Почему дефицит памяти - это хорошо

Привет народ!
На фоне всего этого вороха охренительных новостей, решил немного излить сюда свои соображения о том, почему не так страшен чёрт, как его малюют.

Думаю, никому не надо чересчур разжёвывать, что сейчас творится с рынком железа из-за люто возросшего спроса на память для ИИ. Дорожают плашки оперативки, отменяется выход SUPER-версий нВидиевских карт, сама Курткина Корпорация уже совершенно однозначно поворачивается от игрового рынка в сторону дата-центров, слышны разговоры о том, что в смартфонах будет меньше памяти, и даже продажи процессоров и материнок снижаются из-за того, что у людей не хватает денег на апгрейд...

Вроде бы всё это звучит плохо да? В шестерни прогресса попал камень, вращение замедляется, но... А так ли это хреново?

Что мы видимо в последние годы? Дикий рост системных требований, люмены/наниты, апскейлеры, генераторы ФПС, отвратную оптимизацию...

А всё почему? Потому что разработчик думает:

"Да боже, через год-другой выйдет очередная вундер-вафля и мой говнокод на ней кое-как забегает ближе к целевым показателям!" И в принципе плюс-минус по этой схеме так всё и работало, по крайней мере в АА-ААА сегменте.

Но вот какое дело - нынче это больше не так. Вся совокупность новостей даёт нам такую картину - рынок ИИ жрёт память как не в себя, мощностей производства не хватит в любом случае ещё 2-3 года как минимум. И на этом фоне, как первый звоночек, появляется новость:

Лариан на фоне нехватки памяти вынуждена закладывать оптимизацию на раннем этапе создания прототипа.

Алилуйя, блядь, свершилось, на хуй! Что это, неужели Забытые Технологии Древних? Оказывается, что хуярить в стиле срали-мазали неоптимизированный говнокод больше не канает, и самые сообразительные уже врубаются и начинают шевелить жопой!

А тем временем мы, игроки, уже лет 10-15 не видим ни то что ощутимого прогресса в графике и геймплее крупных игр, а напротив - одну только деградацию. Инди рынок же при этом расцвёл, как никогда, а поделки от маленьких студий часто идут едва ли не на кофеварке и тесте о беременности.

События последних десятилетий разумному человеку уже дали понять: первичен ГЕЙМПЛЕЙ. А для хорошего геймплея вполне достаточно того железа, которое у нас уже есть. Большая же часть апгрейдов делается из страха перед рукожопыми кодерами, не умеющими в оптимизацию, да из-за тупого потребительского поведения "вышло новое - надо купить".

Безотносительно того, что ты получаешь 30-50% прироста производительности за 150-250% цены. Продавая старое, вполне ещё годное железо за копейки и вываливая какие-то совершенно нездоровые суммы. За новую видяху, проц или теперь уже за самую бросовую ранее и пососную часть - ПАМЯТЬ, блядь.

Вот, что хотелось сказать, глядя на то, как развивается ПК/консольный рынок последние годы.
Вот, что хотелось сказать, глядя на то, как развивается ПК/консольный рынок последние годы.

И тут внезапно, откуда не возьмись появился (рифму знаете) товарищ Альтман со своим ОпенУО (отсылка к "Республике ШКИД", кому надо, тот поймёт) и такой:

"Твоя память теперь принадлежит мне!"
"Твоя память теперь принадлежит мне!"

И игровые разработчики где-то в далёких офисах и на удалёнках: "Пук-среньк, придётся научиться make программирование great again!".

А ведь это только начало. Скоро нас ждёт волна нового говнокода от ИИ, который (я вангую) даст рынку и второе прозрение: что если скормить ИИ говнокод от неучей, он сделает ещё более говёный говнокод.

Вот почему, дорогие мои, я рекомендую вам бросить истерические попытки выхватить немного железа втридорога, сесть вместо этого за свой старый-добрый проверенный ящик, взять попкорн, гонять в индюшки и наблюдать за конвульсиями миллиардных корпораций из уютного кресла у себя дома. Потому что "рыночек порешает", уж в этом можете быть уверенными! А там, глядишь, природа так очистится, что и HL3 выйдет.

А у меня на этом сегодня всё. Всем - бобра, а мне - пора!

56
32
11
3
3
2
1
1
1
108 комментариев