Когда «покупка» лицензионных игр превращается в фикцию – термин «пиратство» теряет смысл

Когда «покупка» лицензионных игр превращается в фикцию – термин «пиратство» теряет смысл

Жадность или блага цивилизации? Современная игровая индустрия — это продукт для людей или просто способ заработка? Где проходит грань между покупкой и передачей в пользование? Юридические тонкости, в которых без «допинга для мозгов» не разобраться.

Предисловие

Давно наблюдаю за игровой индустрией и удивляюсь, как много различных манипуляций используют корпорации в своём бизнесе. Ни одна другая отрасль так серьёзно не подменяет понятия и не вводит в заблуждение своих потребителей, как игровая. Большие дяди в пиджаках с толпами юристов используют сотни лазеек, чтобы выдоить из обычных граждан лишний грошик и не нести ответственность за свои деяния. Абсурдность ситуации поражает воображение.

Защита прав потребителей

25 июня 2017 года на банкротство подаёт Takata Corporation. Маленький инцидент, о котором не слышало 99,9 % читателей данного портала. При этом каждый из присутствующих знаком и пользовался её продукцией – это производитель систем безопасности для автомобилей. 19 крупнейших концернов автопроизводителей использовали подушки безопасности, детские автокресла, датчики столкновений, ремни безопасности и прочее.

Когда «покупка» лицензионных игр превращается в фикцию – термин «пиратство» теряет смысл

Абсурдность ситуации состояла в том, что проблемы были единичными и связаны с экстремальными условиями эксплуатации на длительной дистанции.

Это не просто безупречно надёжные, выверенные и идеальные изделия — это непоколебимая уверенность в качестве продукта. Малейшая ошибка — и бизнес с оборотом около $2 млрд разлетается в пух и прах.

Сырые игры и Day-1 patches

В игровой индустрии очень странный подход к выпуску готового товара на прилавки. Никого не волнует качество конечного продукта. Если что, можно выпустить исправления и довести продукт до ума в течение пары лет. И это считается нормой.

Когда «покупка» лицензионных игр превращается в фикцию – термин «пиратство» теряет смысл

В 2015 году Microsoft сокращает львиную долю отделов тестировщиков.

Появилось новое понятие: «инсайдерские сборки». Зачем тратить деньги на специалистов, если работу могут сделать обычные пользователи, причём бесплатно? Надёжность? Стабильность? Выверенный код? Побойтесь бога!

Когда «покупка» лицензионных игр превращается в фикцию – термин «пиратство» теряет смысл

В игровой и IT-индустрии положили большой и толстый болт на стабильность и качество. Никого не волнует данный параметр, пока деньги текут рекой.

Когда-то очень давно я оправдывал создателей игр и программ. Слишком сложный товар и нужно очень много денег на «вылизывание» кода до идеала. Сегодня я каюсь за свои прошлые слова и мысли. Можно понять и простить несколько небольших ошибок на релизе, но корпорации в прямом смысле начали наглеть.

Все свои риски, все свои проблемы «большие дяди» перекладывают на потребителей.

Финансовая сторона вопроса

Большая игра требует труда сотен специалистов разной категории. Объём информации, которую необходимо проверить на дефекты, не укладывается в голове. Нужны сотни тысяч человеко-часов, чтобы довести код до идеального состояния. Огромные траты и труд высококвалифицированных специалистов.

Можно очень долго распинаться в вопросе. Корень вопроса состоит в маржинальности. Создание игр напрямую конкурирует с созданием оружия и запрещённых стимуляторов. Более того, некоторые ниши опережают самые высокодоходные нелегальные виды деятельности на два порядка. Там, где крутятся большие деньги, вопрос к качеству обязан стоять на самом высочайшем уровне.

Для защитников игровых корпораций напомню о существовании авиации, космонавтики, биоинженерии, где квалификация специалистов на недосягаемой величине для обывателя.

Привязка игр к онлайн-сервисам

Появление магазина Steam и подобных ларечков зародило другую тенденцию. Помимо обновления и исправления игр в пару кликов, нам прибавили вопрос с «правом владения» этими самыми играми. Молодёжь живёт в своём ритме и не смотрит по сторонам. Мне немного за сорок, и многие игры, вышедшие 10–15 лет назад, считаю всё ещё актуальными:

  • Grand Theft Auto V вышла в 2013;
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege вышла в 2015;
  • Euro Truck Simulator 2 вышла в 2012;
  • Arma 3 вышла в 2013;
  • Warframe вышла в 2013;
  • The Elder Scrolls V: Skyrim вышла в 2011.

Это малая часть из ТОП-100 Steam. Самые известные и популярные среди массовых геймеров. В древнюю одиночную Sid Meier's Civilization V из 2012 года прямо сейчас играет более 15 тысяч человек. И это при том, что шестую часть закончили поддерживать, а скоро – релиз седьмой.

И вот встаёт вопрос: а что будет завтра с игрой, где «срок службы» подходит к концу? Проверка лицензий завязана на онлайн-сервисы. Нет онлайн-сервисов — нет игры.

Отказ от дисковых изданий и переход в цифровую эпоху

Примерно в 2019 году начали активно обсуждать тему с полным отказом от физических изданий видеоигр. Поклонники Steam с пеной у рта рассказывали о будущем индустрии и о том, как удобно и легко жить в мире облачных технологий.

Когда «покупка» лицензионных игр превращается в фикцию – термин «пиратство» теряет смысл

Случаи всякие бывают. Например, пьяный электрик перепутал провода и перерезал не тот кабель. Или вспышка на Солнце. Или ещё что-то. И у вас больше нет интернета. Все плюшки в один миг исчезли из списка удобств. В 2019 году рассуждали, что подобное маловероятно и абсурдно.

Diablo III на консолях Sony PlayStation 3 и Xbox 360

Уникальная игра с особой точки зрения. Цифровой продукт с обязательной привязкой к аккаунту Blizzard. По состоянию на лето 2025 года не существует взломанной версии игры для персональных компьютеров. Вы не сможете пройти сюжетную кампанию без подключения к американским серверам. Но это касается исключительно версии для ПК. На консолях можно играть без привязки к всемирной паутине.

То есть, если очень захотеть, то можно создать продукт, где «поводок» не является обязательным. Деньги и технологии могут разделяться при необходимости.

Подписка Xbox Live Gold и PlayStation Plus

В 2016 году я переехал в консольный мир и решил приобщиться к новой культуре потребления контента. Маленькое событие в жизни обычного человека. Вот примерный новостной заголовок того периода.

Когда «покупка» лицензионных игр превращается в фикцию – термин «пиратство» теряет смысл

Вам ничего не режет по глазам? Подобных заголовков — сотни. Прямой обман и манипуляция потребителями. Для тех, кто в танке, я перефразирую: «Оформите договор аренды и получите квартиру бесплатно». Примерно то же самое. Многие пользователи уже не видят подвоха в подобном.

Покупка игр в онлайн-магазинах

Просто скриншот. Из вашего любимого магазина.

Аналогичные снимки могу сделать в любом цифровом ларечке... Абсолютно везде стоит кнопка «Купить». Кроме PlayStation — японцы всех переиграли, и у них кнопка называется «Заплатить».

Когда «покупка» лицензионных игр превращается в фикцию – термин «пиратство» теряет смысл

Ещё одна манипуляция, придуманная корпоративными менеджерами. Момент, когда вы можете пользоваться продуктом, начинается не с кнопки оплаты в магазине, а с момента проставления «галочки» в лицензионном соглашении, которое никто не читает. Для корпораций с юридической точки зрения кнопка «Купить» и манипуляция с ней не является обязательством, принятым к исполнению. Надпись на зелёной кнопке (в нашем случае «купить») не является действием «покупки».

Лицензионное соглашение с конечным пользователем

О том, за что покупатель отдаёт свои деньги, он узнаёт только после прочтения EULA. Учитывая, что 99,9999 % не читает данное соглашение, люди проставляют галочки и соглашаются со всем написанным. В самом соглашении нет ничего криминального — это обычный документ. Фокус состоит в манипуляции юридическими тонкостями.

Когда «покупка» лицензионных игр превращается в фикцию – термин «пиратство» теряет смысл

Если человек купил диск с игрой, принял соглашение и играет в неё, то желания корпораций не имеют значения. Копия игры — ваша и вы можете ей распоряжаться на своё усмотрение. А вот с цифровым вариантом всё намного интереснее.

При создании аккаунта вы также подписываете соглашение, где белым по черному написано, что вы не можете распоряжаться своим цифровым имуществом по своему усмотрению. В цифровом загончике есть множество правил на все случаи жизненных ситуаций.

Аккаунт с играми вам не принадлежит. Игры, за которые вы заплатили — вам не принадлежат. В любой момент по усмотрению владельцев вас могут лишить ваших покупок.

Кнопка «Купить» и злонамеренное введение пользователей в заблуждение

Для обывателя все юридические тонкости заканчиваются в момент оплаты. Он отдал свои финансы, а взамен получает товар. Слово «Купить» подразумевает передачу собственности. Но если изменить понятие на «Получить временную лицензию на использование» — то финансовая операция уже не выглядит такой простой и понятной.

Право собственности и смена владельца

Если цифровая покупка – это не передача права собственности, а метафорическая операция, где с вас берут деньги, но не передают товар, то и пиратство перестает быть воровством. Мы платим не за игру, а за право ограниченного временного использования. Игровая индустрия своими руками размывает моральные ориентиры.

Послесловие

Игровая индустрия за последние 15 лет изменилась в худшую сторону. Онлайн-магазины исказили действительность. Пользователи получили много удобных функций, но в жертву отдали качество, деньги и право распоряжаться купленным товаром. Фраза «понять и простить» для самой прибыльной отрасли — выглядит цинично и неуместно. Есть игровые студии, что честны перед своими поклонниками, но большинство бежит за грязными бумажками и использует геймеров исключительно с точки зрения финансовой выгоды. Неравноценный и неправильный обмен.

Оригинал материала и другие подобные публикации тут:

Профиль автора тут:

Понравился материал - поставил лайк, подписался и написал комментарий. Не понравился - поставил дизлайк.

17
7
1
1
1
57 комментариев