Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Год вышел удачным и насыщенным, нашлось несколько игр, которые приятно удивили. Но и без неприятных сюрпризов и разочарований тоже не обошлось.

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Содержание

Годнота лютая

Сюда вошли те игры, от которых я получил больше всего удовольствия во время прохождения, именно они мне подарили интересное и незабываемое приключение.

Warhammer 40,000: Rogue Trader

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Главная игра этого года, её я прошёл и остался в полном восторге, она меня поглотила с ног до головы и не отпускала до самого финала. В ней я видел всё: и драму, и неожиданные сюжетные повороты, напряжённые сражения с разными врагами, предательства и искупление, моральные дилеммы, тяжёлые потери, товарищеские посиделки и многое другое.

Я ценю эту игру за то, что она показывает мир Вархаммера не только с привычной стороны жестокости, пафоса и бесчисленных сражений, но и с более неожиданных сторон таких как мир, юмор, даже место романтическим свиданиям на пляже нашлось, безумие!

А как интересно наблюдать за руганью компаньонов, когда они решают кто больше достоин милости Императора
А как интересно наблюдать за руганью компаньонов, когда они решают кто больше достоин милости Императора

Да, игра вышла не без проблем, и мне есть за что её ругать: много филерных и затянутых боёв, неудобное перемещение по глобальной карте, да и вопросы сюжетные тоже имеются, как и к значимости принятых тобой решений. Но то, какие чувства и эмоции она дарит при прохождении, это очень трудно описать словами. Это по-настоящему глубокое, захватывающее и увлекательное приключение, столько интересных персонажей, квестов, диалогов она предложит, столько мыслей и рассуждений она поднимет, что просто диву даёшься, а ведь контента тут хватит не на одно прохождение!

Сейчас жду выхода всех дополнений к игре и я снова её перепройду, ибо она того заслуживает. Император одобряет такое славное деяние и рассчитывает, что и вы возьмёте на себя смелость и ответственность Вольного торговца и начнёте расширять границы Империума во славу человечества.

Nine Sols

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Хардкорная игра с глубокой философской историей. В ней сложные и динамичные бои, суровые боссы, эпичные дуэли, напоминающие танец. Про игру я уже рассказывал и не вижу смысла повторяться, скажу лишь кратко: Nine Sols – одна из лучших метроидваний, в которые я когда-либо играл, и она точно стоит вашего внимания. Более подробно здесь.

Отличные игры

Этим играм чуть-чуть не хватило для того, чтобы занять вершину тирлиста по тем или иным причинам. Однако контент они предлагают высококачественный, они выше на голову(а то и на несколько голов) игр из других тиров.

Sekiro: Shadows Die Twice

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Эту игру я долго откладывал, но она оказалась приятным сюрпризом. И теперь меня вводит в некое недоумение то, что я сознательно избегал её несколько лет подряд из-за той славы, которая бежала впереди неё. Я знал, как были неудобно реализованы парирования в оригинальной трилогии дс, а тут вся игра построена на этом. Это же лёгкий вердикт для скипа игры даже без ознакомления с ней. Однако всё оказалось намного лучше и проще, чем я думал.

Да, в игре действительно присутствует акцент на парированиях, но сделаны они куда дружелюбнее и удобнее чем в дс. А помимо этого добавили и интересную концепцию на смертельных ударах, теперь необязательно сводить хп врага до 0 для победы над ним. И, как вишенка на торте, разработчики ускорили боёвку, отчего она стала очень динамичной и зрелищной. В результате игра чувствуется и проходится совсем иначе нежели как классические дс.

Не сказал бы, что я готов променять традиционный геймплей дс на вот это, однако отрицать сильные стороны боёвки в Секиро я не буду. Она другая и этим хороша. Секиро послужила мне приятным игровым опытом и продемонстрировала, как могут выглядеть ярко и захватывающе одиночные дуэли, в которых проверяются умения и знания игрока.

Lies of P

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Ещё один соулслайк, который я не сразу распробовал, а только начиная со второй половины. В первую очередь пинокио у меня ассоциируется с хардкорностью, игра представляет из себя сплошное прохождение трудных испытаний. Особенно длс, там сложность вырастает до небес. И это длс входит в личный топ самого сложного опыта, который я в принципе получал во всех соулс-лайков игр.

В пинокио, как и в секиро, боёвка тоже активно завязана на паррированиях, хотя это не сразу понимаешь, и в начале ты можешь играть как в обычный дс. Но чем дальше, тем сложнее и придётся рано или поздно учиться парировать. И здесь тоже в наличии дуэли, напоминающие танец боевых мастеров. Было сложно и интересно, а игра мне показалась в разы труднее, чем секиро. Но в отличии от игры фромов здесь есть уровни сложности(оказуалили!) поэтому и новичкам можно не бояться попробовать поиграть в такую игру. Мир мрачный, прокачка интересная, а боссы впечатляют, по мне это достойные причины для ознакомления с игрой.

Prince of Persia: The Lost Crown

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Эта игра довольно долго раскачивается, да и я к ней относился скептически: не так себе я представлял возвращение Принца Персии, поэтому и игра мне казалась необязательной, проходной. Но тем не менее игра получилась чудесной и замечательной: больше всего мне понравилась боёвка и визуальный ряд игры.

Локации красочные со множеством различных деталей, анимации живые и плавные, наблюдать за акробатическими трюками принца и врагов было усладой для глаз, а боевая система зрелищная и динамичная: множество разных приёмов и способностей создают интересные сценария боя как с рядовыми противниками, так и с боссами. Считаю её достойной игрой и топовой метроидванией, которая где-то местами уступает лишь только котику из найн солс, а где-то и вовсе его превосходит. Про принца рассказывал здесь.

Хорошие игры

Интересные игры, которые стоят вашего внимания. Хоть я и проходил их с удовольствием, есть в них что-то, что не позволяет их закинуть в тир повыше. Может быть в них есть какой-то существенный изъян, а может быть они не так много положительных эмоций вызвали, как игры из верхних тиров.

Warhammer 40,000: Battlesector

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Пошаговая тактическая игра, посвящённая противостоянию космодесантников Кровавых ангелов и жуков тиранидов.

Батлсектор предлагает пройти длинную кампанию с интересными боевыми задачами, непростыми сражениями и кучей различных войск. Между миссиями мы прокачиваем отряды, нанимаем новые войска, подбираем им подходящее снаряжение для следующей миссии.

В игре представлена глубокая боевая система, которая сочетает в себе много различных факторов, влияющих на ход боя: оптимальная зона выстрела, тип атаки, тип брони цели, количество юнитов у цели, расстояние до цели и т.п

Хоть игра и является пошаговой, однако за счёт того, что можно увеличить скорость юнитов во время хода + есть возможность раздать команды сразу нескольким юнитам одновременно – играется всё довольно динамично и увлекательно. Рекомендую попробовать игру любителям вселенной Вархамерра и тем, кому нравятся пошаговые тактические игры.

Age of Mythology: Retold

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Ртс из начала 2000х, получившая современное переосмысление в виде ремейка. Играть предстоит за древних греков, египтян, скандинавов, атлантов, японцев и китайцев. Главная особенность игры – у каждой фракции имеются свои уникальные мифические монстры.

Ремейк получился удачным: новая картинка творит чудеса и выводит все творческие решения оригинальной игры на новый более высокий уровень. Это проявляется не только в более качественных и богатых на полигоны модельках и текстурах, но и в новых срежиссированных каст-сценах, появление мимики у персонажей, новые дизайнерские решения и т.п.

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Помимо более благородной внешней оболочки разработчики переработали внутреннюю составляющую, а именно геймплей. Подправили баланс, ввели новые возможности, прокачали управление, и, конечно же, добавили новый контент в виде новых фракций.

Если вы любите ртс и пропустили её в своё время, сейчас один из лучших моментов, чтобы ознакомиться с ней, ибо разработчики не собираются останавливаться на достигнутом: впереди новый контент и куча обновлений, игра активно растёт и развивается, но и текущего контента хватит на десятки увлекательных часов для прохождения.

Warhammer 40,000: Dawn of War

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Старенькая ртс, получившая второе дыхание в виде ремастера в этом году. В ней множество разных фракций, куча интересных юнитов со своими фишками и особенностями. Дополняет всё это высокая динамика сражений и красочные анимации баталий. Взрывы, огонь, лазеры, брутальные схватки в ближнем бою – всё это погружает тебя настолько сильно в происходящее, что не хочешь отрываться от игры.

Добавляем сюда сюжетные кампании с оригинальными миссиями и получаем на выходе ртс, которая и спустя десяток лет смотрится и играется бодрячком. Игра, не потерявшая актуальность и способная подарить множество часов интересных и зрелищных сражений. Одним слов - мастхев для всех любителей ртс.

Мор. Утопия

Мор одна из немногих старых игр, которую я пробовал когда-то давно поиграть, но не прошёл. И таких заходов было несколько, но каждый раз что-то останавливало. То неудобное управление, то тяжесть устаревшей боёвки, концепция ограничения по времени в сюжетной линии – всё это становилось для меня непреодолимым препятствиям в разные периоды жизни. Но в этом году я её прошёл за одного персонажа – бакалавра, светила медицинских наук.

Мор — игра про познание человеческой природы. Что будет, когда город захватит неизвестная болезнь, старые порядки сменятся хаосом и анархией? Как сохранить человеческие жизни зная, что всех не спасти и какую цену предстоит за это заплатить? В игре много философии, интересных диалогов, неоднозначных персонажей, характер которых постепенно раскрывается по ходу сюжета. В этом плане она вовсе не устарела: её идеи, творческие решения, реализации сюжетных задумок и ситуаций актуальны и сегодня.

Я считаю эту игру не просто интересной, но как минимум важной: она способна если не расширить горизонты знаний понимания людей, то как минимум поставить под сомнения твои суждения и убеждения про мораль и человеческую натуру, в этом плане она мне напомнила зв котор 2 своей глубиной и проработкой замыслов, которые авторы попытались донести до игрока. И всё бы ничего, но есть одно жирное НО в плане сюжета.

В нём присутствует один твист, притом настолько уродский, ненужный, обезображивающий всю красоту и гениальность истории, что когда я его узнал, я просто охренел. Ну зачем вы ввели это, чтобы что? Зачем вы, авторы, сами начали сливать весь тот опыт и замысел, который я получил в игре? Этот твист настолько отвратителен в том плане, что он обесценивает все те нарративы и умозаключения, к которым игрок приходит во время игры, что я отказываюсь его воспринимать как часть творческого произведения, я его хочу просто игнорировать. Что я и сделал.

Когда плачут цикады

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Также я стал человеком культуры ибо познакомился с довольно известной серией вн «Когда плачут цикады». Я поиграл(прочитал) первые 4 главы из арки вопросов, сейчас перешёл к арке ответов.

Если говорить кратко, то эти вн знакомят нас с одной маленькой деревушкой в Японии, где происходят загадочные убийства. Гг оказывается в центре этих происшествий и пытается разобраться, что за чертовщина тут происходит. В глаза бросаются 2 примечательные особенности вн.

1 – Игра старается запутать игрока, что именно тут произошло. По сути каждое расследование можно решить рационально, т.е с помощи логики, улик, фактов и т.п. И игра активно подбрасывает новые детали и зацепки в пользу рациональности, здравого смысла. С другой стороны она не стесняется наводить мистику, кидать противоречивые и, казалось бы, невозможные детали, которые с трудом вписываются в картину происходящего. И из-за этого так до конца и непонятно, есть ли реальная мистика или всё же это дело рук определённого человека, ибо события происходят, мягко говоря, совсем нетривиальные.

2 – Каждая глава посвященна определённому персонажу (иными словами рут, но без романтики). Мы узнаем его поближе, и какую роль он играет в этой истории. Только вот в чём загвоздка: история каждый раз чуть-чуть(или не чуть-чуть), но меняется, как в фильме "День сурка". Есть определённые события, которые так или иначе произойдут, но одни и те же персонажи играют и ведут себя по-разному, совершают разные поступки, что дополнительно осложняет увидеть всю полноту картину событий.

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

«Когда плачут цикады» играет на контрастах. В начале она полна юмора и повседневки, мы наблюдаем за жизнью школьников: как они гуляют и веселятся, учатся и проводят совместно время. Персонажи получились яркими и интересными, запоминающимися, у каждого из них будет своя выделяющаяся особенность. Диалоги живые и отлично передают атмосферу школьных будней, а в нужные моменты поднимают и серьёзные темы.

А во 2 половине начинается чернуха. Вся повседневка и обыденность улетучивается, когда происходит убийство. Начинается резня, и как среди таких безобидных людей скрываются вот такие звери? Насилия тут много, и психологического и физического, игры точно не для слабонервных. Сюжет интригует и хочется узнать дальше судьбы этих персонажей, и кто же за всем этим стоит.

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Warhammer 40,000: Mechanicus

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

3 игра по вархамеру в сегодняшнем тирлисте. Как и батлсектор, она тоже является пошаговой тактической игрой, однако отличий хватает. Играть нам предстоит куда меньшими силами, небольшим отрядом техножрецов, а противостоять нам будут отряды некронов. Масштаб действия игры носит более скромный и локальный характер, мы исследуем местные границы ксеносов в поисках знаний во славу Омниссии.

Как это выглядит на практике: выбираем миссию, выбираем кого на неё отправлять. Начинается игра, у нас несколько путей для обследования, состоящих из нескольких ячеек. За ход мы можем передвинуться только на одну ячейку. Чем больше мы ходим, тем скорее нас обнаружат некроны. Когда они обнаружат, их войска начнут расти, и здесь мы должны для себя решить, насколько тщательно нам следует исследовать гробницу. Чем больше обследуем, тем больше награды и ништяков для себя найдём, однако на выходе нас будут ждать более серьёзные войска противника. Можем и пробежать гробницу чуть ли не молниеносно, но и награда будет копеечная.

Самое начало миссии, мы можем пойти либо влево либо вправо
Самое начало миссии, мы можем пойти либо влево либо вправо

Также стоит добавить, что когда мы переходим на новую ячейку, начинается мини сюжетное событие, предлагающее несколько вариантов решения проблемы. Некоторые ответы дадут нам какой-либо бонус, некоторые наоборот, штраф в виде ослабления нашего отряда или ускоренного пробуждения некронов.

Игру пробежал за 3 дня и мне совершенно не хотелось от неё отрываться, игра прошлась буквально на одном дыхании, и при этом я не сказал бы, что получил от неё какое-то большое удовольствие. Но время за ней пролетало мгновенно, удивительно.

Норм игры

Совсем необязательные игры, но тем не менее они могут скрасить ваше время. У них достаточно недостатков, но всё-таки положительные стороны их перевешивают.

AI LIMIT

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Ещё один соулс-лайк в аниме стиллистике. Игра оказалась в разы проще, чем я думал. За всё время были проблемы только с одним боссом, который мог спокойно ваншотнуть, но сражение с ним мне понравилось. Главный минус, на мой взгляд, безликие локации и серая унылая гамма, которая будет сопровождать чуть ли не 70-80% игры, и только под конец авторы завезут пару красивых локаций.

С точки зрения геймплея это динамичный соулслайк с интересной идеей общей стамины как для применения заклинаний, так и для парирования c блоком урона. При этом она не тратится на уклонение или нанесения ударов, что подталкивает игрока к агрессивному стилю прохождения, в этом плане задумка игры мне понравилась.

Необязательный, но неплохой соулслайк для ознакомления.

Afterimage

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Красочная метроидвания, погружаящая в фэнтезийный мир. Главные плюсы игры: это красивое визуальное исполнение и приятный геймплей: героиня ловко бегает и быстро сражается. Из минусов: неинтересный лор и безликий сюжет, не самые интересные способности для исследования мира.

Игра довольно объёмная для изучения всего контанта, но по мне это минусом не является(если только не выбивать платину, тогда да, придётся даже погриндить). Более подробно здесь.

Axiom Verge

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Мрачная метроидвания в жанре научной фантастики. В игре присутствует довольно интересный сюжет с неожиданными поворотами, непонятный и тёмный мир, в который попадает гг.

В игре куча оружия(правда всё равно будете использовать 2-3 пушки, остальные будут лежать мёртвым грузом), много интересных способностей для исследования мира. Из минусов похожие друг на друга биомы, не чувствовал в них я разнообразия, и нелепые враги.

Более подробно здесь.

Neva

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Небольшая инди-игра, повествующая историю про хранительницу леса с её волчицей. В игре нам предстоит исследовать красочные локации и сражаться с порождениями тьмы. Мне больше всего понравились сражения с боссами, каждый бой был по своему разнообразен, и это при том, что боёвка в игре довольно скромная.

Например, в этом бою понравилась идея с парным боссом, чтобы победить нужно бить их одновременно, но они разбегаются в разные стороны. Значит для победы мы должны бить одного, а волчонку приказать атаковать другого.

Игра небольшая и проходилась достаточно легко, для любителей коротких игр самое то.

Project Warlock

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Это бумер шутер с одной главной фишкой: в нём дофига пушек. У гг накопится 20 видов стволов разного калибра ближе к концу игры, и при этом каждый из них можно прокачать и выбрать финальный апгрейд из 2х вариантов, изменяющий оружие до неузнаваемости. Выбор окончательный и возврату не подлежит.

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Например огнемёт можно превратить в нф орудие, стреляющее смертельным лазерным лучом. Для ракетницы предусмотрено улучшение в виде мгновенного выстрела, чтобы ракета сразу долетала до врага, либо же чтобы после взрыва оставался огненный напалм, наносящий дополнительный урон.

Помимо этого имеются магические способности для прокачки, характеристики гг. Уровни короткие, 5-7 мин в среднем на прохождение, варлок пролетается за 3-4 часа. Я игру проходил 2 раза, чтобы заценить все виды вооружения, на 2 прохождении уже подустал от игры)

Но 1 прохождение было вполне ок, из местных стволов мне понравилось стрелять, большего от варлока и не ждал.

Hollow Knight

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Игру я много ругал когда проходил, плевался от неё, и честно хотел её закинуть даже в тир ниже среднего. Однако в таком случае я слукавлю. Да, я могу её долго и упорно ругать, но были в ней и те моменты, когда я искренне радовался и получал от игры удовольствие, тот же бой с боссами богомолами. Мне он запомнился увлекательным, показался необычным, изящным и красочным. Или другой коварный босс, который заманивал в ловушку с помощью приманки с внешностью гг, мне такая идея тоже показалась необычной и оригинальной.

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Да и финал был неплохим, а какой бой с Хорнет! Есть в ней интересные фрагменты, где я проходил и кайфовал, как и такие, где я ругался и недоумевал от игры. В общем, в этом тире игре место, не выше и не ниже.

Dispatch

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Слышал про неё много хвалебных отзывов, чуть ли не игра года и достойный конкурент и экспедиции, и ккд2, а учитывая, что это игровое кинцо, я такое пропустить никак не мог.

Игру прошёл, мне она показалась неплохой, но не более того. В ней я не смог отметить для себя чего-то нового или необычного: местная история героев мне показалась классической. Собрать всех вместе и стать друзьями, чтобы победить негодяев, ого как ново. А посыл вроде такого «Чтобы творить добро – быть героем необязательно» и вовсе казался простым и очевидным, что даже обсуждать не хочется.

Персонажи получились яркими, запоминающимся, но ничего прям особенного, чего бы я не видел в других произведениях про суперов. На мой взгляд игра хорошая, но если пропустить – ничего не потеряете, не ровня она хеви рейну или волку.

Ниже среднего

Большую часть игр я дропнул, но некоторые всё же я прошёл. И остался в лучшем случае либо нейтральным к ним, либо же испытал негатив или разочарование после прохождения.

Blasphemous 2

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

С этой игрой произошло ровно тоже самое, что и с 1 частью. Я играл-играл, а потом резко устал и всё, не захотелось возвращаться. Хотя я прошёл довольно много, 60%+ игры и половину длс. Но она оказалась труднее, а все её плюсы не так сильно впечатляли, как оригинал в своё время. Но тем не менее к игре я планирую вернуться, это вопрос времени.

Axiom Verge 2

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Довольно странный сиквел неплохой метроидвании. Вместо исправления недостатков 1 части автор буквально заменяет всё: и то, что работало, и то, что вредило игре. И в большинстве случаев замена оказалась ненужной, неуместной, возникало непонимание того, зачем автор изобретает повторно велосипед?

Зная оригинальную игру, на сиквел без сожаления смотреть очень затруднительно, ведь ты понимаешь, что автор способен творить интересные задумки и вещи, но в сиквеле этому место почти не нашлось.

Более подробно здесь.

Serious Sam II

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Я очень хорошо знаком с серией игр про крутого Сэма. Я десятки раз проходил 1-2 пришествие, много раз 3 часть, но вот сиквел я старательно избегал. В этом году решил полностью ознакомиться со всей серией, а значит только эту игру осталось пройти.

Прошёл, и мне она не понравилась. Сиквел отталкивает из-за своей стилистики и клоунады, в которую он скатывается. То, что сюжетом игра не блещет, думаю и так всем понятно, кто хотя бы раз играл в крутого Сэма, но здесь сюжет дополнительно пробивает второе днище своим нелепым и ненужным абсурдом. Единственное, почему не закинул игру в мусор, так это потому что на последних уровнях достаточно много накидывают врагов, и даже с такими кринжовыми противниками чувствуется неплохой и сытный экшен.

Project Warlock 2

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Сиквел, который не смог превзойти оригинал, история этой игры мне напоминает аксиом вердж, но со своими нюансами.

Для меня 1 часть была хороша тем, что там в распоряжении игрока был большой арсенал пушек. И количество пушек увеличилось, и теперь здесь не 1 гг, а целых 3, и более того, у каждого героя свой уникальный арсенал, казалось бы круто! Но как говорится, есть один нюанс.

Первое. Арсенал то стал уникальным, да, но он стал намного меньше, чем у гг в 1 части, из-за этого мне пушек не хватило.

Второе, половина пушек у героев повторяются: это просто разновидности пистолета, дробовика, винтовок и т.п. Уникальных пушек мало, дефолтных много.

Третье. Уровни стали больше и запутаннее. Раньше я мог пробежать за 5-7 минут, теперь на некоторые я стал тратить 30, а то и 40 минут, и только это время такое большое не потому что оно предлагает много контента, сражений, а потому что непонятно, куда идти, и даже карта не всегда выручает.

На мой взгляд сиквел получился слабее, если 1 игру я смог пройти 2 раза подряд, то к сиквелу после прохождения (с большими перерывами ещё между прочим) возвращаться даже не хочется.

Fallout

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Честно, я игру раз 5 начинал, ну не заходит мне от слова совсем. Я спасал местную дочку вождя, добирался до другого города, побродил там чутка и всё, больше не могу. Мне неприятно смотреть и выискивать глазами сколько од у меня, гадать кто сейчас ходит, копаться в местном интерфейсе. С геймплейнной стороны игра для меня точно устарела, и я думал дело во мне, но ведь я же другие старые рпг проходил(дивинти 1, готика 1 к примеру), а фолаут выше моих сил.

Тем не менее я верю в её сюжетную и идейную ценность, и рассчитываю на выход ремастера или ремейка, и тогда снова погружусь в этот мир, но пока лучше поиграю в современные части.

Clair Obscur: Expedition 33

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Я очень ждал эту игру, и более того, я в неё ворвался на релизе. Мне понравился пролог, восхитил местный саундтрек, но когда я начал бродить по этому острову, искать какие-то племена, бороться с папуасами, то всё, моё погружение в мир моментально рухнуло. Когда мне втюхивали местную драму, а я бегаю с дикарями воюю, по мне это кринж какой-то, его я не выдержал и дропнул.

Тем не менее споры на дтф по поводу истории этой игры всё так и подливают масло в огонь моего интереса. К игре планирую вернуться в ближайшее время. Очень уж интересно самому увидеть, почему у неё столько разногласий нашлось.

Warhammer 40,000: Chaos Gate

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Я прошёл с удовольствием механиков, затем батлсектор, и тут на тебе, ещё одна тактика с высокими оценками по Вархамерру, казалось бы, что может пойти не так?

Игру я очень быстро дропнул, мне не зашла боевая система с этим прицеливанием, куда конкретно нужно бить. Показался и недружелюбным и неинформативным местный интерфейс, из-за этого мне впадлу было читать непонятные иконки со способностями, оружиями и т.п. Но самая большая моя претензия (только не смейтесь!) это то, что мне не разрешили.... разукрасить в разные цвета модельки этих стражей! Да, я понимаю, само название ордена серые стражи, значит логично, что все они будут серыми.

Но проблема в том, что из-за этого мне просто непонятно становится, как их отличать на поле боя. Их можно кастомизировать, но отличия эти минимальны, и самым простым и логичным я вижу то, что дали бы игроку возможность самому решать, даже вопреки лоровой логике, какого цвета будет страж игрока. В конце концов это же игра, а не душный симулятор борца с демонами. К игре планирую вернуться, но не знаю когда именно.

Othercide

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Мрачная тягучая атмосфера погибающего мира. Чёрно-белая эстетика картинки с красными оттенками, подчёркивающая кровь во время сражений. Жестокие и кровавые бои. Настолько жестокие, что чтобы похилить своего подопечного — придётся пожертвовать другим. Богатая прокачка: выбираем какие способности изучить, какие характеристики прокачать, и при этом ещё имеется глобальная прокачка, которая сохраняется между каждым забегом. Казалось, чего тебе ещё надо, собака, от тактической игры?

На самом деле губит игру ровно один фактор. Это медленная и рутинная боёвка. При всех достоинствах игры я уже взвыл на 2 забеге, когда мне пришлось пробираться через одни и те же бои. Я не видел ничего нового, а из-за своей небольшой динамики я успевал заскучать и утомиться до того, как бой с самыми дефолтными мобами закончится. Задумка игры интересная, реализация ниже среднего. Но всё таки рубить с концами знакомство с игрой мне не хочется, я допускаю, что я вернусь к ней, пусть и нескоро. А мб найдётся в интернете какой-нить мод от фанатов, который ускорял бы боёвку или вносил бы другие значимые изменения, тогда и возвращение будет не за горами, ибо потенциал у игры точно есть.

Мусор, треш

Игры настолько плохи, что даже и говорить о них не хочется. Тем не менее пусть и другие знают, насколько они плохи.

Meifumado

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Отвратительная игра с кучей раздражающих мелочей. Игра долго сохраняется, не позволяет пропускать врагов, а они могут тебя просто в тупую заспамить бесконечными ударами, что гарантирует тебе начать с последнего чекпоинта. К тому же местная концепция игры заставляет аккуратно зачищать каждого бомжа, ибо местное сохранение не восстанавливает хп гг. Единственный плюс игры — жестокая и хардкорная боёвка. Более подробно здесь.

Eisenhorn: Xenos

Игровые итоги 2025г. Рассказываю про каждую игру, в которую удалось поиграть

Игра, выпущенная по мотивам одноимённой книги. И какой же она получилась бездарной, проходной и ненужной. В ней плохо почти всё: скучный геймплей, представляющее собой унылое закликание врагов. Локации своим видом и наполнением представляют из себя отличное снотворное, которое так и говорит "Иди поспи браток, ну зачем тебе меня проходить?". Игра очень короткая, часов на 5-6, но когда я проходил, она чувствовалась ну такой затянутой, как будто я наиграл в неё все 30-40часов, и они были ну слишком уж тухлыми.

Единственное, что в ней было интересно, так это взглянуть как авторы изобразят все те удивительные миры, которые описывались в книге, вот ради этого я и проходил игру. Было прикольно, но всё в рамках дефолтного дженерик фэнтези/фантастики. Игра плоха как самостоятельное произведение, так и как часть художественной вселенной Вархамерра, ибо она, в отличии от других игр из сегодняшнего тир листа, совсем не передаёт дух и глубину мира Вархамерра.

210
137
11
9
9
7
2
2
1
1
1
1
1
1
1
264 комментария