Ад это Асс (обзор Hell is Us)

Ад это Асс (обзор Hell is Us)

Очень редко сегодня игры используют подход к исследованию мира когда не дают четких маркеров и направляют игрока исключительно диалогами. Забавно что игра прям с порога сразу предупреждает мол внимательно изучайте и слушайте что говорят, направлять мы вас не будет отметками, отсеивая тех у кого картографический кpитинизм и память золотой рыбкиXD

Именно данный аспект игры привлек лично мое внимание к проэкту, а не то что это ещё один соулс (которых мне вечно мало)
Именно данный аспект игры привлек лично мое внимание к проэкту, а не то что это ещё один соулс (которых мне вечно мало)

Hell is Us это то куда я хочу чтобы развивались больше не сосалики, а скорее вообще все опенворлд игры современные в подаче квестов и исследования мира. Игра подарила то чувство что было в Елден Ринг из недавних примеров. Этот момент когда сам находишь и исследуешь мир, всячески его изучая и ориентируясь, а не идешь на маркер, поставленный за тебя игрой, от чего чувство исследования моментально пропадает в опенворлд играх лично для меня. Тебе сказал НПС про храм, который видно с его чердака. И ты реально сам ищешь нужный дом, забираешься на него и такой "ооо вон туда мне надо, пипец я умный сам нашел!"XD

Когда поел "качественную" шаурму

В современной истории в основном солсы Фромов известны за это или последние Зельды если брать относительно крупный геймдев, но там нарративная часть не такая сильная, поэтому Hell is Us это пожалуй лучший пример подобного подхода в современной игровой истории. От чего я как игрок куда больше погружен в мир игры чем если бы выполнял очередную зачистку вопросиков по списку. Обожают подобный подход, жаль пользуются им единицы сегодня.

Ад это Асс (обзор Hell is Us)

Совсем в неведении игра не будет тебя держать. Есть планшет, куда ГГ записывает всё важное, от чего ориентироваться куда проще чем это звучит по моему описанию, но нужный эффект игра прекрасно создаёт. Иногда даже могут дать карту (всего два раза за игру), но даже так тебя на ней не отметят, поэтому прям сопоставлять постройки и ландшафт должен сам.

Ад это Асс (обзор Hell is Us)

Второй сильный аспект игры, это конечно же визуал и звуковая часть. Незаезжаный сетинг и крутой саунддизайн по началу создают шикарное мистическое комбо. Атмосфера прям ух. Художники и дизайнеры прекрасно сделали свою работу. Разнообразие локаций отличное, все они крайне детализированные и хорошо проработаны.

Ад это Асс (обзор Hell is Us)

А вот дальше идут минусы в виде боевой системы, крайне простой и не глубокой, количество врагов минимальное, их дизайн просто ужасен (все эти летающие квадратики и треугольники, что вылазят из белых человечков), то как бои анимированы, и сюжет, который по началу прям интриговал и нагонял мрачнухи, но по итогу скатился в какой-то meh.....

Ад это Асс (обзор Hell is Us)

В общем выходит крепкий Б средечек с сильным налетом сосалика. Боевая система чистый солс со стаминой, а штрафы за смерть опциональные и включаются в настройках (лол зачем это вообще тут было?). Отличный визуал, незаезжанный сетинг, хорошая оптимизация, качественная озвучка (Адам "i never asked for this" Дженсен) и отличная музыкальная часть. А вот боевка крайне скудная и простая. Перебор с некоторыми пазлами, а сюжет по итогу оказался слабеньким, хотя изначально прям подавал надежды на что-то крутое.

Ад это Асс (обзор Hell is Us)
9
9 комментариев