Имя нам — легион

Демоверсия игры вышла аж в далёком 2023 году, но на этот факт я обратил внимание лишь после знакомства с ней. Хотя игровой процесс для меня был не из самых простых, куда как более сложной задачей оказалось найти информацию о том, на каком свете вообще находится разработка.

Obsidian Legion от канадской инди-студии Palisade Games разрабатывается вот уже не первый год, над игрой непосредственно работают программист и дизайнер François Martineau, а также художник François Coutu.

Если верить Steam, то выход игры состоится уже «скоро», и мне ещё попадалась информация, что это самое «скоро» — текущий год. Однако подтверждения данной информации раскопать так не удалось, поэтому за что купил, за то и продаю.

Как выяснилось, вообще понять, что происходит с игрой, весьма непросто. Посудите сами: в сообществе Steam каких-либо новостей о прогрессе в разработке не наблюдается, а последняя запись хоть и датируется осенью 2025 года, но касается технического обновления демоверсии в связи с выходом какого-то фикса безопасности Unity.

Сайт студии-разработчика более недоступен, X-аккаунт студии и художника безмолвствуют, но благо хоть сам François Martineau периодически делится короткими видео, иллюстрирующими тот или иной аспект игры. И что куда важнее, многие из них датируются 2025 годом, что уже обнадёживает.

Если же копнуть ещё глубже и начать рыться в комментариях разработчика, то можно найти подтверждение продолжения разработки игры... по крайней мере, по состоянию на март прошлого года.

В общем, если среди вас есть инди-разработчики, то мой вам маленький совет: не надо уходить в режим практически полного радиомолчания. Я уже был готов поставить крест на проекте как на заброшенном и лишь чудом удержался и начал уточнять информацию, но многие ли захотят заморачиваться подобным?

Obsidian Legion представляет собой двухмерный боевик, в котором нам предстоит рубить и кромсать врагов. Преимущественно разного рода холодным оружием, но при желании можно будет пустить в ход и кулаки либо другие приспособления (лук, дротики и прочее).

Из приятного могу отметить, во-первых, выверенный пиксель-арт. Возможно, он и не представляет собой максимум того, что можно выжать из данного стиля графики, но спокойная цветовая палитра и в целом неплохой уровень детализации радуют глаз.

Во-вторых, механика боя: она не претендует на хоть сколько-нибудь глубокую «симуляцию» фехтования, но и не требует от игрока попадать в какие-либо чрезмерно узкие окна парирования или прочие окна.

Главный герой может — загибаем пальцы:

  • бить двумя разновидностями обычного удара
  • а также, соответственно, двумя видами заряженного удара
  • наносить удары категории «земля-воздух» и «воздух-земля» (ну, вы поняли... поняли ведь?)
  • блокировать и парировать атаки противников
  • совершать рывок и наносить специальную атаку сразу после него
  • бить во время бега (атака отличается от такой после рывка)

Естественно, все эти виды атаки желательно комбинировать друг с другом, чтобы сметать со своего пути врагов, не говоря уже об использовании метательного оружия и прочих дополнительных прибамбасов (например, зелий).

Никуда не делась традиционная возможность быстрого переключения между двумя наборами оружия (или кулаками), так что не придётся ограничиваться, например, одним лишь топором или булавой. Особых уязвимостей отдельных врагов к разным типам урона обнаружить пока не удалось, но было бы весьма приятно, да...).

Есть и естественный ограничитель в виде выносливости главного героя, которая тратится буквально на всё: бег, рывок, прыжок и сами атаки. Да даже при зависании на уступе она будет постепенно уменьшаться, так что есть неиллюзорная возможность ляснуться со всей дури о землю-матушку, если зазеваться. Урон от падения, к слову, тоже есть.

Восстанавливается выносливость довольно быстро, но не настолько быстро, чтобы бездумно влетать в толпу врагов, нажимая всё, что наживается на геймпаде, в надежде, что противники сдохнут быстрее, чем выдохнется главный герой.

В целом, боёвка ощущается бодро. Противники сами не лыком шиты и в состоянии как блокировать наши атаки, так и совершать рыки, заходя к нам в спину или вытворять прочие непотребства. Лично для меня самым неприятным моментом в демоверсии стали отрезки, когда на главного героя вываливают прям толпы чудовищ. Всё-таки от сражения один на один или против двух-трёх соперников получаешь несоизмеримо большее удовольствие, чем от замеса против пяти и более супостатов.

Короче, на мой взгляд, игрушка заслуживает того, чтобы к ней присмотреться (а ещё лучше — самостоятельно пощупать демоверсию). На шатание основ жанра или чего-либо ещё не претендует, конечно, но подарить несколько часов приятного игрового процесса вполне в сила. А если повезёт, то и жопку подпалит...

Из языков в настоящее время доступны только английский и французский, так что имейте это в виду.

P.S. Вот за что могу похвалить товарища François Martineau, так это за то, как активно он делится материалами по другим играм, в т.ч. со схожими механиками. Хотя я и видел большую их часть ранее, но наверняка кто-нибудь из вас сможет набрести на что-то новенькое для себя.

9
9 комментариев