Привет, случайный прохожий. Здесь я собрал воедино все свои лонги, краткие мнения и впечатления об играх и не только, мысли, топы и немного событий из личной жизни. Добро пожаловать!
Привет, случайный прохожий. Здесь я собрал воедино все свои лонги, краткие мнения и впечатления об играх и не только, мысли, топы и немного событий из личной жизни. Добро пожаловать!
Время исследовать Пограничный город и примыкающие к нему земли: горы, ущелья, пещеры. Чем дальше продвигаюсь, тем больше меня влюбляет левел-дизайн этого мира. Забраться везде, как в Зельде, нельзя, но это позволило Capcom сделать так, чтобы местные ландшафты были сами по себе препятствием, побуждающим к исследованию и поиску маршрутов. Шик!
Игра научила, нет, даже выдрессировала меня вновь и вновь возвращаться к старым местам. Не без помощи пешек, конечно. А я и не против. Бродить по миру Dragon's Dogma 2 мне очень нравится. К тому же, постоянно находишь что-то новое.
Итак, боясь упустить хоть долю контента (хотя это неизбежно), я проигнорировал Бранта, и отправился изучать земли Вермунда дальше, сражаться, бродить по пещерам, приключаться.
В разгаре маскарад. Отправляюсь на тусовку аристократов, предварительно подобрав соответствующий наряд. Благо, таковой мне подарил наследный регент Свен в благодарность за редкую шкатулку. Иначе пришлось бы сильно раскошелиться.
Сегодня я спас узника из темницы, вновь посетил Мелве, отыскал заброшенные архивы библиотеки под Вернвортом, наконец смог оказать адекватное сопротивление грифону, но не устоял перед пламенным поцелуем незнакомки. Однако обо всём по-порядку.
Стремясь закрыть вчерашний гештальт, в ночь я отправился в лес, где по слухам обитали заражённые монстры. И то, что прежде моему отряду они не встретились, было, как оказалось, благом.
Пешки в игре меняются очень часто. Перед прохождением я думал, что соберу постоянный отряд мечты, на деле – прикол именно в том, чтобы ротировать состав постоянно, подгоняя спутников под свой текущий уровень. А ещё в комментах мне подсказали, что имеет смысл менять и свой класс, намекнули на глубину билдостроя.
Я вышел к прибрежной деревне Харв. На утёсе над ней возвышался старый разрушенный маяк, а у подножия мы с пешками отыскали пещеру. В ней и обосновались очередные монстры, о которых говорил Брант. Вода была спокойна, небо – ясно, лишь чайки пугливо кричали, когда мы подходили слишком близко.
Персонажи созданы, можно приступать к игре. Переночевав в лагере и сменив свои портки на мало-мальски приемлемую броню, мы с Сигизмуном направились в ближайшее поселение Мелве. По слухам, его разрушил злобный дракон, и, если Диония действительно Восставшая, то, может быть, именно там, в Мелве, она пробудит хоть крупицу утерянных воспоминаний.
Что ж, я начинаю новое и долгожданное лично для меня приключение. Анонсу Dragon's Dogma 2 на Свиче я был очень рад, оставалось лишь надеяться, что оптимизация не подведёт. Судя по обзорам, Capcom знатно постарались и проделали хорошую работу. Capcom... Опять Capcom.
Дабы скоротать время до сегодняшнего релиза Dragons Dogma 2, откопал в бэклоге Arkham City (до LEGO так и не добрался). Arkham Asylum я проходил в начале года, и она оказалась хороша, неожиданно открывшись как неплохая метроидвания. От City ожидания были высоки, но они, увы, не оправдались.