InSector DevLog #16: Последние доработки.
Приветствую.
1. Реализован "зелёный туман" - отравленный воздух, зайдя в который, персонаж будет получать урон. Испарения проникают в купол через повреждённые участки. Созданы различные уровни плотности тумана.
2. Реализована защита от тумана - респиратор.
3. При входе/выходе из тумана сделана озвучка этих событий. Озвучка возложена на часы-детектор, добавлена новая ячейка в интерфейс персонажа.
4. Создан механизм озвучки мыслей персонажа игрока. Теперь персонаж комментирует происходящее, знакомит игрока с лором и сюжетом.
5. После гибели у врагов включается физика и они начинают смешно падать. Могут скатываться со скал, например.
6. В начале игры звучит тревожная сирена (зачатки создания атмосферы катастрофы).
7. Создана река, пересекающая половину карты и утекающая за её пределы.
8. Созданы мосты, броды.
9. Главные миссии делаются так, чтобы дать игроку выбор способа прохождения.
10. Согласно лору, в куполе задают тон различные бандитские образования. Соответственно все деревни и торговые посты, которые были на карте, теперь разрушены или приведены в упадок.
11. Сделан новый NPC - старший офицер Ларс. Игрок находит его полуживого на месте крушения.
12. Продолжается реализация обновлённого сюжета.
Спасибо за внимание.