После семи часов в Trails in the Sky

Миленько. Особенно заходят японская озвучка и олдовый арт, а не как у ремейка, где используется уже привычный для всех ТВ-слоп. Игра вышла на стыке эпох, когда 3D уже во всю вошло в стандарт, но технологии предков по оживлению спрайтов персонажей ещё не были утеряны. Получился довольно привлекательный микс.

После семи часов в Trails in the Sky

Из других особенностей: квесты порой можно выполнять по-разному (но не по хардкорному, как в западных RPG, а так, по jRPG-шному, слегонца), а прокачка реализована через установку гемов в слоты некой машины. И вот насчёт второго у меня есть вопросики, существует скепсис. Оно, конечно, надо смотреть дальше, как механика раскроется, но предварительно вижу сильный удар по лаконичности. С другой стороны, в моей любимой FF7 система похожа и, ничего, не бухтел. Посмотрим.

После семи часов в Trails in the Sky
11
2
2
1
1
1