны Гэри

Это убежище было лабораторией клонирования. Эксперимент вышел из-под контроля, и убежище было заполнено многочисленными враждебными клонами одного человека по имени Гэри, которые могли произносить только свое имя.

Известные убежища Fallout и их эксперименты

Убежище 87: Эксперименты с ВРЭ

Убежище 87 использовалось для экспериментов с Вирусом Рукотворной Эволюции (ВРЭ). Жителей подвергали воздействию вируса, превращая их в супермутантов и кентавров. Это убежище является источником супермутантов на Восточном побережье.

Известные убежища Fallout и их эксперименты

Убежище 11: Жертвенный Агнец

Социальный эксперимент Убежища 11 заключался в том, что жители должны были ежегодно приносить в жертву одного человека, иначе все они погибнут. Это продолжалось годами, пока не осталось всего несколько жителей, которые отказались от жертвоприношения. В этот момент двери убежища открылись, и им было сообщено, что они прошли испытание.

Известные убежища Fallout и их эксперименты

Убежище 21: Азартные Игры

Убежище 21 было построено под Нью-Вегасом, и все решения в нем принимались с помощью азартных игр. От распределения обязанностей до разрешения споров — все решал случай. В конце концов, Мистер Хаус выиграл убежище в игре в блэкджек и превратил его в отель.

Известные убежища Fallout и их эксперименты

Убежище 77: Один Человек и Куклы

В Убежище 77 был заперт всего один человек вместе с ящиком кукол. В течение многих месяцев он был совершенно один, пока не начал общаться с куклами, что в конечном итоге привело к его безумию. Он сбежал из убежища, став известным как "Кукловод".

Известные убежища Fallout и их эксперименты

Краткое описание неигровых Убежищ

Убежище 43 (Vault 43)

  • Суть эксперимента: В это небольшое убежище заселили 20 мужчин, 10 женщин и одну живую пантеру.
  • Цель: Изучение психологии группы и динамики власти в условиях постоянной, непредсказуемой, но реальной угрозы (хищника в замкнутом пространстве).

Убежище 53 (Vault 53)

  • Суть эксперимента: Всё оборудование в этом убежище (от тостеров до генератора и системы очистки воды) было спроектировано так, чтобы ломаться каждые несколько месяцев.
  • Цель: Изучение влияния постоянного стресса и фрустрации на жителей, а также проверка их способности к бесконечному ремонту и адаптации к дискомфорту.

Убежище 55 и Убежище 56 (Vault 55 & 56)

  • Суть эксперимента (55): Убежище было полностью лишено каких-либо развлекательных материалов (книг, фильмов, игр). Социальный эксперимент по изучению чистой скуки.
  • Суть эксперимента (56): Ещё более жестокий вариант. Развлечения были, но исключительно низкого качества (например, записи очень плохих комиков или нудные лекции). Считалось, что это хуже, чем полное отсутствие развлечений.

Убежище 68 (Vault 68)

  • Суть эксперимента: Экстремальная гендерная диспропорция. Население составляло 1000 мужчин и всего одну женщину.
  • Цель: Изучение социальной динамики и конкуренции в условиях крайнего дефицита противоположного пола.

Убежище 69 (Vault 69)

  • Суть эксперимента: Зеркальное отражение Убежища 68. Здесь проживала 1000 женщин и всего один мужчина.
  • Цель: Аналогичное изучение, но с инверсией гендерных ролей. (Пожалуй, самый известный эксперимент из не попавших в игры, хе-хе-хе. Вопреки фантазиям, для единственного мужчины это, скорее всего, был ад, а не рай).

Убежище 70 (Vault 70)

  • Суть эксперимента: Убежище было заселено мормонами из Солт-Лейк-Сити. Спустя 6 месяцев после закрытия двери, все машины для производства одежды (экструдеры комбинезонов) были запрограммированы на поломку.
  • Цель: Проверка приверженности сообщества строгим моральным нормам и скромности в условиях невозможности прикрыть наготу.

P.S. Накидайте артов по этим убежищам в комменты

38
5
3
29 комментариев