Resident Evil 6

Resident Evil 6

"Радиоактивные люди 6: битва за землю".
Ну собсна, как я и ожидал. РЕ 6 - это РЕ 5 на стероидных мутагенах без всякого чувства меры и приличий. И это плохо. И в контексте франшизы, и в целом. Да, я сейчас начну за своё - с крамольных для РЕ тем, а именно сюжет. По-моему, именно в нём самая главная проблема - почему эта вещь в итоге (да и по ходу действия) нередко раздражает. (помимо очевидных вещей, вроде кривого геймдизайна, итд...). Сразу поясню.

Я прекрасно помню, что у Капкомов с сюжетами и всем литературным, откровенная беда. Это общеизвестный факт. Так вот, будь у такого блокбастера интересный сюжет и проработанные персонажи - все бы почти не обратили бы внимания на кривой геймдизайн и остальные минусы, я уверяю. Потому что автоматически игра бы захватывала и держала в своих клешнях до самых титров. Ведь эпик то дают - того самого блокбастера на несколько фильмов хватит, и местами он реально работает, правда случается это довольно редко. Но здесь нет ни интересных персонажей, ни развития сюжета в целом. Идея в общем то неплохая (но очень сложная в реализации) - написать единый сюжет на 4 кампании, часов на 7 каждая и при этом их связать в одно полотно. Это похвальное сценарное желание, но тяжёлое на подъём. А Капкомы... сами понимаете, редко вообще справляются даже с маленькими историями. А взамен-то предложить ничего не могут. Для пущей беды, зачем-то ударились в дизайнерские эксперименты, если не сломав, то надломив то, что отлично работало до этого. Полагаю, дело отчасти в бюджете, который не смог покрыть все желания разработчиков, но отказываться от них они не стали, и решили брать не столько качеством, сколько количеством.

От количества катсцен, вообще сложилось ощущение, что изначально хотели сделать мульт, но осознав, что 2 часа мульта - мало для желаний разрабов, они стали делать игру. А чтобы оставить кинцо - сделали сотню катсцен + нашпиговали QTE под завязку. А что-то продумывать - уже в планы не входило, поэтому игровая часть вызывает ощущение Made In China. Опять же про сюжет.

По- сути из 4-х кампаний, можно брать одну любую и весь сюжет будет перед глазами. Даже на 2 они тупо не потянули. Сюжет РЕ - вообще достаточно односложен, чтобы интриговать или увлекать. Но Капкомы всегда умели в стиль, что РЕ и вытягивало на уровень хорошо, а иногда и отлично (РЕ 1\4). Вытянули ли они 6 по этому пункту - неа. В угоду гигантомании, работа со стилем пошла под нож. Заодно, лично по-моему, в ад отправился и графический дизайн в целом. Настолько серых и унылых локаций ещё поискать. Однако, есть в этом плане и пара светлых мест.

1. Это кампания Ады Вонг. Не в плане сюжета, а в плане того, что перса наконец-то раскрыли, этот перс отличный и очень многообещающий. Реально, Ада тут предстаёт очень коварной, достаточно "скользкой", но интригующей дамой в плане собственного мышления, идей и мотивов. Это по-сути единственный перс за всю игру, за которым интересно следить. Браво говорить Капком рановато, но потенциал заметен очень чёткий. Я так и не понял до конца, за хороших она, или нет (в её случае, это хорошо). Точнее будет сказать, что она за себя и против всех. Очень жду её в следующих частях - интересно, что она выкинет в следующий раз.

2. Это подача геймплея в разных кампаниях. Кампания Леона - нечто среднее между 2 и 4. Опять открываем скрытые ходы в монастырях, которые ведут чёрти куда; немножко решаем загадки; немножко спасаем дам в беде и проявляем себя местным сердцеедом и рубахой-парнем. В общем, Леон в своей стезе. Крис - это колда, война, ни одной загадки. Тупо отстрел всех встречных. Жаль в его подразделении не было типичных армейских шуточек - пришлись бы очень кстати. Джейк и Шерри - это приключение в духе Uncarted. И в особняках потусили, и на лодке поплавали, и на снегоходах погоняли, и на мотоциклах от местных мафиози поудирали, и из научного центра по стелсу сбежали.... кароче богатая культурная программа. Самая не скучная и визуально разнообразная кампания из всех. Ада же - это чисто хладнокровие, одиночество и решение своих личных проблем с забиванием болта на проблемы мировые. По пути чутка помогли своим знакомым; чутка поиздевались над теми, кто нам доверял... ради веселья угнали боевой вертолёт и покормили мутантов ракетами. В общем вели свою личную игру. Это ощущается через геймплей, и это классно. + Ада активно всё комментирует и даёт информацию о себе, как персонаже. Но это я уже отметил в +.

А в остальном, скучно. Планы были наполеоновские, но не вытянули. Да, есть интересные с точки зрения идей боссфайты, например (но реализация их, как правило кривоватая); есть попытка в неоднородный по стилю геймплей, но толку если играть в это интересно максимум кампании 2 (дальше уже душишься), событий происходит откровенно мало для такого количества времени и масштаба действия. Но самое обидное, пожалуй, что по итогу тебе ничего не дают. У игры даже толкового итога нет. А сцена после титров у Ады - это просто издевательство, после которого хочется вернуть себе всё время, проведённое в игре и потратить его на что-то более значимое, чем прохождение Resident Evil 6.

Извините, но по-моему, это одна из худших частей резидента. Причём, по любым критериям. Увы. Спасибо за внимание. Осталось 2 номерные. Ещё напишу.

4
1
1
1
35 комментариев