Дропнутые мной соулслайки.

Я, на самом деле, большой фанат жанра соулслайк. Я готов играть в каждую новую игру жанра, иногда даже больше одного раза. И большую часть из начатого я прошел, и там даже если действительно хорошие игры. Но даже у меня есть какие-то границы терпения и некоторые игры я был вынужден дропнуть.

Дропнутые мной соулслайки.

Lords of the Fallen (2014)

Один из первых соулслайков в принципе. Очень нравится игра визуально, соулслайк в стилистике практически фентези вархаммера с огромными доспехами и оружием. Я три раза пытался её пройти и три раза дропал, каждый раз чуть дальше, чем в прошлый раз.

Проблемы у игры довольно банальные, она просто плохо играется, с жанром сторонние разработчики ещё не разобрались. Не поняли, насколько в таких играх с их примитивной боевкой состоящей из удара и уворота важно сделать эти самые бои интересными, несмотря на их простоту. Она медленная, тягучая, никто тут не задумывался о хитбоксах и плавности анимаций. А потом ещё и начинается бесконечный повтор боссов, которые сами по себе не очень интересные.

Дропнутые мной соулслайки.

Ashen

Поначалу он мне даже нравился, но уж больно он был заточен под кооп прохождение, где при игре в соло тебе подсасывают бота, просто чтобы открывать двери. Я сдался, когда меня отправили в темное подземелье, где без фонаря у тебя буквально черный экран, а с фонарем нельзя носить двуручник или щит.

Дропнутые мной соулслайки.

Immortal Unchained

Какой-то гений решил, что соулслайк с огнестрелом это хорошая идея (ну и у ремнанта это даже вроде как получилось). Боты тебя через всю карту снайперят, по земле зачем-то уже со старта разбросана куча ловушек, которые тебе по полхп сносят. Она ещё и выглядит отвратительно, играть в нее просто пытка.

Дропнутые мной соулслайки.

Remnant 1&2

Ну мне правда очень не нравится смесь огнестрела и соулслайка. Ещё меньше дьябло-стайл лут и процедурная генерация локаций. А вторая часть ещё и статтерила у меня. Менеджить патроны и бить боссов у которых ВСЕГДА есть треш-суммоны было не весело. В коопе она наверное получше играется.

Дропнутые мной соулслайки.

Salt & Sanctuary/sactifice

Идея замешать метроидванию с соулслайком не самая ужасная, но эти игры слишком душные, слишком сложные и совершенно невозможно ориентироваться в 2д пространстве без карты. Соулслайк без карты это нормально, там по большей части всегда понятно куда идти, но в 2д ты не можешь посмотреть вдаль и понять, где ты вообще.

Дропнутые мной соулслайки.

Morbid Lords of Ire

Сиквел изометрического экшена, который мне ну вот совершенно не понравился. Очень плохо всё с боевкой, с хитбоксами, анимациями. Напомнило lords of the fallen 2014 по ощущениям. И она дико душит стаминой, даже в первом соулсе ты не настолько быстро выдыхаешься. Так делать нельзя, особенно в мире после дс3.

Дропнутые мной соулслайки.

Dolmen

В этой игре плохо просто всё. Она настолько плоха, что я рекомендую в нее поиграть, просто чтобы прочувстсовать этот кошмар.

Дропнутые мной соулслайки.

Stray Blade

Я помню, что эта игра мне вроде даже понравилась, но она была сильно кривой и забагованной на релизе, что я решил её отложить на будущее. Возможно, стоит чекнуть, может её пофиксили. Ещё в ней были какие-то ужасные чекпоинты или вроде того.

Дропнутые мной соулслайки.

Deathbound

Когда я играю в подобные игры, мне как будто даже хочется попросить разрабов МЕНЬШЕ экспериментировать с жанрами. В этом соулслайке ты как в какой-нибудь гаче можешь переключаться между несколькими персонажами, вместо того, чтобы качать одного своего собственного.

В ней странная система хила, где чтобы отхилиться одним персом - нужно дамажить другим. Весь первый регион унылые руины и канализация. С хитбоксами, камерой и анимациями тоже всё плохо. Я дважды пытался пройти и дважды мне становилось скучно и неудобно из-за этих систем.

Дропнутые мной соулслайки.

Steelrising

Вроде на игру посмотришь со стороны и кажется, что она даже норм. А потом поиграешь и понимаешь, что никогда не играл в настолько скучный соулслайк. И мне безумно не нравится, как двигается персонаж. Я понимаю, что это робот и быть дёрганной сраниной, которая при поворотах заваливается на бок это нормально... Но не приятно всё равно.

Конечно, есть ещё куча каких-нибудь совсем инди соулслайков, о которых я даже не слышал. Была ещё пара китайских кривых игр, названия которых я не вспомню. Но из основных, которые можно назвать "настоящими" играми, это вроде бы всё.

9
3
2
2
47 комментариев