Пост #3

Каждый раз, когда я заканчиваю работу над какой-то частью игры, я задаюсь вопросом - а достаточный ли тут функционал реализован? Еще перед началом разработки я решила, что буду отталкиваться от концепта МЖП - минимально жизнеспособного продукта... А потом уже накидывать сложности. И так вышло с системой сохранения.

Самая простая реализация была готова еще пару недель назад. Точка сохранения установлена в комнате ГГ (на манер GTA Vice City). Игрок подходит к точке, срабатывает триггер. Нажатие Е -> окошко с вопросом о сохранении и две кнопки.

Пост #3

Всё. Механизм был протестирован. Всё сохранялось, всё воспроизводилось. НО. Это минимальный функционал.

Концепт игры предусматривает разные варианты развития событий, а значит придётся-таки делать слоты для сохранений. Поэтому сейчас эта задача будет приоритетной. И надо решить, как много слотов нужно? Что посоветуете, товарищи? Буду рада некоторой пище для размышлений)

4
7 комментариев