Как не проср*ть своё счастье в Anno 117
Все игры Анно похожи, как близнецы, но эта отличается. Конечно, тут сохранены некоторые производственные цепочки и механики, но сразу видно, что эта игра на серьёзных щах, да ещё и исторических. Главное отличие от других частей в том, что если обычно за строительство крупного города тебе дают медальку и говорят, какой ты пупсичек, то тут ты получаешь подзатыльник и огроменную стопку жалоб от местных жителей. Звонки в ЖКХ, жалобы в мэрию - короче, кучу проблем.
Казалось бы, за что? Ты строишь маленькую деревенечку из самых простых домиков, расширяешь её потихонечку, не спешишь. Окружил домиками один рынок, затем второй, третий - ну по меркам Anno 1404 это не такой уж крупный городишко. Это база для какого-то дохода и дальнейшей игры, потому как от двух домов толку никакого.
В городе есть три показателя - счастье, здоровье и успехи в личной жизни... то есть пожарная безопасность. Ещё есть знания, вера и престиж, но местным от них ни горячо, ни холодно, это скорее для нашего развития плюшки: быстрее открываются ветки талантов, даются всякие ништячки от богов и императора (как в Цивилизации).
И вот заселено, скажем, 300 (жалких!) домиков. И тут прилетает ни с х*я дебаф в виде -1200 к уровню счастья, - 600 к пожарке и - 600 к медицине. Что происходит???
Изменить эти показатели никак нельзя, то есть у тебя стабильно с этим количеством населения будет - 1200 к счастью. Ну то есть до этого было +150, скажем, а тут СРАЗУ - 1200!! А ты ничего не менял, просто слегка прибавилось людей.
Тут же пишут разгневанные коллеги, горят, что тебе нельзя доверить даже котёнка, не то что целую кучу народа, что из тебя плохая мать, что тебя надо судить и отобрать родительские права!
Начинаем судорожно шерстеть бесконечными вкладками (коих просто вагон, а они ещё все серо-синие и мелким шрифтом, чтобы ты уж наверняка нихера не понял). А там белым по черному написано:
То есть тебе дали такой огромный минус, просто за то, что ты есть <3
Хорошо, ищем, что приносит людям счастье. Все потребности у них удовлетворены до самого максимума, хоть завтра переезжай в новый особняк.
Но еда не даёт им радости, удовлетворение потребностей - это само собой. Но есть "вкусняшки". Вот они радуют. Кто бы мог подумать, но нашего парня радуют... Смешные гномские шапочки!
Что может быть лучше идеальной шапочки? Только подтухший соус из мелкой рыбы, скажет тебе плебей (это как горожанин в прошлых частях). Мммм, вкуснятина!
То есть, вроде все должны быть счастливы, а вот нихрена. Окей, строим больницы, полицейские участки и пожарные части, даже сделали по паре храмов и школ. Делаем все так, чтобы заведения примерно доставали до жителей города. Чтобы в случае восстаний более-менее могли проехать (как в анно 1800)
Видно, часть дорог покрыта зелёным?
По идее, для прошлых игр этого хватало, чтобы все жители охреневали от счастья, устраивали праздники каждый день и обещали в честь тебя назвать первенца! НО НЕ РИМЛЯНЕ
Эти же в знак благодарности выдадут тебе что-то такое:
Большая вероятность пожаров и восстаний. Отлично. А что делать? Больше ничего построить нельзя! Количество таверн или полицеских участков (приносящих счастье) не суммируется. То есть нельзя построить 20 таверн и набить на каждый дом 20 единиц счастья, это так не работает.
Короче, в этой части анно нельзя построить Мумбаи, чтобы вот мегаполис из одних только крестьян. Надо строить небольшие городочки с малым населением, как можно скорее их развивать, потому что большая заселённость рождает проблемы, которые можно решить только новыми инструментами.
Во-первых, нельзя ставить городские службы "приблизительно". Каждый тип здания должен полностью покрывать каждого жителя. Доктор в каждый дом, полицейский в каждый дом, в каждом районе "красное и белое".
Серые пимпочки это типа рядом уже есть такой тип учреждения, не суммируется.
Во-вторых, строим хорошие дороги, но они открываются только с патрициями, эммм то есть с эквитами, которые всегда выглядят так, будто говно унюхали.
И они действительно унюхали, говно повсюду! Поэтому надо развивать науку, чтобы додуматься до общественных туалетов, а так же колодцев и дозорных башен.
Общественный тубзик даёт +1 к здоровью, а остальное +1 с частью и +1 к пожарной безопасности соответственно. Но это не значит, что можно забить на больницу или ментовку. В случае пожара никто не побежит к колодцу тушить дом, а туалет не спасёт от простуды. Поэтому каждое новое здание, дающее бонус, должно быть проведено в каждый дом.
С каждым новым уровнем жителей открываются новые возможности, а дерево исследований даёт улучшить многие городские службы и дать новые приблуды в помощь. Например, мастерская кофточек, размещённая в городе, а не в полях, даёт +1 знание к каждому дому в зоне взаимодействия
Мастерская сапожника в городах повышает доход каждого дома, обработка мрамора добавляет престижа (но отнимает здоровье)
Таким образом, Anno Pax Romana даёт большой простор для создания городской инфраструктуры. Надо тщательно продумывать города, расположение домов, можно добавлять нужные плюшки с помощью новых зданий.
Так же немаловажную роль в игре имеют специалисты. Специалистов можно нанять в других владениях, так же они приезжают на каждый городской праздник (кто не любит потусить, да?)) Селишь такого спеца в своём дворце и он наводит суеты. Дворец советуют ставить подальше от города, но я поставила в центре, чтобы зона влияния была большая. Вот, например, Модница может объявить, что носки с сандалиями это круто и все деревенские чуваки вдруг становятся стилягами. Там полно разных способностей, если покопаться, можно найти очень хорошие. Один такой специалист может сделать для города больше, чем несколько городских служб.
Игра очень красивая, проработанная, интересная. Так что не пугайтесь стращных циферок и приятной игры! Не просрите своё счастье!