Atomfall - резко забытая.
Проект пропавший из всяких обсуждений, из-за чего казалось что всё плохо. А на деле оказалось что игра нормальная, не шедевр или лучшая, но после прохождения остались приятные впечатления.
Прям рекомендовать проект как то, во что обязательно стоит сыграть, я не стал бы, но прохождение негатива или отвращения не вызвало. Проблемы у игры есть: логика нпс иногда ломается (ко мне со всей локации приходили противники, либо местные стражники агрились просто так или из-за бега), много вопросов без ответов, бесполезность пары перков (не берите перк против радиации, я встретил только 3 раза источники, маленькие). Согласно How Long To Beat прохождение у людей занимает в среднем 10-17 часов. Я потратил 24 часа, но я излазил всю карту.
Ожидания от проекта конечно были другие, когда только представили. Но опробовать я смог только под конец года, когда обновил пк. Ждал более открытый мир, разнообразие квестов (а не несколько побочек, их там 4 чтоль полноценных).
Мир выглядит красивым, а в постапок (хоть и локальный) я поверил больше, чем в F:London. Локаций в игре всего 5 (без длс), каждая средняя, даже маленькие сказал бы: Лес, деревня, карьер и "горами", поляна с военной базой-тюрьмой и подземный комплекс. Между локациями (кроме комплекса) есть быстрые переходы в виде поездов, правда места в неудобных местах, будто рандомно ставили.
Озвучка в игре, как и диалоги прям британские, первый нпс, которого встретим (помимо доктора вначале) говорит с акцентом, что я не совсем понимал его слова. Есть куча отсылок на британские произведения от сериалов до юмористических произведений (естественно там есть Эскалибур, который можно сломать и драться куском меча, Доктор Кто и отсылки на Монти Пайтон), так и на игры/комиксы Rebellion (судья Дредд и Rogue Trooper их персонажи, на них есть отсылки)
Rebellion
Из вооружения в игре есть: пистолеты, винтовки, автоматические винтовки, лёгкий ручной пулемёт, дробовики, пистолеты-пулемёты, метательное, лук и крупное-мелкое оружие ближнего боя. Инвентарь ограничен и сделан в виде сетки (но всё, кроме большого оружия занимает 1 клетку). кроме пистолетов и мелкого ближнего оружие находится в отдельных 4 ячейках. Всё ближнее оружие можно кидать, даже большое.
Сама стрельба, ну пойдёт, в Sniper Elite я не играл, так что сравнить не могу с их прошлым проектом. Можно пинать противников, оглушая и пиная с лестниц/уступов.
Есть прокачка навыков, но очки даются не за опыт (опыта тут вообще нет, как и уровней), а за найденные "стимуляторы". Помимо прокачки навык надо найти, а это делается через журналы. Их можно купить/найти/получить за квест. Крафт происходит через инвентарь, для него так же требуется найти рецепты, кроме починки оружия - это перк.
Про починку оружия, у огнестрела три состояния: ржавый, обычный и "идеальное", улучшается состояние путём совмещения двух одинаковых стволов. Есть и уникальное оружие, но внешне оно не отличается, либо я не заметил. Кроме пистолета с глушителем (ну и винтовка чуть ближе приближает в прицеливании)
Что прямо не понравилось в игре, так это что почти взаимодействия это зажатие кнопки действия, отключить нельзя, только взять перк на ускорение. Настройки сложности тут достаточно обширные, на любой вкус, даже есть куча переключателей для разных фобий.
Сюжет есть, простенький, но на вопросы поставленные в игре ответы не получим: кто мы, кто этот голос, кто этот доктор вначале (на "зомбированного" Обероном он не тянет) и т.д. - может конечно в записках нам рассказывают, но я не нашёл.
Что меня удивило, так вариативность, да она не настолько сильная, но почти у всех квестов есть разные варианты решения, всех ключевых персонажей можно устранить, 6 концовок, пара из которых перекрывают друг друга.
Сами квесты сделаны в виде сбора зацепок и их подтверждения, то есть можно спокойно без меток найти свою цель. Ни один квест у меня не ломался, да и вопросов куда идти и что делать не было.
В целом проект нормальный, а на фоне того что выходило - он даже хороший (не все новые игры плохие). Много ожидать от игры не стоит, видно пробу пера. Вроде как проект успешен для разработчиков. Но почему он резко пропал из обсуждений, когда более нишевые или проекты хуже вспоминают - я не знаю. Если брать игру, то по скидке, свою цену отобьёт.
Написано всё сумбурно, но я не ставил целью убедить кого-то и тому подобное, а просто поделился про игру, что понравилась.
И помните, Оберон должен умереть.