Assassin’s Creed Shadows — ВСЁ

Assassin’s Creed Shadows — ВСЁ

Дядечки, любящие пукать в лицо своим секретаршам, давно выпускают эту игру в своих кабинетах. Ведь рыба гниёт с головы. Не ломай то, что работает. И пока это детище приносит шекели - его будут доить как игру сервис и дальше. А далее просто мысли о потерянных (ли?) 90 часах в конвейере Ubisoft.

Это был спорный опыт. Пара моментов игра в кой-то веки достигала некоего эмоционального накала и сильно засасывала, но уже на следующий день я понимал, что крайне утомлён и палец тянется кликнуть на кнопку "Удалить с устройства". Так в чём цимес?

Юбики эксплуатируют дефолтные вещи, свойственные мобилкам и играм-сервисам (чем ассасины и являются). Зачисти очередной лагерь - получишь какую-нибудь ачивку или шмотку. Градация шмоток от дефолтных и редких до золотых премиальных голд эдисион, мон ами. Извини, но нет. Шмоток по игре тебе дают такое количество, что это перестаёт работать. Но юбики упорны в своей вере.

Игра в то же время хочет, чтобы я изучал этот на удивление красивый мир. Разработчики настолько прониклись этой идеей, что большую часть целей надо искать вручную, бегать по районам. Стоп. И здесь небольшой офф-топ о том, как мне не хочется лезть в душнину, объясняя шероховатости геймплея. Но давайте попробуем вкратце?

Assassin’s Creed Shadows — ВСЁ

Что не так с геймплеем?

Всё. Побочные активности встраиваются в мэйн сюжет на уровне ДНК игры. Пока не пооткрываешь дохулиард вышек и не зачистишь столько же лагерей, не пройдёшь 30+ контрактов на то, чтобы заработать немного голды и открыть убежище для более удобного передвижения - поиск целей превращается в лютую вазелиновую дубину. Которыми геймдизайнеры пи*дят по голове игрока.

Чтобы найти цель вам нужно посылать разведчиков (радиус разведки меньше, чем мой член), разведчиков можно нанять еще в укрытии, но стоят они дорого. А экономика в плане именно рядовой голды здесь поломана. Деньги добывать особо негде, надо прям много укрытий открыть за деньги, чтобы там же брать контракт и немного заработать голды. И, конечно же, вылизывать абсолютно каждую локацию. Короче игра прям очень хочет, чтобы ты изучал мир.

Assassin’s Creed Shadows — ВСЁ

При этом на игрока с первых часов наваливается куча побочной активности "убей 5 целей", только в разных оттенках. Геймдизайнеры даже не старались разнообразить игровой процесс. А ещё вышки, вышки, и ещё раз вышки. А вторую половину игры уже зачистка лагерей. Пусть мои повторения тэйков хоть немного погружают вас в то, что испытывает игрок, заходя в ассасинов.

Как ощущается мир

Только мир абсолютно не интересен. Он ощущается условно живым временами, во всяком случае ничего не режет глаз. Нпс реагируют адекватно, когда на них несётся двухметровый негр Ясукэ, но в остальном по большей части занимаются своей непогрешимой стоической задачей - стоят и пердят. Почти все локации очень похожи. Они ОЧЕНЬ красивы, ибо я играл на ультрах и с трассировкой, но не вызывают интереса. Впрочем, не вызывали у меня должного (ли) интереса и в Тсушиме. Единственное, что скрашивает красивый, но бездушный и однообразный мир - это смена времен года, которые здесь реализованы на уровне "моё почтение".

Assassin’s Creed Shadows — ВСЁ

А как же сайды??

Лютое вазелиновое дрисло. Которое сваливается на головы игрока. Я раз 30 за 90 часов ловил себя на мысли, что мне буквально жаль своего времени, которое я трачу на новогодних каникулах, из спортивного интереса проходя эту игру. Это разве нормально?

Вся активность в игре - это "найди севернее от такого-то городка, потом сверни западнее, выследи цель и убей". Вышки, зачистка лагерей, много боёвки. Всё.

Сайдов куча и они валятся на тебя уже в первые часы игры, только вот это всё задачи по типу "выследи 5 дровосеков, которые не заплатили за навоз в прошлом месяце и покарай их, народ вздохнет спокойно". И ты эти 5 целей благодушно находишь и устраиваешь о курва я пердоле на языке Ясукэ (на языке боли).

Assassin’s Creed Shadows — ВСЁ

Это не сайд-квесты, это монотонная побочная активность, которой наполняют мир вширь, но не вглубь. Ubisoft явно давно свернули куда-то не туда. И добавлять побочную активность из онимуса, где тебе за выполнение побочек и ту же зачистку вышек дают новые шмотки или скины для убежище - позорище. Но это игра-сервис, мимикрирующая под сюжетку, я постоянно об этом забываю.

Было бы некрасиво упомянуть о том, что один сайд квест из коллаборации всё же был и он мне понравился. Это коллаб с Dead by Daylight, тебя буквально закидывают в режим DbD, где тебе надо разобраться с 4мя тотемами. А затем сразиться с, пожалуй, самым потным боссом за всю игру.

Основной сюжет или как мы негра хоронили

Я не буду цитироровать википедию или просить chat GPT складно пересказать вам историю. Революция, даймё и сёгуны свергают друг друга. Девочка, потерявшая отца пытается отомстить сёгуну и получить шкатулку обратно. Попутно и баскетболитс Ясукэ и девочка Наоэ оказываются втянуты в историю с тамплиерами и братством кольца, ой, ассасинов. Честно? Это не ведьмак, это не Германия и не Афганистан... Это не RDR 2. Это прям беззубый и скучный сюжет. На пол шишечки выше по качеству и эмоциональному накалу, чем здешняя побочная активность и катсценки к ним.

Assassin’s Creed Shadows — ВСЁ

Хэйт к Афро-Самураю Ясукэ

С ним всё круто. Мотивация логичная. Персонаж плосковатый, как и всё в серии Assassins Creed, но претензий к персонажу или к его цвету кожи ноль. Вообще здесь все персонажи плоские, я не буду уделять этому отдельный абзац. Картонки с прописанной мотивацией, со своей логикой. Каждый пазл в сценарии складывается, как два плюс два, но персонажи без души, а любая дилемма иллюзорна и наигранна.

Так чем всё это отличается от той же RDR2 и Ведьмака 3?

Я тоже словил себя на этом вопросе. Не про плоскость персонажей, а про активность. В rdr2, например, много катаешься на лошади, из геймплея основа - это стрельба. А тут и стрельба, и мечи, и лук. Круто же?! Извини, но нет. В творении Рокстаров есть душа. Я про персонажей, я про глубину нарратива и самой истории. Про ведьмак вообще заикаться не хочется. Вопросики на Скеллиге, конечно, оставляют вопросики... Но Ведьмак - величие воплоти по режиссуре катсцен, по сюжету, атмосфере, музыкальному сопровождению. И боёвки в рдр2 и ведьмаке было существенно меньше.

А помните потрясающие сайды с доктором Франкенштейном и с Носферату в rdr2? Не получите.

Получается, во всех опенврорлдах на 100+ часов своя побочная активность, но я в данном случае просто субъективно сужу о таких эфимерных понятиях, как качество истории и её, позвольте, душа? Всё верно.

Assassin’s Creed Shadows — ВСЁ

Пример плоскости игры

Убежище, куда я ищу союзников. Зачем, мистер Андерсон? Я его обустроил. Союзников нашёл. Признаться, визуально я этим наслаждался. Повлияло ли это на сюжет и дало ли мне интересные сайды? Нет. Это визуальная ширма, далёкая по своей сути даже от геймплейной механики убежищ в Fallout 4.

Почему я не дропнул раньше?

Не буду лукавить, в какой-то момент вовлекаешься в игровой процесс, да и графика в игре приятная. Но уже часов после 30ти меня держал только спортивный интерес узнать, к чему пришла серия, если Shadows - это пик. Или всё же вальгалла?

Assassin’s Creed Shadows — ВСЁ

Глубинная проблема серии

Ребята из Ubisoft давно превратили серию в конвейер игр-сервисов. Шмотки разных степеней легендарности и зачистка вышек. Всё это прекрасно выжимает дофамин. Но насколько же всё однотипно и убого... Бездушно и беззубо. Троекратно пережеванный кал, где никто не хочет ломать то, что итак работает. Даже в условном сериале сидаб всегда есть своя изюминка и ебанца, чтобы выделить проект из сотен конкурентов и заинтересовать игрока/зрителя. А здесь изюминка в клинке и в стоге сена?)

Вспоминая о Вальгалле, самой атмосферной части франшизы за много лет - она стала настолько популярной, что ее контент разрастили вширь до 300+ часов, превратив игру-сервис в бесформенное нечто. Буду ли я за нее браться, зная о таком размере? Нет.

Assassin’s Creed Shadows — ВСЁ

Дядечки, любящие пукать в лицо своим секретаршам, давно выпускают эту игру в своих кабинетах. Ведь рыба гниёт с головы. Не ломай то, что работает. И пока это детище приносит шекели - его будут доить как игру сервис и дальше.

Игры давно пошли вперёд, и со времён первых ассасинов ушли сильно дальше. Нарративом, глубиной проработки мира и персонажей, сердцем сюжетного конфликта и выборами, которые приходится делать (даже если это выбор между Йен и Трисс). А серия стагнирует. И, как мы знаем, всё что стагнирует в бесконечно меняющемся мире - деградирует. Что мы и наблюдаем.

Понимаю, что я здесь сноб, я выжег дофаминовые рецепторы пресыщением и насмотренностью. Не каждая игра и не каждый сериал хочется пробовать и уделять ему время. Но я глубоко и основательно за сюжетные игры (не считая Dota 2). Игра-сервис на примере юбиков - худшее дерьмо, что только можно представить. Лучше уж наслаждаться КС ГО или прочими мастадонтами фри ту плей. Есть множество других прекрасных игр, которые влезут в одно прохождение ассасинов на 100+ часов) Этим и займусь. Ведь, кто я такой, чтобы указывать, во что играть, а во что нет? У меня муж сестры сам зачищает ассасинов на подсолнухи в редкое свободное от работы время, а другие игры ему особо и не интересны (максимум Middle-earth: Shadow of Mordor) Всем хорошей рабочей недели!

26
8
5
3
1
1
1
61 комментарий