Дропнутые мной соулслайки.
Я, на самом деле, большой фанат жанра соулслайк. Я готов играть в каждую новую игру жанра, иногда даже больше одного раза. И большую часть из начатого я прошел, и там даже если действительно хорошие игры. Но даже у меня есть какие-то границы терпения и некоторые игры я был вынужден дропнуть.
Lords of the Fallen (2014)
Один из первых соулслайков в принципе. Очень нравится игра визуально, соулслайк в стилистике практически фентези вархаммера с огромными доспехами и оружием. Я три раза пытался её пройти и три раза дропал, каждый раз чуть дальше, чем в прошлый раз.
Проблемы у игры довольно банальные, она просто плохо играется, с жанром сторонние разработчики ещё не разобрались. Не поняли, насколько в таких играх с их примитивной боевкой состоящей из удара и уворота важно сделать эти самые бои интересными, несмотря на их простоту. Она медленная, тягучая, никто тут не задумывался о хитбоксах и плавности анимаций. А потом ещё и начинается бесконечный повтор боссов, которые сами по себе не очень интересные.
Ashen
Поначалу он мне даже нравился, но уж больно он был заточен под кооп прохождение, где при игре в соло тебе подсасывают бота, просто чтобы открывать двери. Я сдался, когда меня отправили в темное подземелье, где без фонаря у тебя буквально черный экран, а с фонарем нельзя носить двуручник или щит.
Immortal Unchained
Какой-то гений решил, что соулслайк с огнестрелом это хорошая идея (ну и у ремнанта это даже вроде как получилось). Боты тебя через всю карту снайперят, по земле зачем-то уже со старта разбросана куча ловушек, которые тебе по полхп сносят. Она ещё и выглядит отвратительно, играть в нее просто пытка.
Remnant 1&2
Ну мне правда очень не нравится смесь огнестрела и соулслайка. Ещё меньше дьябло-стайл лут и процедурная генерация локаций. А вторая часть ещё и статтерила у меня. Менеджить патроны и бить боссов у которых ВСЕГДА есть треш-суммоны было не весело. В коопе она наверное получше играется.
Salt & Sanctuary/sactifice
Идея замешать метроидванию с соулслайком не самая ужасная, но эти игры слишком душные, слишком сложные и совершенно невозможно ориентироваться в 2д пространстве без карты. Соулслайк без карты это нормально, там по большей части всегда понятно куда идти, но в 2д ты не можешь посмотреть вдаль и понять, где ты вообще.
Morbid Lords of Ire
Сиквел изометрического экшена, который мне ну вот совершенно не понравился. Очень плохо всё с боевкой, с хитбоксами, анимациями. Напомнило lords of the fallen 2014 по ощущениям. И она дико душит стаминой, даже в первом соулсе ты не настолько быстро выдыхаешься. Так делать нельзя, особенно в мире после дс3.
Dolmen
В этой игре плохо просто всё. Она настолько плоха, что я рекомендую в нее поиграть, просто чтобы прочувстсовать этот кошмар.
Stray Blade
Я помню, что эта игра мне вроде даже понравилась, но она была сильно кривой и забагованной на релизе, что я решил её отложить на будущее. Возможно, стоит чекнуть, может её пофиксили. Ещё в ней были какие-то ужасные чекпоинты или вроде того.
Deathbound
Когда я играю в подобные игры, мне как будто даже хочется попросить разрабов МЕНЬШЕ экспериментировать с жанрами. В этом соулслайке ты как в какой-нибудь гаче можешь переключаться между несколькими персонажами, вместо того, чтобы качать одного своего собственного.
В ней странная система хила, где чтобы отхилиться одним персом - нужно дамажить другим. Весь первый регион унылые руины и канализация. С хитбоксами, камерой и анимациями тоже всё плохо. Я дважды пытался пройти и дважды мне становилось скучно и неудобно из-за этих систем.
Steelrising
Вроде на игру посмотришь со стороны и кажется, что она даже норм. А потом поиграешь и понимаешь, что никогда не играл в настолько скучный соулслайк. И мне безумно не нравится, как двигается персонаж. Я понимаю, что это робот и быть дёрганной сраниной, которая при поворотах заваливается на бок это нормально... Но не приятно всё равно.
Конечно, есть ещё куча каких-нибудь совсем инди соулслайков, о которых я даже не слышал. Была ещё пара китайских кривых игр, названия которых я не вспомню. Но из основных, которые можно назвать "настоящими" играми, это вроде бы всё.