Новый отечественный постапокалипсис: обзор «PIONER»

Официальный арт к игре «PIONER»
Официальный арт к игре «PIONER»

Эх, «PIONER»… Долгое ожидание наконец подошло к концу. Что же мы в итоге получили? На удивление — вполне неплохой продукт.

Автор статьи loveQurzl
Специально для блога маркетплейса Playerok.com

Крупнейшая MMORPG от российских разработчиков «GFA Games» в необычном сеттинге советского постапокалипсиса начинала свой путь с уверенных и многообещающих показов, однако ближе к релизу разработчики сумели создать себе немало проблем и вставить палки в колёса.

Слабое техническое состояние на этапах тестирования, спорные решения, а затем, сами знаете, что произошло.

Дорогие наши читатели, сразу обозначим границы: в этой статье не будет рассуждений об эксклюзивности и других хайповых темах, которые так любят обсуждать на просторах интернета. Обзор посвящён исключительно самой игре и её текущему состоянию. Место критике определенно найдётся, поскольку, здесь без неё никуда. Но будут и слова похвалы, ведь перед нами действительно любопытный проект, с которым, как минимум, советую ознакомиться хотя бы в рамках данной рецензии, а уже дальше пусть каждый решает сам для себя.

ДИСКЛЕЙМЕР: данный обзор не является коммерческим и был сделан исключительно совместно с Playerok.

Что представляет собой «PIONER»?

Таинственнный артефакт и невероятный пейзаж
Таинственнный артефакт и невероятный пейзаж

Для начала предлагаю ознакомиться с официальным описанием игры, а уже после поговорим о том, чем она является на самом деле.

«PIONER» — это MMO-шутер от первого лица с открытым миром, действие которого разворачивается в призрачном мире альтернативной реальности, где на пустынном постапокалиптическом острове Тартар покоятся заброшенные постройки советской эпохи.

Именно такое описание вы можете найти на странице в Steam.

Красиво, не так ли?
Красиво, не так ли?

В свою очередь скажу более простыми словами специально для вас:

«PIONER» — это внебрачный ребёнок «Fallout 76» и сами догадываетесь чего ещё. Данный проект буквально собран из самых удачных и спорных решений, явно заимствованных у этих игр.

Но если говорить откровенно, перед нами действительно интересный и самобытный продукт, которому, к сожалению, ощутимо не хватает технической полировки и более глубокой проработки множества аспектов. Но обо всём по порядку.

Сюжет и лор

Рандомный NPC на локации, который готов нам дать новый квест
Рандомный NPC на локации, который готов нам дать новый квест

Начнём с сюжета и лора. Игроку отводится роль очередного особенного странника, который оказывается на отдалённом острове Тартар, территории, разделённой на несколько крупных регионов. Здесь повсюду бушуют аномалии, а по землям бродят жуткие монстры.

В то же время на острове обитает немало и живых людей, а власть пытаются делить между собой несколько влиятельных группировок. Мы становимся эмиссаром Торгового союза и пытаемся выстроить отношения со всеми сторонами конфликта.

По мере прохождения нам предстоит ближе познакомиться с миром игры, наладить отношения с альянсами и, в конечном итоге, втянуться в борьбу против культистов за загадочный артефакт.

Топор, один из торговцев на Бродячем Перевале
Топор, один из торговцев на Бродячем Перевале

Формально основной сюжет можно считать завершённым, ведь в игре уже присутствует эпилог и титры. Однако на практике история явно не окончена, намёки на новые главы уже есть, а сами миссии заявлены в дорожной карте.

Дорожная карта для «PIONER» на I-й квартал 2026-го года
Дорожная карта для «PIONER» на I-й квартал 2026-го года

Мои впечатления от сюжета можно описать примерно так: интригует, но при этом проходится скучно. Потенциал у истории, безусловно, есть. Однако сквозь монотонные диалоги, слабо поставленные кат-сцены и ряд других спорных решений изучать местный лор и знакомиться с персонажами хочется далеко не всегда.

Для понимания происходящего, приведу пример. Игра знакомит с миром и группировками максимально плотно, но при этом крайне отторгающе. Чтобы хоть как-то вникнуть в контекст, вначале вам придётся примерно час–полтора бегать по лобби, разговаривать с сюжетными и второстепенными персонажами, параллельно пытаясь впитать и удержать в голове тонны разрозненной информации о фракциях, союзах и устройстве мира в целом.

Девушка-регистратор будет очень часто с нами общаться
Девушка-регистратор будет очень часто с нами общаться

В какой-то момент возникает ощущение, что мы вновь вернулись в те времена, когда весь нарратив подавался исключительно через диалоги и текст, при этом сейчас всё вполне можно органично вписать в игровой процесс. Но, получили то, что есть. Я не против подобного, но здесь это выполнено попросту уныло.

К счастью, дальше знакомство с локациями и персонажами начинает подаваться через игровые ситуации, а не только с помощью часовых разговоров. Правда, проходить практически все сюжетные задания придётся строго в одиночку, что является странным решением. Но о сетевой составляющей ещё успеем поговорить отдельно.

Геймплей и открытый мир

Торгоград. Основной город фракции "Бригада".
Торгоград. Основной город фракции "Бригада".

Как уже не раз отмечалось, «PIONER» — это MMO, соответственно, со всеми её вытекающими. В наличии у нас есть несколько крупных регионов, система прокачки персонажа, к слову, на удивление довольно слабая, большие и красивые локации с точками интересов, лут, крафт, побочные задания, фракции, рейды, кланы и прочие элементы данного жанра.

Но проблема здесь заключается в том, что проработка многих аспектов оставляет ожидать лучшего. Что-то действительно работает хорошо, а что-то выполнено на откровенно посредственном уровне. В итоге вместо цельного игрового опыта, мы получаем набор солянки из механик разного качества, которые не всегда удачно сочетаются между собой.

Карта острова Тартар
Карта острова Тартар

Начнём с открытого мира. На момент написания обзора игрокам доступно несколько регионов с разными хабами местных группировок.

Все локации ощутимо различаются между собой как визуально, так и с точки зрения геймплейных механик. Например, в Мрачных Топях нас поджидают болотные монстры, а передвижение персонажа по вязкой местности заметно замедляется. В Среднеземье, в свою очередь, встречается большое количество аномалий, причём некоторые из них не появляются в других регионах. Общий принцип, думаю, понятен, поэтому перечислять все различия по отдельности не буду.

Лутаемся и бомжуем. Всё стабильно.
Лутаемся и бомжуем. Всё стабильно.

На самих локациях игрок может заниматься исследованием любимых знаков вопросов, выполнять побочные задания, которые, к моему удивлению, сделаны действительно неплохо, искать сундуки с лутом, находить секреты, проходить испытания, уничтожать боссов и участвовать в глобальных активностях. Не забываем также про ежедневные квесты и заказы от торговцев.

Тотем с испытанием на скорость
Тотем с испытанием на скорость

Интересно ли этим заниматься? Вполне. За каждым знаком вопроса может скрываться уникальное задание или какой-нибудь любопытный, а порой и забавный секрет. Видно, что разработчики не просто нагенерировали однотипные активности по карте, а действительно вручную прорабатывали контент. По крайней мере, определенную часть уж точно.

Особенно приятно, так это то, что уже на текущем этапе «PIONER» способен предложить порядка 50-70 часов контента, и, по итогу, такое заявленное количество времени выглядят вполне оправданно.

Стрельба, монстры и задания

Модернизировать оружие можно прямо на ходу
Модернизировать оружие можно прямо на ходу

Вторым важным аспектом игры является ганплей и связанные с ним механики.

Оружия в «PIONER» неожиданно много. По мере повышения редкости вы будете находить всё более любопытные экземпляры, с которыми действительно хочется экспериментировать и просто "поиграться", благодаря тюннингу пушек, выполненному в стиле серии игр «Crysis». Патронов всегда в достатке, ведь их можно собирать с определенных ящиков, разбросанных по миру, либо покупать за местную валюту гексы в специальных автоматах для пополнения.

Стрельба в целом ощущается хорошо. Конечно, не идеально, но более чем достойно. То же самое можно сказать и об анимациях, связанных с самим использованием оружий.

Сражаемся с ходячими и здесь
Сражаемся с ходячими и здесь

Видов врагов в игре не сказать чтобы очень много, но достаточно: есть что-то по типу зомби или гулей, болотные жуки в духе радтараканов, пауки разных размеров, роботы и, конечно, люди. Искусственный интеллект противников, откровенно говоря, оставляет желать лучшего. Сюда же можно отнести и однотипные реплики NPC вроде «Ну что, народ, погнали…». Поверьте, раздражать будет дико.

Впрочем, если быть честным, даже в том же «Fallout» ситуация не всегда была сильно лучше. Противники зачастую выполняли роль банальных "губок" для урона, при этом просто бегая напролом к вам.

Очередное побочное задание, которое проходится в одиночку
Очередное побочное задание, которое проходится в одиночку

Отдельно стоит упомянуть побочные квесты. Геймплейно они достаточно простые: принеси, убей, поговори. Однако нарративно многие задания получились действительно неплохими и порой даже забавными. Например, в одном из квестов вам предстоит "взлететь" на одной из аномалии, чтобы увидеть части кода от сейфа, который нужно передать человеку. Проблема лишь в том, что собранная фраза оказывается непристойной. Бандит, разумеется, нам не верит, и ситуация закономерно заканчивается перестрелкой. Коротко, нелепо и по-своему оригинально.

Единственная нелепица заключается в том, что почему-то после выполнения заданий, вы вновь можете иногда подойти к одним и тем же заказчикам и они как ни в чём не бывало попросят опять сделать то же самое, только самого квеста уже не будет.

А ещё тут есть мини-игры, рыбалка и прочие активности
А ещё тут есть мини-игры, рыбалка и прочие активности

И, казалось бы, по всему вышесказанному можно сделать вывод, что «PIONER» — вполне добротная и комплексная игра, в которую можно спокойно залетать прямо сейчас. Однако не спешим, мы ещё не затронули самые болезненные и неприятные моменты...

Проблемы и недостатки игры

Приходилось приглашать друзей примерно таким образом
Приходилось приглашать друзей примерно таким образом

Начать здесь стоит с сетевой составляющей. Скажу прямо: важная часть онлайна на выходе в раннем доступе была сломана. По крайней мере, до недавних исправлений. Возможность приглашать друзей в группу формально присутствовала, но по факту просто не работала. Кнопка была, но толку от неё было ноль.

Чтобы поиграть с кем-нибудь, приходилось в буквальном смысле искать друг друга на сервере вручную, уже после чего пытаться создать группу. И даже это не гарантировало успеха, поскольку при переходе в новую локацию вас легко могло раскидать по разным серверам. В итоге мне и моему напарнику пришлось идти на крайние меры: выбирать сервер с огромным пингом, где почти не было игроков. Это оказался единственный способ стабильно находиться в одном мире и хоть как-то опробовать кооператив.

И возникает вполне логичный вопрос: а что мы вообще могли делать вместе?

Описание квеста "Поиски Оракула"
Описание квеста "Поиски Оракула"

Как я уже говорил, сюжетные задания проходятся исключительно в одиночку, у каждого игрока свой прогресс. Примерно 80% побочных квестов также рассчитаны на соло-прохождение, во многом из-за наличия выборов, которые, впрочем, почти ни на что не влияют.

Попасть в командные бои или клановые активности у нас так и не получилось, банально из-за долгого поиска и отсутствия игроков. Единственное, что реально оставалось делать вместе — это совместно исследовать мир или идти в рейды.

И, честно говоря, этот опыт сильно напомнил «Fallout 76», где подобная реализация кооператива вызывала только раздражение и ничего больше.

Возможно, у разработчиков есть своя логика или технические причины для таких решений, но с точки зрения обычного игрока это выглядит сомнительно.

Одно из ежедневных заданий, которое повторяется у меня уже десятый раз...
Одно из ежедневных заданий, которое повторяется у меня уже десятый раз...

По итогу, большая часть игрового процесса сводится к тому, что вы просто ходите в одиночку и выполняете свои квесты. Для проекта, который позиционирует себя как MMO, это, мягко говоря, выглядит печально, однако стоит отметить, что разработчики и сами заявляли, что хотят сделать акцент на одиночном прохождении.

Но в чём была проблема прикрутить кооп в большую часть второстепенных квестов? Вопрос остаётся открытым.

Застрял в текстурах и левитировал в воздухе... Бывает
Застрял в текстурах и левитировал в воздухе... Бывает

Из других существенных минусов сразу стоит выделить оптимизацию и баги. Даже на мощных сборках игра периодически проседает по FPS. Резкие статтеры и падения кадров раздражают постоянно и сильно влияют на общее впечатление.

Софт-локов я не встречал, но незначительные баги бывали. Иногда пропадал инвентарь в лобби, персонаж оставался голым, а когда-то оружие отказывалось перезаряжаться в самый неподходящий момент, и приходилось менять его вручную. Все эти мелкие недочёты, конечно, неприятны, но они не так бесят на фоне проблем с оптимизацией...

Разные древа навыков для вашего персонажа
Разные древа навыков для вашего персонажа

Если говорить о слабых механиках, то выделю следующее:

  • Бесполезные навыки. Большая часть из них ограничивается простым увеличением характеристик на небольшое значение. Чего-то по-настоящему интересного или уникального здесь мало.
  • Крафтинг практически не нужен. Чертежи можно находить или покупать в магазине, но большинство предметов встречается на локациях, поэтому создавать что-то приходится крайне редко.
Интерфейс инвентаря главного героя
Интерфейс инвентаря главного героя
  • Постоянный перегруз и интерфейс инвентаря. Вес предметов будет заставлять вас постоянно возвращаться на базу и заниматься менеджементом ресурсов, интерфейс стоило сделать более приятным, улучшить сортировку и фильтры, а также убрать задержку при перетаскивании предметов.
  • Сборки и билды присутствуют, но их влияние на игровой процесс минимально. Даже с базовым оружием очень легко проходить локации и сражаться с врагами. Смысл сборок проявляется лишь в рейдах и глобальных активностях. Зато приятно, что нет привязки к уровню, а значит гринд и поиск лучших вещей опционален.
  • К сожалению, попробовать PvP мне так и не удалось. На зонах практически не было игроков. Судя по отзывам, после убийства врагов лутать там особо нечего, а вести полноценные сражения практически невозможно из-за проблем с неткодом и читерами.
Хватит говорить о минусах, пора потихоньку заканчивать
Хватит говорить о минусах, пора потихоньку заканчивать

Говорить о мелких проблемах и недочётах в игре можно ещё долго, но смысла в этом немного. Да, здесь можно также выделить слабую проработку привязки к фракциям, непонятную механику кланов, одинаковые ежедневные задания и заказы с доски, появившийся донатный магазин, когда игра находится не в лучшем состоянии, и многое другое.

Главное, что стоит подчеркнуть, это то, что «PIONER» прямо сейчас нуждается в максимальной полировке и переработке множества элементов. Речь идёт обо всём — от улучшения производительности, липсинга в диалогах, лагающих катсцен и игровых механик до исправления сетевой составляющей.

Насладимся ещё раз дизайном локаций...
Насладимся ещё раз дизайном локаций...

На данный момент сильными сторонами проекта являются объём интересного контента, а также вполне приемлемая "база" и структура игры. Получать удовольствие от геймплея и существующих квестов вполне реально и можно, что я и делал.

Однако остаётся большой вопрос: изменится ли что-то в будущем, учитывая текущее количество игроков? Будут ли разработчики развивать проект в достойном направлении, и найдётся ли аудитория, для которой это будет интересно? Остаётся только ждать и наблюдать.

Итог

Пробуем вкусный пирог и подводим итог
Пробуем вкусный пирог и подводим итог

«PIONER» — это проект с огромным потенциалом, но не самой лучшей реализацией. Прямо сейчас вас уже ждёт уникальный открытый мир, атмосферные локации, любопытные квесты и разнообразное вооружение. Однако сырость игры и отсутствие проработанности во многих деталях, включая проблемы с оптимизацией, ИИ врагов и другими элементами, к сожалению, сделают ваш опыт максимально печальным и удручающим.

Достоинства:

  • Большой и атмосферный открытый мир с проработанными локациями;
  • Разнообразные и неплохие квесты, а также интересный лор;
  • Широкий арсенал оружия и их достойная проработка;
  • Более 50-ти часов контента уже в раннем доступе.

Минусы:

  • Постоянные статтеры и дропы FPS;
  • Огромное количество мелких недочётов, багов и остутствие смысла в некоторых игровых механиках;
  • Монотонные диалоги с персонажами;
  • Большая часть контента рассчитана на одиночное прохождение.

Я бы посоветовал самостоятельно попробовать «PIONER» для тех, кто любит подобные проекты, но лучше сделать это спустя некоторое время, когда игру доведут до ума. Тем не менее при желании уже сейчас можно получать удовольствие, особенно с учётом того, что цена у проекта по меркам сегодняшнего рынка выглядит доступной.

Хочется верить, что у разработчиков хватит времени, терпения и ресурсов, чтобы реализовать заложенный потенциал. Главное, чтобы к тому моменту сервера попросту не закрыли...

99
31
8
7
7
5
3
2
2
1
1
127 комментариев