Прошел ремейк System Shock
Впечатления неоднозначные.
Игра ужасно меня затянула, я прошел ее наверное в 6-7 сессий по 3-4 часа каждая, а далеко не каждая игра способна меня ТАК в себя втянуть. Большую часть времени она была очень веселая и местами даже пугающая. Графика приятная и стилизованная, все текстуры сделаны под не бросающийся в глаза без близкого осмотрения пиксель арт. Левелдизайн сделан неплохо, арсенал оружия довольно разнообразный, и даже пасхалок насыпали.
В общем видно что игра сделана с душой, и сам по себе процесс исследования Цитадели мне нравился... ровно до того момента пока я не попал на служебную палубу.
Для меня игра после, как мне казалось, полного исследования этого и всех предыдущих этажей стала одним большим вопросом "куда мне, блять, идти?". Я бродил около трех часов по всем открытым мне этажам, не понимая что мне делать что-бы продвинуться по игре дальше.
Как оказалось я, по видимому, пропустил мимо себя несколько очень очевидных действий. Мне нужно было разрушить станционный лазер, который разрушался с помощью нескольких действий до этого и включения лазера кнопкой в центральной комнате научной палубы. Я пропустил этот момент потому что я в этой комнате уже был во время первого захода на этаж и, как я думал, всё там увидел и делать мне там нечего.
Второй момент - лифт на вышеупомянутой служебной палубе. Лифт вел на следующий, новый этаж. Но когда я обнаружил его впервые, он был заблокирован. А разблокировался он, ПО ВИДИМОМУ, после уничтожения лазера. И у меня в голове эти два факта между собой не стыковались добрые полтора часа, пока я просто на обум не попробовал поехать на этом лифте и был шокирован тем что он вдруг заработал.
Казалось бы, я просто безмозглый затупок, а игра то в чем виновата? Первого я конечно не отрицаю, но игра могла бы пояснять чуть-чуть побольше, в каком направлении игрок должен идти. Ведь все направления вам говорят по рации, а если вы пропустили их мимо ушей - либо идите перебирать каждую найденную запись, ведь эти сообщения из горстки других записок никак не выделяются, либо идите читать гайды в интернете и разбираться, где вы находитесь сейчас и что вам делать дальше.
Вторая вещь меня раздражающая - инвентарь и его менджмент. Он ужасно маленький, и на всю игру для него есть всего два апгрейда, которые в сумме дают игроку только одну дополнительную строчку в инвентаре. Проблема в том что игрок должен будет таскать с собой горы мусора, что-бы сдавать его за деньги на патроны и апгрейды для стволов, а вместе с ним расходники, саму валюту, весь свой арсенал и патроны к нему.
С одной стороны это добавляет слой хардкорности и размышлений что взять из оружия сейчас, что-бы быть максимально эффективным как в убийстве так и в хламотаскании, а с другой стороны это НЕИМОВЕРНО БЕСИТ и добавляет целый пласт бэктрекинга. Достаточно эффективного переноса оружия между этажами НЕТ. Есть только грузовой лифт НА 12 БЛЯТЬ СЛОТОВ, в который дай боже поместите два оружия и патроны к ним, а всё остальное либо оставляете где нибудь в укромном уголке на потом, либо тащите всё с собой и не имеете возможности собирать мусор!
Третья вещь которая меня выбесила - киберпространство. В него просто мерзко играть. Враги спавнятся чуть ли не по десятку на одну комнату, боевые арены на первых кибер-уровнях ужасно тесные, враги шмаляют по вам со скоростью пулемета, ваш фов (по дефолту) ужасно узкий а противники могут заспавнится буквально из стены за вашей спиной, индикация урона практически отсутствует, ваши пули летят УЖАСНО МЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕДЛЕННО и приходится пытаться целиться на упреждение, целится на упреждение получается только по трем из пяти видов противников, а способности в киберпространстве не имеют никаких апгрейдов, что странно ведь у кибер оружия есть приписки ур.1 которые как бы намекают на возможность их апгрейда.
Четвертая вещь - тормозной интерфейс. Видимо он затачивался под геймпады или управление исключительно через клавиатуру, и когда происходят провисания как на видео ниже это пиздец как раздражает. Этот баг я изначально заметил когда пытался понять куда идти листая текстовые записки.
Пятый - стрельба. Стрелять из чего-либо автоматического, или даже из того же местного бфг, рейлгана, просто отвратно. Разброс ровно через 2 выстрела в очереди становится абсолютно не контролируемым, а хит-детект на рейлгане работает через раз.
Еще отмечу, что музыка в игре очень пресная, не запоминающаяся и тихая, как будто разрабы сами попытались ее запрятать от ушей игрока подальше. Единственный трек на всю игру который я могу в принципе вспомнить - музыка играющая в лифтах.
А самое смешное в том, что в оригинале проблем со всем этим не было! Ну, или почти со всем.
Оригинал я прошел аж 3 с лишним года назад, когда о ремейке даже слыхом не слыхивал. И прошел, причем, за ВДВОЕ меньшее время чем я потратил на ремейк в эти новогодние праздники.
Как так вышло - понятия не имею. Я помню оригинал очень смутно, но каким-то образом он был для меня просто интуитивно понятнее, даже не смотря на то что управление в нем было очень не привычным.
Так, в общем, че сказать то хотел... А, несмотря на то что игра пиздец как меня вымораживает огромным количеством вещей, она остается довольно добротным имерсив симом. И хотелось бы, собсна, пообсуждать, если вы играли, сталкивались ли вы с этими проблемами или я один такой "особенный", а так-же что предпочитаете больше - ремейк или оригинал.