Это начальная катсцена для моей игры. Длительностью чуть больше 10 секунд. Смысла несет мало, но без неё не то.
Я делаю игры
Это начальная катсцена для моей игры. Длительностью чуть больше 10 секунд. Смысла несет мало, но без неё не то.
Внимание: автор не несёт ответственности за вашу смерть! Прикладные методы пережить стресс, новый взгляд на обыденные вещи и как же всё-таки полюбить спорт, если ты айтишник.
Рабочие способы пережить стресс, новый взгляд на обыденные вещи и как же всё-таки полюбить спорт, если ты айтишник. В конце — информация для самых ленивых: чего бы такого съесть, чтобы наконец стать счастливым!
Вишлистов мало. Я и сам понимаю, что жанр не самый подходящий, но и со страницей в Steam явно беда. Нужно переделывать. В чём конкретно дело — неясно. Иногда прям нравится, иногда — нет. Вроде красиво. Нет? Жду конструктивную критику от тех, кто имеет развитое чувство вкуса. А также покажу изменения в игре за последнее время.
Это статья про боль. Оказывается, существуют люди, которые думают, что если играть в игры — это весело и приятно, то и делать свои игры тоже. Спешу вас разочаровать: сделать свою игру — настоящая война. Вы никогда не станете прежним. Я расскажу о вещах, о которых начинающие разработчики даже не догадываются.
Вот я включил эмбиент в наушниках, взял карандаш и готов поведать тебе, почему ты обязан сделать свою игру в 2025 году. Те, кто ещё не посвящён в эту тему, узнают много нового, а старички — узнают себя. Или, может быть, скажут, что я всё вру и на самом деле дела обстоят иначе. В конце статьи будет очень важное объявление. Не пропусти. Итак, поехали…
Сейчас я расскажу вам о том, сколько же я всё-таки заработал на своей игре. В каком-то смысле это одна из попыток спасти свой проект и немного заявить о себе. Заранее извиняюсь за возможную косноязычность. Я поделюсь проблемами и ошибками, с которыми столкнулся в процессе разработки, а в конце — самое интересное, то, зачем вы кликнули на эту статью…