Рано или поздно стена забьётся публикациями, превратившись в плохо воспринимаемую кучу малу, так что лучше заранее озаботиться наведением порядка и разложить всё когда-либо написанное по полкам.
Рано или поздно стена забьётся публикациями, превратившись в плохо воспринимаемую кучу малу, так что лучше заранее озаботиться наведением порядка и разложить всё когда-либо написанное по полкам.
...потому её «переведёт» Комраков. Объём текста в процессе увеличится втрое — и это будет только вступление.
Под таким слоганом можно раскопать в твиттере много всякого интересного. В первую очередь он касается творчества художников, но есть и примеры от разработчиков игр.
Fury Studios с двух ног ворвались в чат с трейлером третьей части серии Kingdom.
Интересно, почему разработчики стремятся добавлять элементы метроидвании в свои игры? Особенно это касается боевых платформеров, которые бы только выиграли от строгой линейной структуры с нарастающей сложностью испытаний, стоящих перед игроком, и возможностью для разработчиков контролировать темп и напряжённость игрового процесса.
Конечно, это не набор часов за мульон баксов, но куда ближе сердцу книголюба.
До выхода игры ещё минимум полгода, однако поддержка русского языка уже заявлена, так что ждём?
Надеюсь, редакция не подведёт. Да, понимаю, что это не масштаб Вавры, но всё же...
26 августа игра выходит из раннего доступа и пока что удерживает очень положительные отзывы (95% из 130 штук). Правда, цена в 20-25 баксов что-то не особо вдохновляет на эксперименты.
Выходит игра уже в октябре текущего года. Ещё и бесплатная для жителей Беларуси и России — слава Конами!