Вдохновение на создание фэнтези

Не в первый раз я уже замечаю как мои фантазии формируются из бытности прошлого, либо ближайшего прошлого. Например для последней игры я придумал её из-за одного диалога, который был вдохновляющим и немного жестким для моей психики.

Сейчас я не хочу рисовать, а надо. Надо понять как правильно формируются мысли у меня. У других возможно отличается, хотя люди по сути одинаковы, только мозг перепрограммируемый.

В общем я находил уже несколько раз отсылки к своим прошлым делам и тому как они влияют на настоящее. Несмотря на токсичность с некоторой стороны, я испытываю желание в развитии и не хочу этого бросать.

Я не понимаю как экспериментировать, потому что не всегда вижу истоки моих фантазиях в прошлом, хотя фантазии рождаются только из наших мыслей, а значит, что для того, чтобы в будущем что-то сделать, надо заготавливать почту для этого.

Попробую сделать вот что. Сейчас я думаю, что надо сделать целью создать фентези игру и теперь я буду не думать о деньгам, ибо эта мысль портит настроение и мотивацию. Как говорил знаменитые геймдизайнеры, мы создавали игры, в которые сами хотели играть. Да, я понимаю, что с их бюджетами такое возможно, а в небольшим бюджетом наверное надо смотреть на то, что ждет народ.

И всё же я думаю, что надо попробовать себе создать будущее, в котором я хотя бы пару дней буду работать над дизайном игры, в которую бы хотел поиграть.

Итак, у меня нет той проблемы, как у работающих людей, когда хочется просто отдыхать и ничего не делать или делать что-то простое. Когда я работал программистом, то после работы мне хотелось работать над проектом до самого сна. Потом же спустя пару месяцев я уже плевался от кода и хотел перейти на более высокий уровень мастерства и изучить C++. Как видно даже здесь, работа оставляет на мне своё влияние.

Тогда можно попробовать вот что. Я недавно почитал вдохновляющий пост от одного человека, который учил английский, да так вдохновился, что купил книгу хоббит на английском.

Итак, цель, придумывать диздок игры в лоре фентези. Что для этого я сделаю:

* Почитаю пол часа книгу по геймдизайну "Элементы Геймдизайна". Когда я впервые её прочитал, то понял что-то как делать надо, но сейчас уже ничего не помню.

* Потом, чтобы отдых был нормальный, я послушаю классику или фентезийную музыку.

* После отдыха возмусь за перевод хоббита. Буду читать книгу и незнакомые слова переводить в переводчике. Это может быть сложная работа, если смотреть на это как на обучение, но если смотреть как прикосновение к прекрасной рукописи, то может сработать.

* Потом наверное порисую. Я пока не могу нарисовать Сократа нормально, но сейчас надо настроиться на фэнтези, так что я возьму скетчбук и буду рисовать разных людей и волшебников.

* Потом я почитаю книгу Бальзака "Утраченные иллюзии", книга о жизни. Что может быть лучше?!

* Пока буду заниматься всем этим, я буду сравнивать своё желание, свою цель, с тем, что читаю или рисую. При сравнении как раз могут вылиться идеи, которые складываются из двух мыслей.

* Почитать что-то про Средневековье. Я читал несколько книг о Средневековье. Думаю, что эта тематика плотно завязана на фэнтези, потому что бытность того времени как раз совпадает с играми такого жанра. Есть ещё книги, которые я не читал, например молот ведьм и крестоносцы, хотя про крестоносцев немного почитал, а потом потерял интерес, так как в начале книги развеяли множество мифов и я потерял интерес.

* Понравилась книга "Книготорговец из Флоренции", там были разговоры о философии и много библиотек манускриптов, это вдохновляет, даже купил ангийский вариант этой книги.

* Вполне возможно надо взять книгу про тайные общества, я видел такую книгу на маркетплейсе.

* Цель, создать игру, в которую бы хотел играть и не смотреть на то, что смогу ли я её сделать или нет, ведь ограничение в том роде, в котором ты в одиночку не справишься, мешает и всё же от этого трудно избавиться, когда думаешь об игре. Но допустим у меня получиться. Блин, сложно так мыслить, когда понимаешь, что слишком завышенные требования к игре не оправдают работу на всю жизнь. Капец. Надо исправлять и мечтать.

* Не смотреть на окупаемость и какой может быть бюджет. Мне кажется, что я так ни разу не мыслил, чтобы откинуть все предрассудки и написать сценарий для игры, в которую бы хотел поиграть, а не в ту, которую могу сделать в одиночку.

* Книга "Сила культа" - о том, какие были культы в США и как попадают в их сети. Там очень многое можно подчерпнуть для того, чтобы создать в игре какой-нибудь культ. Надо понимать особенности культов, чтобы это было похоже на культ.

* Читать ли что-то про древнюю магию и можно ли её в играх применять? Надеюсь да. Ещё алхимия! Чудеса! Боги на земле. * Хотелось бы вдохновить своей историей, которую я сейчас пишу, чтобы пробудить у человека волю фантазии и желания мечтать. Надо погрузить себя в такой мир, где убираются ограничения и можно фантазировать как будто у тебя бюджет в 100 миллионов. Даже помню в одной книге "Думай как геймдизайнер" совет, что не думайте над тем, логичная ли идея для игры или нет, просто записывайте. Потому что если вы начнете думать над её логичностью, то всё потеряете.

В общем ребята, если вы дочитали и хотите придумывать, то я рад, что у меня получилось вдохновить не только себя, но и вас.

4
9 комментариев