Игра готова. Это провал!
Расскажу, как я потратил полгода на игру с 10 минутами геймплея и сколько вишлистов удалось собрать. А также выскажу предположения, почему это случилось.
Краткая предыстория:
Цель была такова:
- за 2–3 месяца создать простенькую игру в жанре сурвайвл-хоррор (без денег и команды);
- заработать деньги и собрать первую аудиторию;
- вложить полученные деньги в новый, более масштабный проект;
- упиваться собственным величием.
Это ДЕМО, не уверен, что когда-то доделаю. Вы первые, кто поиграет в принципе, т.к. мои тестировщики просто забили.💖 Буду благодарен, если кто-то включит запись экрана. Это не реклама, т.к. проект собрал 100 вишлистов — вряд ли это можно изменить. Просто хочу показать. Жду ваши непредвзятые отзывы о проекте. Осторожно, возможны баги. Много!
Вот, кстати, ссылка на проект:
Важно!
🙏Ещё есть вопрос к тем, кто хорошо шарит за Unity, URP. Проблема в том, что при переключении render path на Forward+ начинает мигать и пропадать освещение, такого нет даже на обычном Forward. Пришлось переключиться на Deferred. Не знаю, что делать. Вероятно, освещение исчезает, когда источник света выходит за пределы обзора камеры.
Первая ошибка:
Отсутствие внятного плана. С ним работа идёт как по маслу, и не нужно придумывать сюжет и механики в процессе разработки. Когда я начал, не было ничего — только желание сделать что-то крутое. Несколько раз менялся сюжет, концепция и настроение игры. Изначально даже присутствовал специфический юмор, который решено было вырезать, но, поверьте, вы ничего не потеряли.
Разрозненные ассеты
Долой скачивание отдельных моделек. Выглядит это неестественно. Для значительных проектов — только большие наборы. На поиск нужных ассетов ушла треть времени, а результат... Ну, вы и сами увидите.
Разработка механик вместо создания игры
Оказывается, смысл игры в том, чтобы было интересно. Для меня это не было очевидно. В технической части результат приемлемый. Созданы боевая система со стрельбой и ближним боем, враги, система инвентаря, сохранения и много чего ещё, но не создано главное: качественный геймплей и мир, затягивающий игрока.
Реклама
Проект должен сам себя продавать ещё на стадии идеи. Если на старте вишлисты не идут — нужно бросать: игру уже не спасти. Вскоре после создания страницы я понял, что игра никому не интересна, но всё равно продолжал. К этому же относится и качественное оформление страницы. Первоначальный вариант страницы не собирал виши совсем. Выложить посредственную страницу = не выкладывать вообще. Думаю, тут без маркетолога не обойтись.
Левел-дизайн.
Этой частью своей игры я недоволен больше всего. Ужас! Всё, что вы видите, — это не халтура. Я старался. Правда! Более-менее вышла локация с пещерой, т.к. её я делал последней, и кое-какие навыки стали просачиваться. Но я полон оптимизма и планирую сделать это своей сильной стороной.
Итог
Это не все проблемы, возможно, напишу продолжение. А пока проект останавливается. Принято решение тактически сдаться и уйти на непродолжительный отдых.