Resident Evil Revelations 2
Галя, у нас прогресс.
С чего бы начать. А начну с очевидных плюсов (по сравнению с первой).
В главных - вторая часть разрабатывалась под нормальные домашние консоли, а не портативку, слабее современного смартфона. Это значит - локации шире; графика - краше; контента в разы больше. Т.е. абсолютная камерность первой части, продиктованная, именно выбором центральной платформы, теперь не помеха для идей разработчиков. Во - вторых - из сюжета вырезали юмор за 100 и второстепенных персов "клоунов", сегменты с которыми плохо сказывались на атмосфере в целом (да и были они даны хрен знает зачем, ибо с ними было всего два-три сегмента). В третьих - та самая багованная фича с поиском предметов, посредством приблуды под названием "Генезис" была переработана. И теперь этот "Генезис" выкинули к хренам. Чтобы вы понимали, как было раньше: заходишь ты в комнату, включаешь Генезис, камера переходит в режим от первого лица, ты зажимаешь кнопку атаки на определенном участке комнаты, ждёшь определенное время обработки данных и может быть что-то найдёшь. Если не нашёл, повторяешь по-новой. И так раз 5 в КАЖДОЙ комнате. Потому что сканируется лишь малый участок + ходишь ты с Генезисом, как черепаха. (ползком, не иначе). Т.е. в каждой комнате ты теряешь минуты по 2 на какой-то бред, который начинает бесить уже на пятый раз, если не раньше. Как теперь - теперь это можно делать практически на ходу, не встревая на отдельном куске локации хрен знает на сколько времени. Под данную штуку выделен конкретный персонаж - в каждой из двух пар героев. В 4-х - нам полноценно дали второго персонажа в паре. Для большей увлекательности (и сложности), разделив обязанности. Фонарик - только у одного персонажа; стреляет только второй. (продиктовано это событиями сюжета - так что определённая логика данного момента присутствует). + добавили мелких паззлов по- мелочи, вырезав мини-игру в электрика (почини проводку). А суть игры в целом та же - микс классического резидента - упор в хоррор; не особо торопливый темп игры; больше ищем, чем стреляем (опционально). И блокбастер-резидента: попытка в "кинцо" присутствует; экшен устроен по принципу 4\5 (однако же не такой "свободный", как в них). В общем, заметно постарались заставить работать то, что толком не работало в первой части, при этом оставаясь верным курсу этой подсерии. Ок. Что там с сюжетом ?
Сюжет соединяет Revelations c 5\4 частью. С 5 прошло 2 года. Тут образуется новая компания по борьбе с биотеррором - Terra Save. Туда нанимается работать Мойра Бёртон - дочь Барри Бёртона - бывшего оперативника Stars, который активно помогал Джилл Валентайн в первой части (если мы проходили кампанию за Джилл, естественно). На вечеринку по случаю открытия компании, заявляются люди в масках и похищают Мойру, а заодно и Клэр Рэдфилд, которая оказалась в списке гостей. Спустя какое-то время героини просыпаются в тюрьме на заброшенном острове, где-то в России (скорее всего, имелась ввиду территория Южных Курил, к слову). Из тюрьмы выходим, но тут выясняется, что кто-то пересмотрел "Пилы": У нас на руках браслеты с мутагеном, которые активируются от превышения уровня страха, да ещё за нами следит через вездесущие камеры, какая-то баба. Хочешь поиграть в игру на выживание ? Добавим, что у нас тут идёт смещение атмосферы в хоррор - получается вообще красота (которая конечно заканчивается на определённом этапе, но пока не будем о грустном). 2 пара - Барри Бёртон и девочка с паранормальными способностями - Наталья. Барри ищет пропавшую дочь, заодно сдаёт тест на ачивки - "батя года"\"Папа ещё может". Наталья - пытается вспомнить детали своего прошлого.
Начало - вполне интригует, хотя, зная сценарный почерк Capcom, на сюжетные откровения рассчитывать тут точно не стоит, но хотя бы завязку вытянули достойно. + мне реально нравится концепт "Пилы" в рамках серии - свежо. Задумка интересная. Постепенно разбивающаяся правда о клише-грабли и не желание Capcom в принципе что-то прорабатывать и стараться в плане истории. Но игровой процесс затягивает - так что, как бы я разочарован (особенно финальным актом) ни был - сойдёт и так.
Итого - отличная работа над ошибками; отличная попытка в этакий Silent Hill в рамках франшизы. Вполне неплохое совмещение 2-х направлений резиков в одном. Я бы даже не отказался от третьей части (при условии развития идей\сохранения стилеобразующей и геймплейной канвы). Из минусов - да, сюжет в итоге слабенький и сделанный на похер, а в финале, вообще мемы для знакомых с лором серии пойдут; DLC сюжетные вообще не нужны, да и с геймплейной точки зрения, никто, откровенно не хотел их делать - это было заметно. Собсна, они ничего по прошествии основной кампании не дают. В 5 с этим было в разы лучше и бегать было интересно. Тут - нет.
Всё-таки, Resident Evil, исповедующий более хоррор-канон мне нравится побольше наверное. Даже такая скромненькая вещь, мне понравилась. Эх, как места делить будем потом ? Почти осилил основную линейку резиков. Остались - капли. Спасибо за внимание. Ещё напишу.