Lunar: Silver Star Story

Lunar: Silver Star Story

Летом 2025 года я решил, что хочу максимально познать жанр jrpg. Нет, опыт у меня, конечно, был. Я проходил отдельно взятые финалки, пятую персону, время от времени переигрываю в Драгон квесты и Kingdom Hearts, плюс-минус ещё пару игр запускал. Ну и в целом с jrpg не на «вы». А тут захотелось прямо «шарить» за жанр, за его развитие и причастных к нему людей. С этой мыслью я прочитал пару книг от издательства «Бомбора», смотрел обзоры на ютубе и, в конце-концов, составил список всего, с чем хочу ознакомиться. Да, именно ознакомиться, а не пройти. Дело в том, что на данный момент мне доступны всего три платформы: Switch, Nintendo 2DS XL и ютуб. Да, возможно кто-то скажет, что это не ТОТ САМЫЙ ОПЫТ, и тем не менее, сейчас мне этого более, чем достаточно, так как очень много портов и переизданий есть на консолях Nintendo, а всё остальное я и на ютубе посмотрю. Решил начать свой путь с 1989 года и закончить 2000. Почему так? Ну, дело в том, что девяностые принято считать золотым веком для jrpg. Именно тогда жанр полностью сформировался и развивался, чтобы эволюционировать в нулевых. Хорошо, а почему тогда с 1989? А просто в том году для Game Boy вышла The Final Fantasy Legend, и именно с неё мне и захотелось начать. Вот так просто.

Но говорим мы сейчас совсем о другой игре.

Итак, Lunar: The Silver Star в оригинале, или в моём случае Lunar: Silver Star Story Complete — ремастер для Nintendo Switch. Сразу уточню, что говорить буду исключительно про ремастер, так как играл именно в него. Так вот, это тот случай, когда не ждал ничего, а получил настоящее золото, настолько эта игра хорошо играется даже сегодня. Лично мне она зашла даже больше, чем первые четыре финалки. Если попытаться описать первый Lunar какими-то общими словами, то лучше всего ей подойдут определения «приятная», «добрая», «наивная», «уютная» и «красивая».

Начинается игра с красивейшего аниме опенинга, который сразу даёт понять, что нас ждёт по-настоящему волшебное фентези-приключение с кучей прикольных персонажей, историей о дружбе и любви, без надоевшей серой морали, с боями, магией и всем вот таким.

Ну красиво же?
Ну красиво же?

И так оно и есть. Мы играем за деревенского мальчика по имени Алекс, мечтающего пойти по стопам своего кумира, и стать местным героем, которых тут называют мастер драконов.

Lunar: Silver Star Story

А ещё у него есть летающий… кот, наверное, по имени Нелл.

Lunar: Silver Star Story

Сам Алекс неплохо играет на окарине, поэтому ежегодно выступает на местном празднике вместе со своей приёмной сестрой Луной, которая лучше всех поёт.

Последний факт, как не странно, имеет большое значение в сюжете, но это уже спойлеры.
Последний факт, как не странно, имеет большое значение в сюжете, но это уже спойлеры.

Его тягу к приключениям разделяет лучший друг — неуклюжий сын местного старосты по имени Рамус, мечтающий разбогатеть назло отцу, чтобы тот не считал его неудачником.

Lunar: Silver Star Story

И вот однажды, накануне праздника, рядом с деревней, где живут главные герои, случается землетрясение, благодаря которому открывается вход в пещеру, где по слухам живёт дракон. Ну и конечно наши герои отправляются именно туда. Алекс за приключениями, Рамус за сокровищами, Нелл за компанию, а Луна — чтобы присматривать за всеми.

Как я упомянул в начале, Lunar — очень добрая и уютная игра. Персонажи быстро становятся друзьями, поддерживают друг друга, или наоборот подкалывают (в том числе и со «взрослым» юмором). При том, это всё показано как-то естественно, без розовых соплей и криков о силе дружбы. Тебе не надо слушать, что вот он любит её — ты итак это видишь через их поступки.

Отдельного внимания заслуживает дизайн локаций. Вместо стандартного набора «пустынный город, снежный город, лес», у нас тут город воров, поселение кочевников, пограничная застава и так далее. А ведь оно ещё и шикарно детализировано. На локациях прорисован каждый пенёк, деревья, клумбы с цветами, бочки с рыбой, грядки, кусты, черепица на крышах домов и многое, многое другое. Не побоюсь поставить эти локации в один ряд с Chrono Trigger и Final Fantasy VI. К сожалению, касается это всё исключительно городов и карты мира. Условные подземелья (пещеры, леса, каньоны, башни) выглядят уже не так красиво. Судите сами, вот так выглядят поселения:

Торговый город.
Торговый город.
Деревня кочевников.
Деревня кочевников.
Начальная локация.
Начальная локация.

А вот так данжи:

Синяя пещера
Синяя пещера
Красная пещера. Вау
Красная пещера. Вау

Музыка в игре очень приятная. Тут всё, как полагается: спокойная тема в деревнях, более весёлая в городах, динамичная во время сражений. Озвучены все аниме вставки (а их тут немало) и некоторые выкрики героев во время боя (используя магию, Луна начинает буквально петь). Откровенно говоря, переслушивать этот саундтрек вы вряд ли будете. Слишком он обычный, что ли. Далеко не уровень знаменитых Нобуо Уемацу или Йоко Симомуры. Тем не менее, со своей задачей он справляется. Музыка ненавязчивая и, как я сказал ранее, приятная. Ни больше, ни меньше.

Ну ладно, про сюжет и визуал поговорили, а что там, собственно говоря, с самой игрой? А всё хорошо. Перед нами классическая пошаговая jrpg, но только сделанная для людей. Никаких случайных сражений (все враги видны на карте), никакого гринда (ну может самый минимум, если уж совсем тяжело), наличие автобоя, вопросов «а куда дальше?» не возникает. Бесцельно шататься по миру и потеряться тут крайне трудно. В игре постоянно что-то происходит и тебе всегда понятно, что и где надо сделать. Если ты пришёл в деревню, где все девушки резко заболели, значит рядом обязательно будет пещера, про которую тебе ещё и обязательно расскажут, что именно там находится наславшая болезнь колдунья. Если ты приходишь в рыбацкую деревню и жители говорят про странный остров, на котором объявился фальшивый мастер драконов, то туда можно попасть прямо из этой деревни. Коридорной, при этом, назвать её тоже сложно, так как в определённый момент мы сможем телепортироваться в любую посещённую ранее локацию (не то чтобы там было, чем заняться, кроме возможности в какой-то момент открывать закрытые ранее сундуки, но тем не менее). Стоит также сказать, что наши герои постоянно комментируют всё происходящее, отчего сторонним наблюдателем себя не ощущаешь, даже при самых коротеньких диалогах или в разговорах с торговцами в магазинах.

А вот за что действительно стоило бы поругать игру, так это за меню. Попробую объяснить. В отличии от большинства jrpg, где всё идёт списком, тут у нас зачем-то решили сделать горизонтальное меню. Даже не горизонтальное, а, скорее, в виде таблицы, что ли. Это всё ещё не Secret of Mana, и не то чтобы совсем неудобно, привыкнуть можно, просто не очень понятно, зачем было городить огород. А ещё тут ограниченный инвентарь, что тоже неудобно, часто приходится выкидывать что-то или использовать лечилки, которые не очень-то и нужны в данный момент. В целом, это единственные недостатки, которые я для себя могу выделить. Портят ли они впечатление от игры? Нет, максимум доставляют неудобство.

Lunar: Silver Star Story

Вот такое у меня сложилось мнение об игре тридцатилетней давности. Да, я прошёлся по верхам, не углубляясь особо ни в историю, ни в персонажей, ни в геймплей. Мне хотелось рассказать, о том, что помимо самых известных представителей жанра, есть и игры поменьше, при том ничуть не уступающие более крупным сериям. Lunar: Silver Star Story — отличный пример хорошей, доброй сказки, с которой я бы рекомендовал ознакомиться всем. Сам я проходил её не спеша, по часу-полтора вечером перед сном и, пожалуй, так она воспринимается лучше всего.

Субъективная оценка: 9/10

21
2
1
30 комментариев