При всей своей любви к творчеству Larian Studios, я отказываюсь понимать, кто и почему решил, что система с раздельными физ и маг бронёй - это отличная идея. Не то чтобы я считал, что дндэшная система брони, реализованная в БГ3 была идеальной. Система брони, снижающая входящий урон также имеет право на жизнь, как и система брони, основанная на шанс…
+1 очко Истока. - 1 очко Корока. Баланс должен быть во всём.
Кажется, многие соскучились по проработанным RPG от Larian.
Примечательно, что новая часть игры носит название просто Divinity. Без приписок вроде Original Sin. Это решение Larian Studios сразу вызывает вопросы: продолжение после DOS 2 или мягкий перезапуск призванный связать всю серию, включая ранние игры по типу Divine Divinity?
120 часов - а я ещё на побережье жнеца и, как я понимаю, это половина игры. Да, боёвка мне всё ещё нравится, и куча возможностей типа ваншотить всех тяжёлыми ящиками. Но насколько же унылые и скучные компаньоны и сюжет - это просто невозможно! Как не хватает лагеря после BG3 и как же не хватает катсцен. Хотя я думаю при должном мастерстве можно был…
В Original Sin’ах я могу играть за ящерицу-нежить. И за вариант «нежить» для любой другой расы.
Отдельное удовольствие мне доставляет наблюдать за индустрией со стороны, анализировать и делать какие-то свои выводы, периодически излагая их в текстовом формате, и я уже на протяжении многих лет из раза в раз вижу, как разработчики пытаются вносить балансные правки и закрывать откровенные абьюзы там где этого никто не просит.