Divinity: Original Sin II - ну зачем!?

Divinity: Original Sin II - ну зачем!?

При всей своей любви к творчеству Larian Studios, я отказываюсь понимать, кто и почему решил, что система с раздельными физ и маг бронёй - это отличная идея. Не то чтобы я считал, что дндэшная система брони, реализованная в БГ3 была идеальной. Система брони, снижающая входящий урон также имеет право на жизнь, как и система брони, основанная на шансе попадания. Но зачем же разделять эту броню на две? Я не могу сказать, что эта механика делает игру плохой или тем паче не играбельной, вовсе нет. Более того, сейчас я прохожу игру смешанной пачкой на тактике, и первый акт не вызвал каких-то неразрешимых проблем. Но на моем счету полное прохождение игры, да еще пару попыток перепрохождения. Вспоминая свое первое прохождение, я могу только посочувствовать новичкам, впервые столкнувшимися с таким идиотизмом в такой прекрасной игре.

3
12 комментариев