Прошел Thief (2014). Поделюсь впечатлениями.
Я заранее извиняюсь за отсутствие картинок после каждого абзаца. Знаю, без них тут читать не привыкли, но мне просто кажется это несколько глупым, мне лень, и мне просто захотелось написать отзыв на пройденную игру, и поделиться впечатлениями, а не какой-то там "лонгобзор" на главную...
Это плохая игра. Очень.
Я её начинал несколько раз с момента релиза, и каждый раз бросал. Но при этом никогда даже не мог толком сформулировать, почему именно. Ведь что-то же меня заставляло каждый раз к ней возвращаться. И вот, в очередной раз начав её заново, но теперь уже наконец пройдя - я полностью осознал, почему это самый настоящий КАЛ.
На протяжении всей игры не покидает ощущение, что играешь в какой-то недоделанный слитый билд, в котором отсутствует часть глав, кат-сцен, и диалогов. Постоянно возникает вопрос, что и зачем я делаю в этой главе, каким образом я сюжетно к этому пришел, и в чем моя цель. Очень многое вообще никак не объясняется и не проговаривается. И это при том, что я читал абсолютно все записки, и прошел все дополнительные задания и заказы. Сперва я подумал, что таким образом пытаются передать амнезию главного героя после пролога, но нет. Это сохраняется на протяжении всей игры. Концовка так вообще словно какая-то удалённая пятнадцатисекундная сцена после титров из фильма, которую ты нашел экранкой на ютубе.
Но и одним сюжетом это ощущение сырости продукта не ограничивается. Механики, которым обучают в прологе - в дальнейшем по ходу игры практически не используются. Какие-то из них я вообще за всю игру даже не попробовал. В них попросту нет необходимости. Тоже самое ощущение слитого билда, словно половина миссий, где это всё могло бы использоваться - почему-то отсутствуют.
Техническая составляющая - туда же. Имея мощный ПК с SSD NVMe я всё равно торчал в загрузках по тридцать (!!!) секунд. А загрузки тут постоянно. Войти в дом - загрузка. Перейти в другое крыло района - загрузка. Перезагрузить быстрый сейв - загрузка. Ты заходишь куда-то буквально на 1-2 минуты, и каждый раз натыкаешься на эти тридцатисекундные загрузки как на входе, так и на выходе. Кроме этого, периодически, на местах, куда тебя должно "примагнитить" прыжком - магнит не срабатывает, и ты падаешь. Но это всё пустяки, по сравнению с главной технической проблемой игры - звук. Вплотную стоящий к тебе персонаж может звучать так, словно стоит от тебя далеко, и ты едва можешь его расслышать. А уж если поверх этого ещё и музыка играет - всё, суть диалога утеряна. Это же происходит и в обратную сторону - порой далеко стоящий орёт так, словно он у тебя перед носом. Всё это касается и речи самого главного героя, с ней происходят те же самые колебания звука. Ещё и порой дорожки реплик накладываются друг на друга, и звучат почти одновременно, но с небольшой разницей, превращая реплику в неразборчивую кашу. Какие-то фразы (у стражников особенно) - зацикливаются, и звучат бесконечно по-кругу, порождая желание как можно скорее убраться от этого места, чтобы окончательно не сойти с ума. Поразительно, как серия в своё время буквально придумавшая дизайн звука в играх - сделала такой отвратительный саунд-дизайн.
К слову о стражниках. В игре две враждующие между собой фракции противников. Те против этих, эти против тех. Сюжетно на этой борьбе многое построено, и в первую очередь это разные социальные классы. Но... ОНИ ВЫГЛЯДЯТ ОДИНАКОВО. Одинаковые модельки с одинаковыми экипировки, просто CTRL+C --> CTRL+V, отличаются лишь цветом некоторых элементов одежды. Насколько же разработчикам лень было сделать на три модельки больше.
У меня складывается впечатление, что эту игру делали разные команды, с разным ТЗ, в разное время, а потом по итогу всё это просто взяли, кое-как слепили, и выпустили. Как будто от изначальной концепции серии с упором на хардкорный, детально проработанный стелс и вертикальный дизайн локаций - решили в какой-то момент отойти, и попытаться сделать более массовой продукт. Поэтому у нас тут и серьёзное упрощение многих механик, и какие-то нелепые попытки в невероятно дешевые экшн-сцены, и абсолютно невнятный сюжет, и даже зачем-то лазание от третьего лица, которое используется дай бог несколько минут за всю игру. Словно посмотрели, что было популярно в играх на тот момент, и дали ТЗ всего этого напихать в игру.
Поэтому лучшая часть игры - это дополнительные задания и заказы. В них сохраняется вся та концепция имёрсив-сим вора в стелсе, с поиском различных путей на большой вертикальной локации. И вовсе не для того, чтобы какую-то там магию постичь, как в сюжетных заданиях, а чтобы пробраться незамеченным к драгоценности, и наконец УКРАСТЬ её. Но, правда, особого смысла кроме геймплейного в этом нет. Деньги тут попросту тратить не на что. Экономика в этой игре, как и всё остальное - сломано. Так что у тебя постоянно полные карманы денег, и по-сути эти кражи становятся бессмысленными. В игре есть две цепочки квестов дополнительных заданий (по три миссии в каждой), и всё подаётся так, что есть замах на какой-то финал, к чему-то эти квесты должны привести, и хоть минимально сюжетное завершение цепочки дать. Но увы. Этого тут тоже не будет. Они просто закончатся, и всё. Тем не менее, это единственное, что придаёт игре свой уникальный антураж, из-за которого я в неё каждый раз возвращался, и наконец прошел. В этом действительно что-то есть. Очень немного, но хоть что-то. Так что, если вы всё же решитесь взвалить на себя этот груз, то советую первым делом, прежде чем идти на Литейный Завод (вторая глава) - набрать себе дополнительных заданий, и выполнять их. Познакомитесь с игрой, и проникнитесь духом вора, заодно и денег на инструменты заработаете, которые будут полезны в прохождении второй и последующих глав.
Ещё я отдельно хочу подчеркнуть очень не понравившийся мне момент. Внезапно, в [номер] главе, оказывается, скримеры, и вообще вся эта глава превращается в полноценный хоррор, с соответствующим геймплеем и звуками. И это совсем не та игра, где ты подобное ожидаешь. Как мне кажется, это неуважение к игроку. Есть люди, которым такое наоборот понравится, но есть и те, кто этого терпеть не может. Поэтому очень неправильно неожиданно вставлять скримеры в игру, где их по жанру быть не должно, где ты изначально не готов к тому, что такое будет, ведь оно не заявлялось с самого начала, и этого не было большую часть игры. А то так и в дружелюбный платформер можно под конец неожиданно начать скримеры вставлять...