Год с релиза Captain Gazman: итоги, достижения, будущее (ft. Seema's Pogo)
Приветствую всех читающих и нечитающих!
Ровно год назад, вышел наш вышеупомянутый видеоигровой продуктъ. Мы решили отметить эту дату, а также вспомнить все, что произошло за год.
Начнем с:
П Р О Ш Л О Е
25 декабря 2024
Пост о релизе игры в Steam. Картинка оттуда же.
Конец долгого пути разработки и начало долгого пути поддержки. Здесь ещё упомянута Seema's Revenge (отменена, из этого проекта выросла франшиза Seema's Pogo) и DLC "Легенды 1970-го" (скорее всего тоже не выйдет).
А вот в свою очередь упомянутый Captain Gazman 2 получил подзаголовок Cliffs Of The Fate и уже находится в разработке.
31 декабря 2024
Первое пострелизное обновление не заставило себя долго ждать. Игра получила урезание/фиксы сложности (по запросу ютубера @PlanetClue который в неё поиграл).
2 января 2025
А здесь мы решили добавить в игру шведский язык. Снова упомянуты невышедшая игра Seema's Revenge и DLC "Легенды 1970-го".
6 января 2025
Одно из главных наших достижений в этом году - нас показали Intel на их презентации CES!
К огромному сожалению, особого роста продаж это не дало (хоть о нас и написали мемные паблики).
10 февраля 2025
Первый действительно крупный патч после релиза, выпущенный на крыльях хайпа от предыдущего события. Здесь мы добавили частичную шведскую локализацию (только диалоги) и огромную кучу разной мелочевки - аркадные автоматы, фиксы текстур волос, изменения музыки и т.д.
В патчноуте упомянута работа над поддержкой портала Skylanders - этого в игре нет до сих пор, и этот вопрос нас мучает ночами. Полная шведская локализация появилась довольно быстро, а вот режим комментариев вышел только через месяц - в марте 2025.
19 февраля 2025
Ещё одно ОГРОМНОЕ (ну, по нашим меркам - кто помнит патч 7.00 в Dota 2 с этой "огромности" проржется) обновление за февраль.
Здесь была полностью завершена шведская локализация игры и переписана с нуля система радио, а также - как всегда - было исправлено много мелочей (например добавлено 2 новых постпроцесса и аркадный автомат со "Змейкой").
Из упомянутого "в работе" - режим комментариев появился немного позже, функционала управления подсветкой клавиатуры в игре нет до сих пор и скорее всего уже не будет (как и с порталом от Skylanders).
Новые трейлеры со временем появились на всех 29 языках Steam, а не только на трех упомянутых здесь.
Игра позже была локализована на немецкий (только субтитры), однако переводов на датский и норвежский нет до сих пор.
Игра не вышла в AppStore летом 2025, также не появился и некий новый проект.
Забавно видеть настолько раннее упоминание ремейка Arsonist '24, который хоть и вышел в октябре 2025, но делался уже другими людьми без моего участия - а в феврале 2025 работа над ним даже близко не начиналась.
Упомянутая отдельная игра по DLC "Легенды 1970-го" по всей видимости станет частью Captain Gazman 2 - над ней велась работа под названием Trololo Warfare, но далеко проект не ушал.
7 марта 2025
Здесь был добавлен режим комментариев - первое DLC помимо саундтреков.
Большой прогресс, учитывая что сейчас этих DLC 16 штук (15 если брать невышедшее DLC "Молодость и злость Башкима Джубани", и 17 если учитывать скрытое DLC "40 дней и 40 ночей").
4 апреля 2025
Здесь мы начали работу над кооперативным DLC "Объект 11". Оно было отменено в конце июля 2025 и по всей видимости не увидит свет (однако кнопка кооператива в главном меню оставалась доступной аж до ноября!).
19 апреля 2025
Вышло второе по счету DLC! В этот раз это 3 внутриигровых радиостанции.
26 апреля 2025
Четвертое огромное обновление за апрель (и не последнее) - наверное, это был самый продуктивный наш месяц за весь год.
Здесь в игру был добавлен немецкий язык, а также была начата локализация на ассамский.
6 мая 2025
В этом обновлении мы полностью перевели игру на ассамский язык, а также добавили индивидуальные звуки двигателей машин.
Строка про будущий перевод игры на японский оказалась правдой - он действительно появился в игре через какое-то время.
29 мая 2025
Здесь мы перевели игру на японский язык.
Упомянутый в конце патчноута перерыв в обновлениях действительно был таковым - следущее обновление вышло только 20 июня.
Упомянутую игру (Seema's Pogo) не удалось протащить на Switch, локализаций на греческий и китайский так и не появилось (второй появится в игре уже в 2026).
20 июня 2025
Здесь мы добавили 3-е и 4-е по счету DLC! А также подгрузку костюмов для Курбона (да, её не было на релизе).
Также здесь мы отказались от идеи интеграции мастерской Steam в систему костюмов (пока не по силам).
Дальше начались большие перерывы по обновлениям - закончились баги и вещи, которые можно добавить.
18 июля 2025
Здесь мы добавили в игру самую настоящую покерную машину!
А дальше - перерыв до августа, ибо у меня был...
К А З А Х С Т А Н !
В конце июля я полетел в Астану чтобы вывести деньги со Steam, да и в целом отдохнуть.
Большую часть фоток я к сожалению посеял вместе с телефоном пару месяцев назад (или же они на ноуте который на даче?), так что имеем что имеем.
Здесь я вывел свои заработанные $450 (это не все но походу стим не дает вывести больше $500 за раз?) и погулял на славу.
Придется повторить это в июле 2026, чтобы вывести в этот раз уже $1000 (по моим прогнозам).
20 августа 2025
Это обновление позиционировалось как прощальное - готовилась к релизу и уже в сентябре вышла Seema's Pogo, и фокус должен был перейти на неё.
По итогу это был лишь перерыв на месяц с небольшим - начиная с октября обновления снова начали выходить.
11 сентября 2025
А в этот день в Steam вышла Seema's Pogo.
Пост не о ней, поэтому вкратце: это была ещё одна большая победа для нас + дополнительные стабильные деньги.
И даже старт новой франшизы, ибо сегодня (25 декабря 2025) выходит сиквел - Seema's Pogo 2, а скоро мы увидим 3-ю (крутое продолжение с мультиплеером) и 4-ю (эксклюзив PS3 в 2026) игру.
2 октября 2025
Игра была на стриме у Ильи Коммандера, отбашлял ему целых $250 за эту возможность.
Здесь и начинается наша массовая известность - 1/2 обзоров пришла от игроков, которые увидели игру именно на этом стриме!
6 октября 2025
Начиная с этой обновы - индивидуальных заставок для обновлений нет, используется простая с лого на черном фоне.
Вдохновившись притоком игроков с прошлого стрима - здесь мы возобновили обновления. Кроме улучшения качества портретов персонажей - в основном мелочевка.
26 октября 2025
Игра попала на стрим к ещё одному крупному чуваку - на этот раз я не платил.
И снова приток игроков, и бабки текут рекой, и снова я на коне.
31 октября 2025
Хэллоуинское обновление. Без какого-то специфического праздничного контента, но обнова довольно крупная.
8 ноября 2025
Здесь мы добавили проигрывание настоящих Audio CD. Такого даже в "Майбахе" нет!
14 ноября 2025
Последнее крупное обновление 2025 года.
Исправили лечение алкоголем на максимальной сложности, баги в покерном автомате и снова кучу мелочевки.
Н А С Т О Я Щ Е Е
На этом можно подвести итоги.
Последнее на данный момент обновление игры вышло 2 декабря 2025, и по сути оно просто обновило версию для Mac до идентичной с другими платформами.
Что мы имеем за год с данной игры?
- 424 копии продано
- 207 ключей раздано
- 631 копия игры получена всеми доступными путями
- заработано $870, из которых послу кучи комиссий я получил $713 (в районе 1/2 от заработанного со всех игр) + ещё 6% комиссия если выводить в рубли вне Казахстана но я не буду этого делать
- средства за покупку были возвращены 29 раз (6,8%)
- было продано 74 единицы DLC (без учета саундтреков)
- было продано 212 единиц саундтреков
- среднее время сеанса игры было 36 минут
- на данный момент игра в вишлисте у 4625 пользователей
- на данный момент у игры 21 отзыв в Steam из которых 100% положительные
Хороший ли это результат?
ДА черт возьми! Наша игра продается лучше, чем большинство другого инди!
И на этой теме я хочу сказать спасибо комьюнити DTF, ибо как минимум 1/4 продаж мне сделали вы!
Б У Д У Щ Е Е
Чем мы будем заниматься в 2026 году? Уж точно не стоять на месте.
Наши дальнейшие планы:
- Seema's Pogo 2 (платформер, выходит 25 декабря 2025)
- Mongolia Online (мультиплеер где игрок создает монгола и воюет с другими такими же, выходит в феврале 2026 с ограниченным функционалом на Itch и позже в Steam)
- Seema's Pogo 3 - апрель 2026
- Gazmatera Resurrected (ремастер вот этих двух игр, 28 октября 2026)
- порт Captain Gazman на Xbox (в процессе одобрения с 29 сентября)
- порт Seema's Pogo 2 на PS3
- порт Seema's Pogo на Xbox
- продолжение разработки Captain Gazman 2 и играбельное демо
- DLC "Молодость и злость Башкима Джубани" для Captain Gazman (9 мая 2026)
- поддержка Captain Gazman пока это ещё возможно
И возможно некоторые другие проекты - также обсуждаются Seema's Pogo 4 в тот же год и порт Seema's Pogo на PSP, но это все не гарантировано.
Финансово помочь мне выпустить все это можно следующим образом:
- в Captain Gazman есть внутриигровое меню донатов через микротранзакции (главное меню -> "поддержать нас")
- покупая саундтреки к Captain Gazman (работают как кнопки доната)
Спасибо за то, что прочитали этот текст! Знам, было сложно!
Будьте реальными якудза, уважайте свое окружение, и пусть ваш кетмень летит высоко!
Здоровья вам, печень без цирроза, всегда чекушку родную иметь на случай чего. Ни похмелья, не врагов на этом пути.
Всем католикам желаю хорошо отметить Рождество, остальным - хороших зимних праздников в перспективе!
И напомню ещё раз, о какой игре был этот пост:
И небольшой анонс: в новогоднюю ночь (где-то с 3 часов ночи 1 января) вот этот чувачок будет стримить нашу игру, не проходите мимо!