Нержавейка

+40
с 2025

Я хотела бы прожить миллион жизней в миллионе разных миров и, наконец, найти свой.🖤

5 подписчиков
2 подписки

Мой прошлый пост был про фундамент, а этот — про то, как этот фундамент выдержал столкновение с легендой.

Да, я снова экспериментирую...😈 На этот эксперимент меня сподвиг вот этот шорц

2
1
1

С момента последнего поста прошло уже несколько месяцев. Разработка "Синтетики" встала на паузу. Я перестала тянуть этот ритм. Мозг уже вовсю видел картину целиком, а реальность и руки не поспевали за ним. Увы...😪😪😪

Моё состояние на тот момент и по совместительству последний скрин из "Синтетики" 💜
1

После 2 месяцев разработки я начала ловить признаки усталости. Полагаю, что я выбрала неправильную схему работы... По ошибке начала с самого сложного. Долгое время визуально моя игра никак не менялась, это вводило в тоску. Безжизненная сцена, серые человечки, отсутствие каких-либо звуковых эффектов. Код писался, но из-за его сложности и редкого вид…

10
1
1

Каждый раз, когда я заканчиваю работу над какой-то частью игры, я задаюсь вопросом - а достаточный ли тут функционал реализован? Еще перед началом разработки я решила, что буду отталкиваться от концепта МЖП - минимально жизнеспособного продукта... А потом уже накидывать сложности. И так вышло с системой сохранения.

Самая простая реализация бы…

4

Всем привет! Продолжаю работать над игрой. Я стараюсь чередовать проганье с творческой частью, чтобы моск не опух. Создала вариант главного меню. На скрине видно, как выглядит кнопка, на которую навели мышь; недоступная для нажатия кнопка и кнопка в обычном состоянии. Название слегка мигает неоновым светом.

Пока всё. Снова берусь за код.

6

Всем привет! Некоторое время я почитывала раздел "Инди", смотрела, что люди рассказывают о своих проектах. Пыталась понять, с чего начать. Но в итоге решила не заморачиваться и пишу "как есть")

Игра будет в стилистике синтвейва с сильным акцентом на сюжет. До создания концептов я еще не дошла, так как пока я занимаюсь в основном программирова…

10