нууу да) идея + визуал, наверное. потому что изначально я люблю писать книги и рисовать) а геймплей уж как вспомогательный механизм, который добавляет интерактив в историю. наверное, так))
в первую очередь я хотела рассказать историю) а потом уже размышляла о том, как я буду это всё реализовывать технически.
не, прям отчетов не делаю) не люблю это дело) но в дневнике пишу пометки) что надо сделать и что сделано)
попробую чётче составить картину действий)
да, я делаю нечто подобное, но постоянно кажется, что я делаю всё очень медленно и меня это подгоняет) хотя по факту никаких сроков ведь нет. наверное, это личная шиза какая-то)
ну, это ведь уже работа, верно? за нее деньги платят) и отношение к этому проекту уже другое) разве нет?
но если игра имеет разные концовки, то слоты кажутся нужными)
Хороший вопрос) я об этом не подумала, если честно)
а вот кстати вариант с быстрым сохранением... имеет ли он смысл, если в игре нельзя умереть?)
если честно про женскую/мужскую аудиторию не думала) мне казалось, что синтвейв и в целом вайб 80х это нечто независимое от пола. хотелось бы, чтобы получилось чем-то похоже на "Очень странные дела" )) так что можно сказать, что буду придерживаться баланса) без розовых соплей, но всё же с ноткой сентиментальности и философии)