#Thief

Маска полутени

Разрабатываю свой движок #ForceEngine на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 .
Маска полутени (penumbra mask) - прием оптимизации, который позволил обрабатывать в риалтайме динамические мягкие тени от всех объектов и от каждого источника света на уровне.

Пока тут идёт война с агушами, ФПСами и здравым смыслом

Я решил навернуть художественную игру "Спи*дили" и кайфую уже третий час подряд.

Лучшие игры 2004 года на старой видеокарте. Часть 2

Меня никто не просил, и я решил сделать вторую часть.

Позирование

Реализована поддержка поз персонажей. Теперь это может выглядеть очень концептуально. Предлагаю небольшое видео к просмотру.
P.S. Да, мертвые тела - это тоже позы ;).

Такие разные братья

Несмотря на общий движок, Thief и System Shock 2 различаются довольно сильно. У них по-разному устроены системы интерактивности. К примеру, по миссиям #Thief, запущенным в #ForceEngine, можно спокойно перемещаться, открывать двери, и на базовом уровне взаимодействовать с миром. А в #SystemShock2 так уже не получится - свойства совсем другие,…

"Путешествие в Колыбель". Перевод статьи на KKnights

В 2005 году, в журнале PC Gamer вышла уникальная, в своем роде, статья. Она была посвящена "возможно самому страшному уровню из когда-либо созданных". Переводом этой статьи я и хочу с вами поделиться.

Профессиональный ворюга. Gone Rogue

Атмосферный, глубоко проработанный технически, симулятор вора. Масса полезного снаряжения, значимой прокачки, неожиданных, напряжённых ситуаций. Отличный сюжет. Без спойлеров обзор.

Впервые поиграл в Thief II в 2023 году

Это своего рода продолжение впечатлений, которые были оставлены чуть ранее, после первого и беглого ознакомления с Thief Gold. На момент написания первых впечатлений по Thief Gold я прошел только три локации, и даже не подозревал что дальше будет еще интереснее и захватывающе.

Галереи в игре очень крутые, жаль что набор картин насчитывает около 20 единиц и почти все они переехали из первой части.
Атмосфера Thief II в скриншотах
«Не знали, как продавать свои игры»: бывший глава Eidos Montreal о коммерческих неудачах студии и работе со Square Enix Статьи редакции

Стефан Д’‎Асту прокомментировал провал перезапуска Thief и слабый результат Marvel's Avengers, а также продажу Eidos и Crystal Dynamics всего за 300 миллионов долларов.

Ну что, стимчанские? Как распродажа проходит?
American Theft 80s - кто играл, и что скажете?
Gloomwood - не просто "Вор с Пушками"
Master thief GarRock
Гарретт и его арендодатель после успешного ограбления
"У тебя есть талант" что такое Thief

Как серия разрушает студии и создаёт гениев.

История Thief и Looking Glass. Фильм NoClip на русском языке

В этом фильме канал NoClip вспомнил легендарную серию Thief и рассказал о ее влиянии на игровую индустрию.

Загружаем тут кое-что

Озвучка выйдет завтра. Видеоряд будет в 4К.
#thief #looking_glass #noclip

Бывает полезно знать предел своих возможностей | Thief
Наши ближайшие планы

Итак, немного новостей о нашей деятельности:

О Thief. Чтобы быть одиночкой, надо чтобы было кого сторониться
Cosplay Thief
Инди-разработчик решил создать "музей механик"

Автор Where The Water Tastes Like Wine начал воплощать идею по созданию "Музея Механик" - интерактивной выставке разнообразных механик из игр. Первый зал посвящён взлому замков и пока только в стадии наполнения.

«Ошибки неизбежны»: как разработчики Thief чуть не загубили культовый стелс-экшен Статьи редакции

Иногда даже за полтора года разработки ключевую механику не получается сделать интересной.

Сейчас играю: Thief (2014)

О торжестве реализации над идеей, вуайеризме, клептомании и других интересных вещах.

И Дитя Теней, и Крысиный король.
Стелс-игры в 1998 году: как зародился жанр Статьи редакции

Metal Gear Solid, Thief и Tenchu.

Thief: The Dark project

В один прекрасный день Гаррет осознал, что Хранители подарили ему все свои знания. И теперь из верного пажа он, скорее всего, станет верным исполнителем их таинственных планов. Такой ход событий расходился с личными планами. Поэтому однажды он прыгнул в темноту из окна своей кельи. Гаррет вернулся на улицы Города.

Глава Eidos Montreal высмеял слухи о разработке Thief 5
null