Resident Evil 7

Resident Evil 7

Боже, как много я могу сказать всякого разного про Resident Evil 7. Если кратко - это самая противоречивая часть серии для меня, которая делится на несколько совершенно противоположных частей. Я люблю Resident Evil 7 и я же его ненавижу, причём, что самое интересное - почти за одно и то же. Ладно, буду конкретнее.

Много читал о том, что дескать это не Resident Evil; не канон; всё сжечь. Вообще-то, ещё какой канон. Ща объясню. Пройдя определённый круг Resident Evil воскрес, изменив лицо. Но душа знакомая. Да, это вновь Resident Evil 1. (как с точки зрения геймплея; так и стиля\подхода к повествованию), но с другими персонажами во главе и новым подходом к вопросу основной темы серии - биоружие, мутагены, итд... сам Масатика Кавата - продюсер серии, отмечал, что основным вдохновением для семёрки была именно первая часть RE. И не соврал. Снова дом с кучей тёмных загадок; снова стилистика B Movie Horror (правда, в этот раз несколько в иную степь. Хотя. В первом резике, большая часть сюжетного концепта отталкивалась от троп классической готики; в 7 - многое взято от готики южной, что Кавата так же отмечал). Снова ощутимый упор на квестовую часть (причём там часто напрямую цитировалась первая часть. Думаю это не столько лень, сколько намеренный оммаж Resident Evil 1. Дескать, игрок, а ты присмотрись получше, прежде чем выплёскивать желчь). Казалось бы вот оно, возвращение домой - к самым истокам, но вот в этом и проблема.

Для меня Resident Evil 7 ценен именно всем тем, что не делает его Resident Evil. Это извращенная атмосфера американского юга; это совершенно великолепно поданная история о семейке психопатов (привет, Texas Chainsaw Massacre - кстати, в южную готику тоже вполне входит). Это опять же, расследование убийств и детективная составляющая. Это подход разработчиков к, наверное стоит это обозвать нарративной структурой в Resident Evil 7 Teaser: Beggining Hour - когда концовка зависит не просто от какого-то действия в определённом месте, а от стиля прохождения и порядка действий игрока в целом (от чего открывается какая -то часть тайн, но остаётся закрыта другая, и чтобы увидеть всю картину событий тебе необходимо пройти игру несколько раз). Кстати, именно тизер-демка Re 7 - это моя любимая часть игры, которую я настоятельно советую проходить перед прохождением основной игры, если о сюжете РЕ 7 вы вообще не в теме - эффект будет ещё тот, поверьте мне. И не могу не отметить видеокассеты (спасибо "Ведьме из Блэр" за это, которой разрабы так же вдохновлялись, к слову. Там даже есть прямая отсылка на фильм). Реализация этого момента отличная, что ещё радует - это вообще включение VHS в стиль игры: круто, олдскульно, атмосферно. Кароче, первая половина RE 7 - хоррор-конфетка, где я бродил по дому, чисто ради впитывания атмосферы, а не прохождения, как такового. Опять же, пройдите тизер-демку на все 4 концовки, чтобы понять мой основной кайф от этой игры вообще.

Недостатки - это вся вторая половина игры и привязка к RE - т.е. тема биоружия и мутаций как это обыграно; причины, следствия, итд... что превращает олдскульный, практически оккультный Gore хоррор в ёбаное (именно так) аниме и по итогу, убивает вообще всё хорошее. Как я был зол на Capcom за всё вот это, вы не представляете. И да, японцы снова о своём - опасные длинноволосые девочки, парапсихологические способности и прочая херотень, которая в первую половину игры не вписывается вообще, а мало того, убивает всё изначальное на корню - ведь объясняет и подытоживает всю катавасию, и увы, это ещё более бредовая чушь, чем любой более ранний РЕ. Зачем Capcom, зачем ?

Напоследок, как бы сделал я.
Вариант 1. Вообще, выпустить данную игру, как нечто иное от RE и отказаться от всех связей с ним. И сделать оккультный Gore-Horror детектив (квест и расследование в первую очередь), вырезав тематику биооружия под корень; вырезав маленьких японских девочек и насыпав гурятины, шок-контента и прочего под самое не балуйся. Влепить туда оккультной\религиозной темы (жутких бабаек и мутирующую семейку оставить, но разнообразить террариум тварей, и провокационного символизма тоже бы вброcить. Тем более религиозная тема - это классика южной готики). Больше персонажей\немалый упор на диалоги\варианты ответов\ варианты развития событий, итд... (элементы квестов старой школы)... пострелушки оставить, но по минимуму. VHS элемент развить, отсылки к самым разным хоррорам добавить для украшения (не уделяя этому слишком много внимания). ну я думаю, вы примерно поняли, чего бы я хотел.
Вариант 2. Вписываем данный сюжет в Re. Отталкиваемся скорее от сюжета 4, лас плагас, итд... вырезаем японских девочек и тему биооружия. Вмешиваем религиозную\оккультную тему\связь с культами серии (РЕ 4\5). Геймплей и нарративный дизайн делаем на основе РЕ 7 тизер демо - хоррор-квест с минимумом пальбы и сильной зависимостью концовок от стиля прохождения\деталей этого прохождения. Стилистику оставить ту же; мрачняк даже сгустить. Влепить сюжетную линию с журналисткой Аллисой Эшкрофт (в 7 есть газетная заметка, написанная ею о пропавших документалистах в доме Бэйкеров - их кассету мы смотрим в РЕ 7). Почему бы её тоже не вписать в сюжет, как важного персонажа ? Вот и я подумал, что идея неплохая. Но увы, такого резидента уже не будет. Что ж. Тем не менее.

Мне было интересно играть в 7, и первую половину я вообще сожрал залпом. Атмосфера - отличная. Классический геймплей - ван лав. Да, что-то и разочаровало. Но как по мне, это хорошая игра. Хороший ли это, именно резик... ну вопрос неоднозначный. Но какая разница ? Свой ломоть кайфа я всё равно получил. Так что... осталась 8.
Ещё напишу. Спасибо за внимание.

10
1
1
20 комментариев