👑 Величайший грех Prince of Persia The Lost Crown 🎭

Привет. Знаете ли вы идеальную метроидванию? Куда ни глянь, даже у отличных игр найдутся недостатки. Под конец года, давайте ещё раз похвалим и поругаем Prince of Persia The Lost Crown (2024) и её дополнение Mask of Darkness (2024).

👑 Величайший грех Prince of Persia The Lost Crown 🎭

В статье есть небольшие геймплейные спойлеры к первой трети игры. Без сюжетных спойлеров.

Ещё раз спасибо @MarieGold за двойной подарочек, наконец-то я смог придумать, про что тут поговорить 😅

Как отличить мимокрокодила от игравшего человека? По вопросу: «А почему игра называется „Принц Персии“?» 😡 Я в предыдущие игры не играл, так что нашего героя Саргона могу подвергнуть критике только внутри этой игры — геймплейно и сюжетно.

👑 Величайший грех Prince of Persia The Lost Crown 🎭

Персидская мифология, в отличие от греческой и египетской, почти не заезжена. И оказывается, что все те странные имена, встречаемые по ходу игры, имеют глубокий смысл. Для знатоков — приятное дополнение. А если ничего не знаете, то после прохождения(!) рекомендую посмотреть этот ролик или вот этот пост:

Обычно графику я игнорирую, но тут невозможно не отметить потрясающую работу художников.

Видал, что людям и сюжет игры не заходит. А мне понравилось, что тут история причудливо закручена. Только в концовку мне совсем не верится. Ну почему так произошло?
[❗Спойлеры к концовке]

Почему наш соперник поменял свою точку зрения? Он ведь даже не пробовал создать свой идеальный мир. Неужели достточно было получить кулаком по лицу кучу раз? Мне кажется, намного логичнее, если бы его попытка была провальной — и наши люли привели его в чувство.

Впрочем, мы тут за геймплеем, верно? Так что это косяк, но не критичный.

Так как «Принц» — это платформер-метроидвания, то расслоим её на важнейшие геймплейные компоненты: исследование, боёвку и боссов.

🔎 Исследование

И в плане исследования оригинальная игра чуть не довела меня до рейдж-квита (или по-простому, иди нафиг игра, счас я тебя выключу) :O

В конце первой трети игры мы попадаем в канализацию (ведь в каждой игре обязаны быть канализация или болото!) и у нас... крадут карту! Ту самую карту, на которой отмечено, куда идти; где можно ставить свои метки и прикреплять скриншоты.

Око — как раз тот самый артефакт, что сам рисует карту и позволяет «запоминать» локации.

И вроде бы игра показывает, куда убежал воришка, но я так конкретно заплутал. Пошёл к девочке за советом, куда идти — говорит, возвращай свою карту. Уже возникала дилемма: или назвать игру отвратительной и больше её не запускать, или потратить пару минут на создание карты на бумаге. Сложный выбор 🤔

Конечно, потом мы возвращаем свою самую великую метроидванскую ценность. Да, может, авторы хотели, чтобы мы поплутали. Но, мне кажется, этого можно добиться и без отнимания ключевых элементов...

Проблема в том, что в это время ты не можешь отмечать найденные точки интереса. А сама игра пометок не ставит. Вот и приходится потом перепроходить локацию и уже теперь всё аккуратно оформлять.

Косяк ли это? Считаю, что да! Правда, временный и локальный. Так что на звание величайшего не тянет.

Поклонники Aeterna Noctis улыбнутся, видя знакомое количество шипов в комнате 🙃

Исследовать мир игры приятно. Комнаты имеют разные формы, что аккуратно отображается на карте. Туманом войны отмечено, где мы ещё в комнате не побывали. Сохраняющие деревья расположены хоть не так часто, но довольно равномерно: ты чувствуешь, что пора бы уже сохраниться — вот и оно.

Пустыня с падающими вверх песками и гигантскими сколопендрами — такое не забудешь!

А вот к чему можно придраться — так это к способностям. Если всякие рывки и прыжки используются по всей игре, то насчёт парочки у меня есть претензии. Например, ясновидение используется почти исключительно в одной локации. Да, там невероятно классные задачки, но! Обидненько.

Ещё меньше повезло другой способности. Из-за довольно большой свободы в прохождении её можно получить близко к концу игры. Видимо поэтому для неё уготован всего десяток мест. Но от этого не менее досадно!

Местные собирашки — не кошки и не гусенички, а вполне-таки пророчество, что поможет разобраться с сюжетными завихрениями.

Справедливость была восстановлена только в отдельном бонусном испытании — но это уже не то.

[❗Спойлеры сразу нескольких механик из середины игры.]

Авторы не стали строить из себя не пойми что, и под конец дают как быструю телепортацию, так и карты с ненайденными предметами по приемлемой стоимости, чтобы можно было зачистить игру на 100%. И потому даже ломаемые стены не так бесят: часто они в подозрительных тупиках, плюс визуально всегда выглядят одинаково.

А ещё тут есть десяток головоломок: от совсем простых до довольно заковыристых, что согрело моё сердечко 🥰

Мыслю вне рамок! 😅

🔪 Боёвка и боссы

Боёвка для меня играет роль второстепенную, но не отметить её красоту невозможно. Конечно, всю игру можно пройти только базовыми ударами. Но если потратить время на боевые тренировки, то видно, сколько стараний было вложено.

При помощи мечей можно красиво жонглировать мелкими врагами. Лук и чакра помогут нанести урон с дальнего расстояния. Как же приятно, когда рядом колчан со стрелами: наш Саргон превращается в пулемёт :)

Интересно, что и новые способности, кроме двух упомянутых, хорошо вплетаются в любой бой.

Отдельно стоят поговорить о системе красного и жёлтого глаза. Красный — значит мощная атака, от которой надо уклоняться. Жёлтый — это тоже мощная атака, но прожми вовремя кнопку парирования — и теперь уже враг получит кучу урона. Приятно, что для каждого из боссов есть для этого уникальные сценки.

На выбор также даётся несколько ультимативных приёмов при заполненной шкале атры. И мне показалось, что лучше атаки за единичку или лечения за двоечку всё слишком опционально. Вот взял ты что-то помощнее, а враг убежал — и обидно, что атака ушла в пустоту.

Большое спасибо авторам за гибкую систему сложности. Например, для боёв можно увеличить интервал парирования или снизить потерю энергии у шкалы ульты. Если в обычной игре на нормальной сложности нет проблем, то в бонусных боевых испытаниях я оказался не настолько скилловым, так что занялся подкруткой
ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ

О боссах скажу кратко — сражаться с ними приятно. У каждого свой подход. Кто-то спамит снарядами, кто-то делает мощные атаки, от которых надо уклоняться; тут даже враг научился делать боевую стойку, чтобы контратаковать!

Отмечу также грамотную работу с камерой — что всегда видно противника.

Последнее, что стоит упомянуть для оригинальной игры — это амулеты. Я человек простой, беру всё, что пассивно увеличивает урон. Потому что когда враг мёртвый, тебе уже ничего не нужно :P

Вот это женщина! Такой точно можно доверить улучшение оружия и амулетов.

Mask of Darkness

И от оригинальной игры идём к самому большому платному дополнению (потому что оно единственное 🙃). Примечательно, что его можно начать в разные этапы игры: как в первой трети, так и под конец. И как же разработчики сбалансировали это?

А вырезали нафиг почти все способности, ХП и амулеты при входе в локацию. Я доп проходил у финала основной игры, так что терять всё нажитое было очень больно.

А ведь столько насобирал...
А ведь столько насобирал...

Окей, понимаю, что разница в прокачке может быть слишком большой. Но действительно надо отнимать ВСЁ? Разве сам смысл метроидвании не в том, чтобы происследовать мир и стать сильнее?

Секрет же прост: Mask of Darkness — это не часть метроидвании, это отдельное довольно линейное приключение, куда запихнули уникальный контент.

Если ты пройдёшь дополнение рано, то, может, не так почувствуешь даунгейд. Да и три здешних амулета может ещё успеют раскрыться. Другое дело, хватит ли скилла?

В «Маске» авторов не сдерживали условности реального мира (если принять за данность игры со временем). Так что здешний платформинг замысловатый и жёсткий. Видал мнение в стимовских обзорах, что даже слишком сложно всё и непредсказуемо.

Хотя по мне так всё довольно просто ¯\_(ツ)_/¯

Весь доп условно можно разбить на несколько частей: паззл-платформинг, спидран-платформинг, аренные бои и боссов.

Если от креативности паззл-платформинга я в восторге, то убегалки от глазика такое себе удовольствие. Не особо сложно и не особо интересно.

Я уже натренирован побегушками с Теневым Рэйманом, так что знаю, как поступать в подобной ситуации.
В боях мы встретим всего несколько противников — но новых.

А вот боссы — противоположности.

Первый — это рескин самого первого босса оригинальной игры. Причём рескин максимально противный: бьёт сильно неблокируемыми атаками по всему полю, так что его пришлось очень долго, медленно но верно ковырять. Если брать всех боссов игры, то им можно выдать 7+/10 — а этот на днище 1/10. Напомню, и всё это почти сразу после расстройства, что всё отняли. Тянет на самый большой грех — но это всё ещё не он.

Ну дай к себе подойти!

И насколько же моё впечатление менялось о финальной боссице. Сначала: ну что это за дичь, дай продохнуть, так нечестно, спасите меня, как это проходить? Потом я уже изучил её атаки, начал блокировать, стало получаться сбивать половину полоски жизни.

Надо узнать, кто у неё стоматолог 😁
Надо узнать, кто у неё стоматолог 😁

Наконец, наша финальная битва была как красивый танец из взаимных атак и блокировок. Самое лучшее, что может сделать игра, это дать почувствовать себя скилловым. Чтобы ты видел, что предыдущий час страданий полностью окупился по эмоциям. Туда её!

(Жаль, что это я не записал, ибо для моих рук-клешней🦀 понадобилось больше часа.)

Дополнение получилось очень неровным. Но всё равно жаль, что больше контента по этой игре мы не увидим.

Испытания

Но на самом деле, это всё не всё! В очередной раз пробегая через хаб, мы можем обнаружить странную дверь. Что за ней? Платформенные и боевые испытания, добавленные в одном из обновлений!

Если верить рассказам, примерно так выглядела дорога наших предков до школы.

Каждый из четырёх тотемов после полной зачистки даст новый амулет и клёвый скин.

И, с вашего позволения, я опять поною. Ну почему испытания идут вперемежку? Я знаю, что часть людей в метроидваниях любят больше платформенную часть. А часть больше наслаждается боёвкой. Так зачем цеплять ловких мух к отбитым котлетам? Запишу очередной минус игре 😥

Какая часть метроидваний вам нравится больше?
Платформенные испытания и боссы, проверяющие способности героя 🔮
Арены и боссы, проверяющие ваши боевые навыки 💪🏻
Спокойное исследование и загадки 🧩
Нравится всё 😎
Не нравятся метроидвании 😐

Если касаться платформенных испытаний, то тут они самые разные. Где-то надо ловко проскальзывать между пилами, в другом месте использовать стрелы для прокладывания пути, в третьем — составить оптимальный маршрут, чтобы успеть за отведённое время. Нашлось тут применение и чакре — пожалуй, одно из моих любимых испытаний. И даже есть комната-головоломка.

Ну а теперь, под конец, моё величайшее негодование. Почему тут такие клёвые скины? Точнее, не так. Почему в базовой игре в качестве скинов — перекрашенный мусор?!

Как говорится, найди отличия.
Как говорится, найди отличия.

Вот нахожу я в базовой игре интересненькую комнату. Захожу — и тут пилы: с одной стороны, с другой, с третьей, с четвёртой, с пятой :) Я ловко маневрирую туда-сюда, но всё равно задеваю препятствие. Заново! Запоминаю, что там дальше, кручусь-верчусь. Прохожу с потом на лбу. Получаю награду — и там просто скин-рескин.

И по впечатлениям это даже хуже того босса из допа. Там это было обязательным элементом, а наградой было дальнейшее прохождение. Тут же я потратил значительное время на необязательное ответвление в надежде на какую-то награду — и такой облом. Момент –1/10. И вот это по мне так уже ни в какие рамки не лезет 😭

Для сравнения, секси-скины за испытания. Тут и цвет значительно отличается, и татуировки разные, да и вся моделька одежды другая.
Для сравнения, секси-скины за испытания. Тут и цвет значительно отличается, и татуировки разные, да и вся моделька одежды другая.

Prince of Persia The Lost Crown — одна из топовых метроидваний, с невероятно качественным платформингом, боёвкой и боссами. Но не без изъянов: можно придраться и к концовке сюжета; и к тому, что про некоторые способности игра забывает; и что игра часто в качестве награды часто выдаёт возможность скриншотить, когда тебе это уже не нужно. Я уже молчу про зарабатываемые скины...

Концепт-арт. В игре выглядит не менее величественно.
Концепт-арт. В игре выглядит не менее величественно.

Дополнение Mask of Darkness и привносит любопытные экперименты с платформингом, и даёт одного из лучших боссов — но полно странных геймдизайнерских решений, да и по структуре совсем не походит на метроидванию.

Для любитилей вызовов тут есть испытания: тут можно отточить боёвку или пройти тематический платформинг.

А для тех, кому слишком сложно, можно подкрутить параметры боёвки и — по слухам — даже пропустить сложный платформинг (но в чём смысл тогда играть?).

Отдельное спасибо, что всякие хардкоры с одной жизнью и прохождение испытаний не нужны для достижений. Игра пройдена за <b>30 часов</b> (с учётом времени в необязательных испытаниях).
Отдельное спасибо, что всякие хардкоры с одной жизнью и прохождение испытаний не нужны для достижений. Игра пройдена за 30 часов (с учётом времени в необязательных испытаниях).

Если вы любите метроидвании, но ещё не играли в «Потерянную корону» — присмотритесь. Всё-таки, когда в игре есть и вложенная любовь, да ещё и бюджет — получается получше :P

Обзор игры Prince of Persia The Lost Crown (2024) и дополнения Mask of Darkness (2024).

120
10
7
7
2
1
1
1
1
259 комментариев