Fallout 4 спустя 10 лет и 3 прохождения

Пытается разглядеть фоллаут.
Пытается разглядеть фоллаут.

Приветствую дорогих читателей! На фоне выхода второго сезона сериала и очередного перевыпуска старой игры от старины Тодда решил я запустить фолыч 4 и посмотреть на него спустя длительное время после первого прохождения.

Сразу хочу обозначить свои позиции относительно этой вселенной. В первые части в свое время не играл, прошел их лишь лет 7 назад и не могу сказать, что они мне понравились (жду говна). Возможно проблема в том что играм к тому моменту было 25 лет, возможно просто изометрия не мой стиль, возможно все это вместе. Мое знакомство с серией началось когда во времена моей молодости мне достался диск с fallout 3 и я влюбился в эту игру (жду еще большего говна).

Мне нравилось гулять по Пустоши, слушать Репетура, истреблять всякую нечисть и даже нравилось каждые 30 минут заходить в игру по новой, так как она постоянно вылетала. На мой взгляд в те времена в ней было все прекрасно и спустя годы я действительно хочу в ней отметить несомненный плюс - русская озвучка. Актеры выложились от всей души и действительно давали наслаждаться процессом брождения по Вашингтону и его окрестностям.

Но вот проходит лет 5-6 и мне на день рождения дарят диск с Fallout new vegas:ultimate edition и я потерял счет времени (кстати, именно из-за этой игры мне пришлось установить steam). Все что я любил делать в трешке осталось и в новой игре, но теперь здесь появилась и великолепная сюжетная линия с неоднозначными выборами, интересными фракциями и спором о будущем Мохаве, который продолжается по сей день. Вегас я проходил раз 7 и буду делать это и дальше, даже если не будет его ремастера.

Если Бога нет, то кто придумал это?
Если Бога нет, то кто придумал это?

Проходит еще несколько лет, у меня появляется собственный компьютер, я начинаю активнее интересоваться игровой индустрией и узнаю, что совсем скоро выйдет fallout 4. Я был в восторге от этой новости и считал дни до выхода этой игры. И я дождался. В первый же день игра появилась в моем любимом магазине, который позволял бесплатно получать игры (денег было немного и позволить покупку не мог в то время). Сидел и смотрел на полоску скачивания, потом установку и наконец запустил.

Не могу сказать что это было разочарование. Первым что меня напрягло это какая-то мультяшная графика, которая очень резала мне глаза в контексте того, что я играю в игру про постапокалипсис. А далее были разочарование за разочарованием. Игру я прошел, но удовольствия не получил и сидел в тоске. Этот опыт я решил повторить во время пандемии, но опять результат был тем же. И вот теперь.

Спасибо сериалу, что подтолкнул меня к этому решению. Наверное вы спросите почему не нью вегас, ведь действие происходит именно там, но мне не хотелось смешивать сериал с великой игрой.

Наконец мы возвращаемся к теме в названии. Каков он фоллаут 4 спустя такое длительное время? И я пришел к странному выводу - он не так плох. Возможно это стокгольмский синдром и я просто сам начинаю искать какие-то плюсы в этой игре, но мне действительно так показалось. В четверку приятно играть. Здесь намного лучше боевка, перестрелки стали более динамичными, на самом высоком уровне их даже не так просто пережить, особенно на низких уровнях. Мне понравилась возможность модификации брони, оружия. Всем этим интересно заниматься. Мир ощущается наполненным, много интересных локаций, забавные случайные встречи. В целом все выглядит здорово. Но есть один нюанс.

ЭТО ФОЛЛАУТ. Игра должна быть продолжателем прекрасной серии с вариативной прокачкой, которая будет влиять на стиль твоего прохождения. Здесь должны быть интересные фракции между которыми должен быть тяжелый выбор. Здесь должны быть интересные квесты, от которых будет что-то зависеть и в которых будет тяжелый выбор. Но давайте обо всем по порядку.

Начало у игры хорошее, нам краем глаза показали довоенную Америку, ядерный взрыв и очередное экспериментальное убежище. Это были единственные хорошие полчаса сюжетной линии. Неужели Тодду и ко не показалось знакомым, что главный герой их фоллаут отправляется на поиски родственника? Вот почему нельзя было придумать какой-то другой двигатель сюжета, чем снова смотреть как мы ходим по игре и спрашиваем у всех подряд про сына в этот раз?

Fallout 4 спустя 10 лет и 3 прохождения

Ладно, оставим этот момент, это все-таки придирки. Но что мы видим дальше. еще через полчаса нам дают СИЛОВУЮ БРОНЮ И ГОВОРЯТ УБИТЬ КОГТЯ СМЕРТИ. Алё, беседка, это самая сильная броня в игре КОТОРУЮ НЕ КАЖДЫЙ БОМЖ УМЕЕТ НОСИТЬ и это самый опасный противник в игре. И все это вы мне даете через час игры. Чтобы носить силовую броню нужно было пройти обучение у братства или кого-то, кто умеет ей пользоваться. Допустим главный герой мужчина был на войне и пользовался ей в свое время, но как же жена? как же спутники гг, которые без проблем могут туда залезть? как же куча рейдеров в содружестве, которые в ней ходят, почему эти экзокостюмы стоят почти на каждой локации? Ну и коготь смерти в самом начале игры тоже не доставляет особого удовольствия, ведь после этого у тебя нет ощущения страха перед ним на протяжении всей игры.

Нас знакомят с первой фракцией - минитмены. 2 бомжа, бабка, техник (не Паша) и шут с лазером. в дальнейшем они могут захватить весь Бостон под свой контроль. Звучит не очень убедительно, но поверим в эту сказку. Здесь же нам дают возможность поиграть в майнкрафт, а именно строить. На самом деле не вижу ничего плохого в этой механики. Она просто есть, ее никто не пихает каждый раз в квесты и если стало скучно, то ей можно воспользоваться и построить себе жилище. К тому же это дает смысл различному хламу, который до этого бесцельно валялся повсюду.

А вот дальше игру можно похвалить. Нас отправляют в даймонд-сити, который действительно выглядит как нормальный город в нынешних условиях. Здесь есть охрана, городские стены, полноценный рынок, радио и различные специалисты. Вспоминая горе город Мегатонну из 3 части, это действительно выглядит как существенный прогресс. Город получился классным и в него приятно возвращаться.

Бывшая бейсбольная арена
Бывшая бейсбольная арена

Да и сам Бостон получился довольно увлекательным. Много локаций, каждая из которых населена своей "организацией" (рейдеры всех видов, синты, супермутанты), есть любимые беседкой станции метро (я искренне не понимаю почему надо в каждый фоллаут пихать метро обязательно, спасибо хоть не заставляют по тоннелям передвигаться), есть различные маленькие истории, разбросанные конечно же в терминалах и записках, иначе беседка и не умеет рассказывать истории. В руинах Бостона мы сможем найти и второй город - Добрососедство. Так же небо и земля по сравнению с городами из трешки, вполне приличное место, если не считать что населено в основном гангстерами, которым нет места в даймонд-сити.
В этих городах мы сможем получить квесты, которые в основном заключается в смысле иди туда - убей всех - и захвати вот это - получи награду. Но есть и интересные находки. Квест про пластического хирурга например выглядит интересным. Но в остальном типичная Беседка.

Но и окружение Бостона тоже заслуживает моего уважения. Светящееся море в углу карты действительно смотрится местом смерти с его обитателями. Вновь есть "Лавкрафтовская" локация - Данвичские бурильщики. Есть хорошо построенные здания различных производств, институтов, школ, полицейских участков, почтовой службы. Одним словом видно, что когда-то это был полноценный город со всей необходимой инфраструктурой. И эту инфраструктура интересно изучать. В ней можно найти забавные истории, встречи, в каждой локации есть свой босс. Так что рекомендую заглядывать в эти постройки.

Согласитесь, выглядит экстремально
Согласитесь, выглядит экстремально

В руинах Бостона можно познакомиться и со второй организацией - Подземка. Она была упомянут еще в третьей части и здесь из нее сделали фракцию. Фракцию, которая спасает синтов, путем убийства людей. Логично, не правда ли. Великолепный выбор для будущего содружества. Честно говоря больше про это позорище и говорить не хочется.

Синты это продукт Института. Еще одна фракция, которая производит роботов, заменяет ими людей и тем самым пугает всех вокруг, ведь синта от человека почти не отличить. Параллельно с этим они экспериментируют с ВРЭ, тем самым производя супермутантов и другую нечисть, пытаются открывать новые технологии, воскрешать животных и растений, которые не пережили войну. Сам институт находится под землей, поэтому их никто никогда не видел. А кто же возглавляет институт? Так это же наш сын, который за это повзрослел на 50 лет и превратился в деда. Сюжетный поворот, который вообще никак не читался, учитывая что мы были в криокамере и нам сказали, что прошло минимум 10 лет с момента похищения. А еще нашего сына в Институте зовут отцом (ну вы поняли, шутка, ахахахахах, смешно), как главу и "родителя" всех синтов. Сам институт постоянно прикрывается благими целями для Бостона, но пока что не сделал ни одного шага в этом направлении. Каждый их шаг направлен только на улучшение собственного состояния. Вполне очевидно, что и в дальнейшем этот подход вряд ли изменится.

Чуть позже в содружество на дирижабле прилетает и Братство Стали. Ну а как без него, Беседка без них не может. Выглядит конечно этот эпизод очень эпично и былые фанаты наверное могли бы порадоваться. Но не тому что будет дальше. БС выглядит как окончательно поехавшие башкой фанатики на технике. Им плевать на всех людей, плевать на все содружество, им просто нужны технологии и все, любой ценой. Остальных можно уничтожить. И это братство, которое было в Вашингтон, которое возглавляет Мэксон, который был пацаном под руководством Лайонса. Я напомню, что от Лайонса многие из Братства отвернулись именно по тому, что он человечно относился к людям и старался во многом помогать им, даже порой жертвуя благосостоянием собственного ордена. И ведь все это было в третьей части, которую сам Тодд и делал.

Малыш вырос
Малыш вырос

И что же получается? В тройке мы имели довольно просто противостояние добра и зла. Братство явно выглядело светлой стороной, с планом спасения, Анклав это зло, с целью уничтожения практически всего живого, кроме самих себя. В нью-вегасе мы имели несколько абсолютно разных фракций, которые предлагали для Мохаве свой путь, каждый из которых имел право на существование, со своими плюсами и минусами. В четверке мы имеем несколько абсолютно тупых фракций, которые ничего не дают Содружеству. Институт уничтожит остальных и будет сидеть у себя в подвале, а мы станем их главой, Братство уничтожит всех остальных и будет терроризировать населения, реквизируя у них имущество. Подземка уничтожает всех и запускает синтов со стертой памятью владеть Содружеством. Минитмены уничтожают всех (а может и не уничтожают) и ГГ руководит пустошью. Ни одна из концовок не подсвечивает никакого будущего для Бостона и выбирать из них не хочется.

Пара слов про прокачку персонажа. Видимо беседка посчитала что это слишком сложно, когда есть 3 ветки прокачки, ветка SPECIAL, ветка навыков и ветка способностей. Старина Тодд решил все захерачить вместе в виде плаката, чтобы всем было намного проще. И от ролевой системы не осталось ни следа, никакой вариативности в прохождении нет. Это убивает остатки фоллаут в игре.

Fallout 4 спустя 10 лет и 3 прохождения

Хочется еще кратенько затронуть тему ДЛС. По традициию, беседку хватило только на одно нормальное дополнение. Убежище - просто еще одна площадка на стройке. Автоматрон - взяли один из самых тупых квестов из третьей части и скопировали его в четвертую. ГЕНИАЛЬНО! Даже не поменяли персонажа, просто сделали из него подражателя. Ядер мир - выглядит сочно и ярко, но начинки у этого никакой нет, дополнение пустое. Вот фар-харбор действительно получился неплохим. И квестовая линейка не плохая, и атмосфера гнетущая. Хотя и видно, что здесь многое взять из Поинт Лукаут.

Что мы имеем в итоге? Квестов нормальных практически нет, фракции тупые, вариативности нет, диалоговая система - сарказм. Все то, за что мы любим фоллаут здесь отсутствует. Зато есть неплохая картинка, хорошая стрельба, интересные локации, прикольная модернизация вещей. Вот и получается, что если бы эта игра не носила гордое имя "фоллаут", то она была бы вполне неплохой игрой. И в это прохождение я шел именно с таким подходом и даже получил удовольствие. Скипая диалоги и квесты, я просто ходил-бродил по миру, зачищая локации и прокачивая свою амуницию и тем самым игра мне понравилась. Но как продолжатель серии выглядит откровенно слабо и есть ощущение, что беседка просто не понимает что ей делать с этой серией. И к сожалению для меня, сериал это только подтверждает. По крайней мере пока.

P.S. Наверняка в комментариях будет много хейтеров, кто будет защищать эту игру, но я просто высказал свое мнение, которое никак не претендует на объективность. Жду с нетерпением ваши комментарии.

4
2
1
19 комментариев