2025
Немного о том, как прошёл год в плане разработки и прочих сфер интересов
В этом году руки дошли до установки и "российских" Linux'ов тоже (МСФСфера и Альт К). На посмотреть и написать статейку по каждой ОС. По результатам - неплохо, хотя Manjaro так и остаётся для меня основной системой.
До чего руки так и не дошли - это качественно “полистать“ вдохновляющий электронный артбук второго Darksiders (хотя он лежит на винте), буквально один из самых отпадных артбуков, что я видел. Такое я и на полку бы поставил - достойная книжка.
Первоапрельский шуточный рендер о "настолке по Вангерам" к концу года я всё-таки превратил в настоящую систему для настольно-ролевой игры, посвящённой жизни убежищ в тех самых сюрреалистических мирах. В качестве игромеханической основы взял принципы из своего планетарно-космического ролевого симулятора, где игроки управляли планетками и переделал имеющиеся там механики на иной лад.
Что касается прототипов с машинками - попробовав разные направления пришёл к тому, что elite-like с торговлей тянуть муторно, делать чисто гонки тоже не особо тянет, а скорее хочется опять делать развитие темы квеста-на-колёсах и межмировой метроидвании. То есть к концепту, который презентовали первые Невангеры, которе пилились ещё на Unity. Так появился проект NewOnGears.
Периодически занимался радиусной тактикой Radius TactiX, выстраивая там необходимый минимум механик и постепенно делая их работоспособными. При этом год порадовал и долгожданным выходом Final Fantasy Tactics на ПК. Хотя её цена, недоступность в РФ, вшитая защита и прочие подробности - уже совсем не радовали, но это уже частности. Было важно что она теперь хотя бы как-то есть на ПК и можно будет со временем советовать знакомым, которые паталогически не умеют в эмуляторы. Мне самому существование ПК версии не принципиально - на эмуляторах оригинал и PSP-версия играются не хуже.
Также в этом году пришлось вернуться в MTG (конкретно в MTG Arena), так как у Магии случилась внезапная коллаборация с Final Fantasy, а такое событие пропускать было никак нельзя. Правда, были сложности, опять же из постоянного отваливания Арены по причине блокируемого интернета, но более менее проблему удалось как-то порешать. Качеством самого блока по финалке я в итоге не особо доволен - упустили массу вещей из FF, которые можно было показать в механиках, и часть работы сделана несколько лениво. С другой стороны, блок всё-равно вышел довольно неплохим, так как просто вернул много приятных механик из прочих блоков, и всё-таки насыпал некоторых новых уникальных штуковин.
Далее захотелось подзадержаться в MTG, так как следующим шёл блок про космос, тоже знаковое событие. Выпуск получился занятным, но под конец я уже устал отыгрывать все эти боевые пропуски и на следующем блоке, посвящённом человеку-пауку, благополучно дропнул Арену до каких-то лучших времён. Вероятно, до "возвращения в Лорвин", которое будет этой зимой. Но в целом MTG съедает море времени, так что полноценно туда возвращаться на постоянной основе - оно и не нужно.
Параллельно придумал способы оценивать "вес колод" в MTG что позволяло бы играть в каком-то более сбалансированном режиме. А также концепцию "разделённой колоды" - когда на базе MTG можно поиграть в некоторую модификацию правил, у каждого игрока вместо одной колоды - две, заклинания отдельно, земли отдельно. Таким образом можно было бы решить классические проблемы с неприходом или оверприходом земель, хотя некоторые карточки с эффектами разного поиска карт пришлось бы перебалансировать.
Проект с Jrpg-боёвкой под мобильные устройства пришлось свернуть. Частично потому, что, как выяснилось, мобильные устройства меня вымораживают, как игровая платформа даже если там всё идеально заточить под тач-управление. Играть на телефоне - это просто минус глаза в перспективе, что там не изобретай.
Тем не менее, прототип захотелось продолжить уже как ПК-проект и параллельно пришла мысль скрестить его с другими наработками - ранее собранным наброском “космической jrpg”, где партия состоит из звездолётиков. Он получил название Ungalaxy и находится на стадии проработки самого режима боёвки, а прочие системы будут навешиваться уже потом, когда будет готово “боевое” ядро.
Из сингл-игр в этом году прошёл Final Fantasy 13-2, впервые попробовал проходить Final Fantasy 9 персонажами первого уровня, начал перепроходить FF X и FF2, заглянул в Kingdom Hearts 3, Clair Obscure и Olden Era, дал ещё один шанс Grim Down. Прочее было слишком эпизодически, плюс какое-то время провёл на фришардах WoW, побегав на новом сервере за мага и приста.
В начале года забегал на Siberian Games Jam, хотя ранее для себя поставил окончательный крестик на данном эвенте, да и в принципе на джемах. Просто в этот раз там присутствовали Unigine и как-то совпало, что я как раз снова устанавливал этот движок.
Странным образом, только в этом году как-то снова нахлынула ностальгия по полнометражнику-перезапуску Star Trek 2009 года с его парой продолжений. Поэтому пошёл смотреть какие сериалы выходили по франшизе - их оказалось довольно много. Собственно я как-то удачно выбрал именно тот, что снят в духе перезапуска - Strange New Worlds. И посмотрел все 3 сезона. В целом даже и неплохо, но сериал всё-же умудряется потонуть вот в этом наследии франшизы - скатываясь в случайные театральные зарисовки обо всём, вместо чего-то более солидного. Треть серий можно было бы выбросить, а к концу последнего сезона гештальт в принципе как-то и закрывается - больше уже не хочется.
Ну вот вроде и всё про 2025. Ах да, у нас тут столько снега уже намело в первом зимнем месяце.