7 Рецензий на книги
За последние пару месяцев прочитал несколько книжек, хочу поделиться небольшими рецензиями (написано без ИИ). Вдруг как раз ищете во что бы такое залипнуть на праздниках.
Энди Вейер - "Проект Аве-Мария"
Твердая научная фантастика. На уровне Марсианина и аналогичных произведений. Читается очень легко, сюжет основывается вокруг классического “Земле пипец, надо срочно куда то на край вселенной лететь, искать способ противостоять новой напасти”. Очень приятная книга про то как человек знакомится с инопланетной формой жизни, и они вместе стараются понять друг друга. Я бы даже сказал что это научно-фантастическая милота. Крайне рекомендую, тем более она не очень длинная.
Александр Дэорсе - "Ну вот! Опять сломал!"
Типичный образчик LitRPG (для тех кого подобная графоманская категория новой литературы обошла стороной, рассказываю - это когда протагонист (обычно простой парень, который работает на не-интересной работе в офисе и т.д) попадает в виртуальный мир по типа WOW, Lineage, Aion и т.д.. В подобных книгах у персонажей почти всегда (у отечественных писателей как минимум) есть спец капсулы или костюмы, которые обеспечивают им полное погружение в онлайн игру. Всю книгу персонаж прыгает из реальной жизни в виртуальную, и решает чьи то проблемы, по большей части за счет своего везения и якобы “необычного хода мыслей”).В книге Дэорсе все четко по шаблонам, но от этого серия не утрачивает своей легкости и юмора. Это все равно что самому залипнуть в Lineage году эдак в 2009 с друзьями. Начинаешь читать - не оторваться. Художественной ценности в подобной литературе не много, но на это никто и не претендует. Вы же не ищете художественной ценности там, где главная цель - расслабить и отвлечься. Книжка интересная, очень легкая, послевкусия никакого. Я бы сказал что это 100% аналог женских романов, только для пацанов. Читается запоем.
Дем Михайлов - "Вальдира" (Господство кланов, Судьба кланов, Ярость богов)
Прочитав одну книжку в жанре LitRPG остановиться довольно сложно. Если смотрели аниме “Solo Leveling” - вот один в один, только книжка. Короче, искал что еще такого прочитать. Есть классный цикл Андрея Васильева “Файролл” - но его я читал лет 5 назад, а заново начинать уже не то. Поэтому выбор пал на Вальдиру. Рубль в рубль то же самое что во всех остальных российских литрпг - очень везучий, нестандартный главный герой, который бегает по квестам, преследуя одновременно с этим свои личные интересы. Подсаживаешься жестко, первые три книги проносятся мимо как тиктоки перед сном. Опять же, никакой литературной ценности, но с другой стороны, вы когда курите сигареты, вы же не сильно оцениваете их вкус. Вам просто важен процесс. Тут то же самое. Можно выкатить гору претензий к поведению второстепенных персонажей, к чрезмерной везучести главного героя (тут еще куда ни шло, а вот в Файролле в какой то момент это начало прям отталкивать от прочтения дальше). Но по итогу - вполне сносное чтиво. Не шедевр, но залипнуть на пару вечеров можно.
Вадим Панов - "Побочный эффект"
Небольшой перерыв на что то немного серьезнее. Мне очень импонирует Вадим Панов и его цикл Тайный город. Поэтому когда у него вышла новая книга - я залетел в нее с двух ног. Устройство мира на удивление похоже на тот же Тайный город. Только смешанный в блендере с Киберпанк 2077. Нам такое по душе, поэтому залипаем. Сюжет строится вокруг болезни и лекарства. Была глобальная болячка, придумали лекарство с инетресным побочным эффектом, который полностью изменил общество. Жесткие порядки, инстриги, наемники, фиксеры (да, прям как в киберпанке) - все это под соусом из моральных дилемм на тему игры в бога, и вмешательства в природный ход вещей. Мрачно, интересно. Советую, если зашел Тайный город, Ночной дозор, Киберпанк 2077 и в целом антиутопии и социальная фантастика.
Мет Динниман. "Карл - обходчик подземелий" (Обходчик подземелий, Сценарий судного дня, Поваренная книга анархиста подземелий)
Вот я сидел и думал - жанр ЛитРПГ у нас в стране очень самобытный. В целом (наверное, я не литературовед) он берет свое начало из 2000х годов и пика популярности ММОРПГ. Л2, ВОВ, ГВ, Сфера(да я настолько старый), Аллоды Онлайн. Да и в целом игровая индустрия в РФ родилась довольно поздно, и очень многие застали ее еще в детстве. Но ведь скорее всего это не новый жанр книг, и наверняка он берет свое начало из США (так как игровая индустрия все же в первую очередь у меня ассоциируется именно с США (ну и Азия (Япония-Китай) само собой, но там уж совсем другой мир)). Что же считается реально классным и известным в этом жанре на западе?В тредах на реддите я нашел англоязычную ветку про литрпг, где Карл стоит на первых местах в топах. Очень нестандартное (по сравнению с отечественными историями) повествование. Прилетели инопланетяне и превратили землю в огромный данж. И кто пройдет его до конца - будет решать судьбу земли. Удивительно насколько разными могут оказаться книги одного жанра (такого узкого как литгрп). В отличии от русских произведений, здесь присутствует не только экшн, когда герой плывет по реке событий как говно по трубам, а также политика, проблемы, интересные решения и интрига. Первые 2-3 книги читаются запоем, после чего начинаешь немного уставать. Но эта серия намного плотнее и основательнее чем Вальдира и аналогичные миры.
Джо Аберкромби - "Первый закон" (трилогия)
Неожиданное открытие для меня. Примерно на уровне Архива Буресвета от Сандерсона. Жанр - темное фентези. Чем то смахивает на игру престолов - темно, жестко, вроде есть магия, но где то в глубине, и она скорее присутствует, чем участвует. Что понравилось - это конечно персонажи. Настолько хорошо, интересно и неоднозначно представлены. Варвар с севера, впадающий в классический берсерк-мод при сложных ситуациях, но на деле старается быть лучше чем его сородичи. Искалеченный инквизитор, который несмотря на все те страдания с которыми он сталкивается после освобождения из плена - старается найти смысл в своей работе. Самовлюбленный дворянин, родившийся в серебрянной ложкой в заднице - сталкивается с реальной жизнью за пределами своего замка, и растет (как может) как персонаж. Маг, который намного сложнее чем кажется на первый взгляд. Все они живут на страницах книги. Никто из них не является положительным персонажем, но и назвать их чистым злом тоже нельзя. Сложные судьбы каждого из них (не знаю даже у кого сложнее) переплетаются в клубок на фоне войн и интриг. Что не понравилось - специфическая концовка. Не вся, но к паре моментов есть вопросики. Многовато жести, но не совсем чересчур. Всего 3 книги, читаются легко, но занимает много времени. Каждая по 500-600 страниц. Серия не новая, 2000х годов. Если хотите провалиться в новый мир, и потерять счет времени - добро пожаловать.
М. Голдратт - "Цель, процесс непрерывного совершенствования"
Бывает что хочется почитать чего то не только интересного, но и полезного? Вот и у меня практически не бывает. Обнаружил у себя проблему - зачастую очень увлекаюсь и упарываюсь в микроменеджмент своих задач. К примеру если играли в градостроительные симуляторы типа Anno, или в Factorio - там можно потратить 100 часов на улучшение одного участка производственной цепи. А можно за 10 пройти весь сюжет. Имхо, правда где то посредине. Но очень сложно заставить себя оторваться от постоянного улучшаторства, что бы трезво взглянуть на общую картину. Такая же проблема часто возникает и с рабочими задачами. Если вы просто специалист, и делаете свою часть работы которая сваливается сверху - то ок. Но если вы должны не только делать какие то таски, но и понимать зачем они, куда ведут ваш проект - то микроменеджмент своих задачек полностью остановит ваше развитие как специалиста. Что бы этого не произошло, нужно уметь периодически отрывать себя от мелочей, и вглянуть на картину целиком. Собственно я спросил у gemini, что бы такого почитать, что бы чуть подтолкнуть себя к правильному поведению. Мне в реки упала книжка “Цель, процесс непрерывного совершенствования”. Я вообще не люблю бизнес - литературу. Не перевариваю, это скучно, нудно, и обычно просто является графоманством с целью растолковать 2-3 довольно логичные идеи, которые не содержат в себе ничего нового. “Цель” - маскируется под роман, где главный персонаж руководит убыточным заводом, и одновременно с этим близок к разводу с женой, из-за того что перевез ее в город, который ей не нравится, а сам пропадает на работе (какая жиза, вы бы знали). К персонажу приходит старый знакомый, который помогает ему понять что именно надо делать, что бы все наладилось. Как понять истинную цель к которой надо стремиться, и как понять что именно тебя сдерживает на пути к этой цели. И главное - как использовать это ограничение в свою пользу. Карикатурный завод, абсолютно пустые, мертые второстепенные персонажи. Идея интересная, но тяжело применимая к более эфемерным проблемам чем “станок Х у нас один, а заказы задерживаются из-за того что детали со станка необходимы для сборки. Заказать новый станок нельзя, что делать?” Но прочитать имхо стоит.