Resident Evil 5
Буквально полчаса назад дождался вертолёта и отправил Джилл с нашим загорелым напарником к вулкану - за Крисом и Шевой (Речь о втором сюжетном DLC - Desperate Escape, если что). Мысли настаивались по ходу прохождения, так что держите.
Самый не резидентовский резидент по ощущениям. Однако, мне безумно любопытно взглянуть на ремейк. А если он будет сделан на уровне 4 - это будет гранатомёт, снаряды которого могут оказаться серьёзней последних частей колды, в плане масштаба, эпичности, постановки кинца и вот этого всего. Потому что 5 - это будто спин-офф Call Of Duty, который сделали от третьего лица. Я прекрасно понимаю отбитых олдов, которые "сгорают" при упоминании пятёрки. Однако, если у вас где-то "горит" с 5 - вы не поняли задумки Capcom, которая у них пошла ещё с двойки, внезапно. А 5 - это её логическое продолжение (как и все предыдущие номерные, собсна).
Если 4 - это попытка приоткрыть дверь в другую формулу (а именно почти чистый экшен - то бишь масштабное пафосное кинцо-блокбастер); то 5 - уже выход к публике на правах хозяина, который пафосно закуривает и выпускает дым в лицо недовольным. Уверенное, я бы даже сказал по- дерзки наглое освоение, ещё недавно совершенно чуждой жанровой территории. Тут не оккупация конечно, но мощная заявка на успех и похвалу коллег, так сказать (по стезе именно шутеров, причем именно военных - то бишь самых "жирных" в плане отработки темы). Не могу не похвалить Capcom. они в очередной раз молодцы (и не только за смелость и готовность рисковать во имя того, чтобы раскрыть, казалось недавно, хоррор-франчайз под совершенно иным углом). Ведь смогли же черти, смогли, при этом оставив резидент, резидентом. (с точки зрения развития сюжета и того, какие элементы там присутствуют скорее. А присутствует там именно то, что было в серии всегда).
А что там сюжет ? А он продолжает линию 4 и будущих Revelations, заставляя главных героев франшизы мотаться по миру, истребляя биотеррористов. А всё затем, чтобы их глазами (протагонистов) мы увидели, как вирусы расползаются по миру, медленно приближая вселенную резика к логическому концу (т.е. полному истреблению человечества. Или не совсем - ещё будет видно). Но Win в том, что рано или поздно любой франшизе, перевалившей за энное количество частей приходится как-то расширять рамки изначальной идеи. Толково это выходит далеко не у всех. Но копкомовцы, если не имели изначального плана движения франчайза, то очень рано начали об этом думать. И правильно сделали. Ибо отголоски желания увести резик от истории про один особняк к чему-то более масштабному (с точки зрения развития сюжета), стали заметны уже во второй части. А 4 - провела красную линию (или поставила жирную галочку) под этим пунктом. Вот и получилось следующее. У нас есть, вроде как камерный хоррор с классическими механиками: 1- Код Вероника; у нас есть блокбастер-шутер, с креном геймплея в противоположную сторону: 3\4-6; и ещё одно переосмысление, хотя бы в рамках геймплея 7-8 (но до этого ещё дойдём). Есть ещё Revelations, которые потому не номерные, что с одной стороны нарушают логику развития именно номерных частей, а с другой пытаются усидеть на 2-х стульях: Геймплей с креном в экшен и механиками уже поздних частей, но с попыткой сохранить хоррор-атмосферу и замкнутость классики. (отсюда же идёт и медленное "вязкое" повествование у данной подсерии в целом - мысль хорошая, но по ряду факторов, по крайней мере, у первой не получилось. Но это тема отдельного разговора).
5 хорошо показывает на своём примере, как стиль (а именно попытка в масштабный военный боевик чуть ли не с включением политических конфликтов) ведёт за собой и сюжет - позволяя тому расширяться до целой отдельной вселенной. Уверяю, оставшись камерным хоррором и не уйдя в подобные жанровые эксперименты, резик бы исдох максимум на 4 части (не той 4, которую мы знаем, а какой-то другой), замкнувшись на собственной идее "тесного" хоррора о жилых и не очень помещениях с подпольными лабораториями. Посмотрите, что творится с сайлент хиллом, который замкнувшись на идее связи с одним городом, вынужден теперь переобуваться в воздухе, помещая действие в совершенно оторванные от канона, реалии. Проблема сайлента, правда в том, что вряд ли нам будут создавать канон по новым правилам, не забыв их при этом объяснить. (как показывает практика, что второго ремейка сх, что Ф - разрабы сами не знают, чё они хотят и на каких опорах создавать некую взаимосвязь). Уверяю, её не будет ни в ремейках; ни в новых сайлентах (и при этом, дело даже не в том, что Тихохолмск не имеет чёткого ментора на данный момент, а "ходит по рукам", аки раскрученная эскортница, это так, к слову). А то что будет - будет спёрто из старых идей и сшито вкривь-вкось, над чем олдфаги серии ещё вдоволь поглумятся. Можете сей тейк скринить и куда нибудь сохранить.
Что до 5 резидента - по мне это не лучшая часть серии, но очень хорошая. И как эксперимент в иной стиль, а заодно и жанр в рамках франшизы; и как совершенно осознанная, и более того, толковая попытка в продолжение линии 4 части. При этом эту 4 не повторяя, но заходя глубже по выбранной теме. (пафосный боевик-блокбастер с каким-то на этот раз, возмутительным количеством катсцен для серии). Переиграйте и просто оцените. Такого себе даже колда с медалькой не позволяли в те года, а японцы в очередной раз всё сделали по собственной методичке: бери нечто чужое и доводи это до апофеоза практически. Здесь - зашкаливающий пафос, маскулинность и настолько много тестостерона, что улыбнулся бы сам Датч из "Хищника" ( я надеюсь, вы понимаете о чём я). Ведь совершенно чуждая суть японскому консерватизму, но таковы японцы: знают, как украсть нечто чужое и выжать из этого, то чего не могут на родине, ибо именно так отродясь и живут (спасибо китайцам, корейцам, а потом и европейцам, от которых япы умело тырили, по пути, грамотно подгоняя под собственные нужды, да так, что и не скажешь, что где-то потырено. Об этом и речь - умеют, япону их мать).
P.S. Глядя на 5, Совершенно теперь уверен, что 6 - это будет полнейший блокбастер-пиздец. Страшно, честно. Меры там не будет абсолютно. Я просто вижу, куда резик эволюционирует, так сказать. Если не затону в килотоннах пафоса, аки тот лайнер из Revelations - ещё напишу. Спасибо, что ещё со мной.