120 часов - а я ещё на побережье жнеца и, как я понимаю, это половина игры. Да, боёвка мне всё ещё нравится, и куча возможностей типа ваншотить всех тяжёлыми ящиками. Но насколько же унылые и скучные компаньоны и сюжет - это просто невозможно! Как не хватает лагеря после BG3 и как же не хватает катсцен. Хотя я думаю при должном мастерстве можно был…
В Original Sin’ах я могу играть за ящерицу-нежить. И за вариант «нежить» для любой другой расы.
Отдельное удовольствие мне доставляет наблюдать за индустрией со стороны, анализировать и делать какие-то свои выводы, периодически излагая их в текстовом формате, и я уже на протяжении многих лет из раза в раз вижу, как разработчики пытаются вносить балансные правки и закрывать откровенные абьюзы там где этого никто не просит.
Пока большая работа докрашивается, в перерывах одну свою картинку слегка перерисовал, пусть тоже тут повисит.
Divinity: Original Sin 2 - очень душевная и глубокая игра. Для тех, кто любит погружаться в игровые миры с головой, это must-have.
Любая игра, пускай и крайне посредственная, в кооперативе ощущается гораздо лучше. Это научно доказанный факт — с друзьями любое говно веселее. Межличностные отношения лишь подогревают интерес к совместному времяпрепровождению.
Однако большинство игр, в которых coop предусмотрен, не дают истинное чувство кооперации, а лишь используют базовые навыки…