Dispatch - когда героизм это работа

Dispatch - когда героизм это работа

Так уж сложилось, что я люблю супергероику, но при этом не особо люблю вселенные Marvel и DC. Мне приходилось очень избирательно и подолгу искать что-то, что действительно бы мне заходило, и, увы, такого оказалось не так уж много.

В противовес популярной супергеройке мне довольно часто импонировал альтернативный взгляд на жанр. Так, сформировали мой вкус такие проекты, как любимые многими комикс и сериал The Boys и Gen V, мультсериал Invincible, аниме My Hero Academia, игры вроде Overwatch. Да, возможно, мой вкус не идеален, и я захлебнусь под напором фактов от тру-гиков о том, почему я не права, но без камня в огород фанатам Marvel и DC - там всё же есть истории, которые мне нравятся.

Из Marvel и DC я люблю X-Men и Wolverine, Guardians of the Galaxy и Iron Man, The Punisher и The New Mutants, The Dark Knight и Wonder Woman. Также мне очень понравились сериалы WandaVision и Agatha All Along, так что некоторое представление о гигантах этого жанра у меня всё же есть.

Но мне всегда не хватало какой-то грязной бытовухи, неидеальных, неудобных концовок, отсутствия культа личности и чёрно-белой морали. Хотелось, чтобы мир показывали во всех оттенках серого, с закономерными и порой неприятными последствиями принятых решений.

И проект, который удовлетворил все мои запросы к жанру, называется Dispatch.

Dispatch - когда героизм это работа

AdHoc Studio основали четыре опытных разработчика - Майкл Чунг, Ник Херман, Деннис Ленарт и Пьер Шоретт. Это ветераны Telltale Games, Ubisoft и Night School Studio, и это буквально ощущается с первых минут прохождения Dispatch. Те, кто, скорее всего, приложил руку к The Wolf Among Us и OXENFREE, умеют не разводить графоманию (как я), а в чётких и лаконичных рамках удерживать интерес к повествованию, подавая информацию ровно в том объёме, чтобы история постепенно складывалась из мелких сюжетных фрагментов в цельную картину.

При этом повествование не противоречит само себе и не оставляет серьёзных вопросов после прохождения. А визуальное исполнение доводит всё это практически до идеала.

Dispatch - первый крупный собственный проект AdHoc Studio. Изначально он не задумывался как видеоигра: проект планировали как живое интерактивное шоу, но из-за пандемии COVID-19 идея трансформировалась в анимационный интерактивный видеоигровой формат.

Dispatch - когда героизм это работа

Наш главный герой в прямом смысле этого слова - Супергерой. Однако его напор, непродуманные решения и привычка действовать по ситуации играют с ним злую шутку. В результате мы вынуждены сменить род деятельности и стать диспетчером, отвечающим за отправку других будущих (во что мы, конечно, очень верим) "супов", которые на данный момент всё же являются злодеями, проходящими реабилитацию.

Каждый имеет право на второй шанс, и на этом пути исправления мы будем играть ключевую роль, параллельно разбираясь и со своими собственными ошибками - теми самыми, из-за которых мы вообще здесь оказались. Ведь последствия становятся куда мрачнее и тяжелее, когда в твоих руках буквально находятся чужие жизни: и тех, кому нужна помощь, и тех, кто спешит её оказать.

Команду нам выдали просто «идеальную»: все в прошлом уголовники, каждый потенциально способен расправиться с тобой в любой момент, с непомерным ЧСВ, пробивающим потолок офиса, из которого мы и будем прилагать все усилия, чтобы самим вернуться в строй героев и заодно помочь этим маргинальным элементам встать на путь исправления.

У каждого члена команды - свой уникальный характер и набор способностей, которые нам предстоит изучить максимально внимательно, ведь именно это напрямую влияет на успешность будущих миссий.

Dispatch - когда героизм это работа

Не пугайтесь провалов и не пытайтесь пройти всё идеально с самого старта. Всё как в жизни: если ещё вчера мы занимались одним делом, а сегодня кардинально меняем род деятельности, то совершенно закономерно, что поначалу будем ошибаться, постепенно набираясь опыта.

Со временем приходит понимание, насколько важную должность мы занимаем. Здесь даже идеальный расчёт не гарантирует успеха — вероятность провала есть почти в каждой миссии. И отягощает ситуацию то, что за эти ошибки платят другие: своими жизнями или здоровьем, как физическим, так и ментальным.

Чем больше мы работаем и глубже понимаем специфику каждого героя, тем лучше становится результат. Именно через череду побед и неудач начинает появляться первая «химия» между нами и командой. Драма сменяет комедию и наоборот, а презрение и ненависть постепенно перерастают хотя бы в минимальное уважение и взаимопонимание.

Он му*азвон, но он наш му*азвон. Когда вы дойдёте до сцены в баре, вы поймёте, о чём я. Именно она стала одной из моих любимых сцен в игре.

Dispatch - когда героизм это работа

Отдельно про аудио составляющую игры: качественная работа актёров озвучания действительно впечатляет. Аарон Пол, Лора Бейли и ряд других профессионалов своего дела погружают в полное восприятие этого мира. Я знаю, что готовится русская озвучка, но ни на секунду не пожалела, что проходила игру на английском.

Саундтрек Dispatch работает не как набор запоминающихся треков, а как полноценный инструмент повествования. Он не пытается перетянуть на себя внимание, не лезет на первый план и не давит эмоциями — наоборот, музыка аккуратно встраивается в происходящее и почти незаметно усиливает нужное настроение.

В основе лежит сдержанная смесь электроники, эмбиента и приглушённого синтвейва с лёгкими отсылками к нуарной и процедурной драме. Это не героическая музыка про подвиги, а звуковой фон для рутинной, нервной и часто неблагодарной работы.

Ко мне в плейлист практически мгновенно попали около пяти треков, которые я с удовольствием слушаю в дороге. Также оставлю ссылки на плейлисты в Spotify.

Dispatch - когда героизм это работа

А кого романсить то? Я прошла игру на местный аналог «Титана Одиночества», но обязательно попробую и другие руты.

На первый взгляд может показаться, что здесь много грязи, насилия и секса, но на мой взгляд, тут вполне может сложиться неплохая история любви. С кем и как? - будет зависеть от ваших выборов.

Про себя скажу так: я прошла через достаточно сложные события, а потом оказалась в ещё более непростых ситуациях и если быть рациональной, совсем не время для отношений. Поэтому у меня не получилось ни в кого влюбиться.

Хотя почва для романтики есть, и некоторые романтические моменты показаны очень умело и органично. На момент написания текста я прошла всего один рут, так что моё мнение поверхностное и не отражает всю картину - я делюсь только своими впечатлениями.

Dispatch - когда героизм это работа

Я надолго запомню опыт Dispatch. Это взрослый взгляд на будни героев = людей с необычной работой: они устают, выгорают, не успевают вовремя, ссорятся, иногда не выходят на вызов по разным причинам, но всё же держатся, несмотря на сложности.

Выбор, ответственность и последствия здесь совсем не похожи на массовое представление о супергеройских подвигах под эпичную музыку, где добро всегда побеждает зло. Здесь нет идеальных решений, есть приоритеты и ошибки. Если убрать флёр супергеройки, то это во многом будни работников службы спасения, которые тоже рискуют жизнью ради других людей в критических ситуациях.

Именно с этими мыслями я заканчиваю этот текст. От AdHoc Studio с нетерпением буду ждать следующих проектов, а лично для меня Dispatch уже стала одной из любимых игр.

6
14 комментариев