«Мы просто создавали контент как можно быстрее»: главное из воспоминаний о разработке игр франшизы Fallout

«Проект мечты», проблемный сиквел и третья часть от Bethesda.

«Мы просто создавали контент как можно быстрее»: главное из воспоминаний о разработке игр франшизы Fallout
177177

Кстати говоря постоянно обсираемый фаллоут тактик мне в свое время очень даже зашёл. Я его даже два раза проходил ))) Видимо потому, что это был мой первый Фаллоут))

Ответить