Arknights Endfield и мои впечатления
Играю тут в долгожданный мной Arknights решил поделиться впечатлениями от пройденного контента (осторожно, дофига скриншотов)
Исследование мира.
Вообщем, мир наполненный разными активностями, как знакомые нам так и нет. Прыжок есть, но запрыгнуть куда угодно нам не дано, но! Отсутствует урон от падений так что можем падать откуда угодно, только в воду не прыгайте! Плавать мы не умеем.
Бегая по миру мы сражаемся с противниками, проходим испытания, ловим аурилены (местные окулусы) дабы повысить выносливость и делать рывок чаще.
Иногда что бы получить сундук надо сразиться с противниками, иногда решить загадку.
Дело в том что тут исследование или, допустим условная неисследованная область/комната - представляет собой скорее пазл, а не место в которое мы можем долететь или запрыгнуть.
Иногда нужно провести электричество, что бы открыть двери, иногда переместить ящики на кнопки, или использовать другие устройства с завода.
Например я использовал турели что бы пройти боевое испытание, так шо пришлось вести столб с электричеством к турелям. Силенок у меня тогда было маловато...
Но хочу сказать что такие ограничения как отсутствие карабканья и планера совсем не минус, и это дает делать разрабам локации тоже как своеобразную головоломку. А локации не то что бы маленькие!
Персонажи и путешествие с отрядом
Вот допустим выбил кто то желаемого персонажа (или не желаемого), что дальше?
Естественно на мысль сразу приходит, ну мы будем за него играть, боевой контент проходить, формировать команду и т.д. короче стандартно.
В Endfield же этот самый персонаж бегает вместе с нами в отряде. В путешествии он выдает свои реплики, если например он увидел что то ценное, увидел сильных врагов, ну и естественно отдельные реплики во время боя.
Выбитый персонаж также будет сидеть в главном хабе, ходить туда сюда, здороваться, дарить главному герою какую то мелочь, или же главный герой может сам дарить ему что то тем самым повышая доверия.
Доверие же открывает новые ветки истории персонажа в профиле (ну эт Геншиновская классика), но еще доверия улучшает способности, и немного пеняет взаимодействие с главным гером в главном хабе.
Так, как я и говорил наш главный герой может дарить подарки персонажам. Что дарить зависит от того какие увлечения у этого персонажа. Также, если рядом нет персонажа которому вы хотите подарить подарок, можно вызвать его "на ковер" (вы все таки начальник), вызвать можно сразу троих, и раздать (пиздюлей) подарки за выполненную работу!
Вообщем то это еще не все, эт конечно хорошо что они ходят в хабе, делают рабочий вид и в принципе взаимодействуют как то (например приветствуют гг, или сидят, или работают), но кто будет работать на производстве?!
Правильно! Ваша вайфу. Не зря же вы ее выбивали!
Разные персонажи дают разные бонусы при производстве. А производим мы книжки опыта и другие вещи, необходимые для этой самой прокачки.
Вообщем, назначаем нашего любимца, и он теперь заперт в этой комнате до скончания времен, и будет работать вечно! Шутка.
На самом деле у каждого есть шкала настроения, и чем дольше он работает, тем больше ему это не нравится, он плачет и хочет домой (прямо как я)
Ну а когда настроение упадет он просто свалит с рабочего места, не сказав начальнику (вам) что все, он заебался и больше не будет вкалывать без зарплаты.
По этому не забывайте следить за настроением оперативником и назначать новых в производственный ад.
Еще, при получении повторных копий персонажа мы получаем также рисунки от разных художников, всего три штуки.
Их также можно вешать в своем личном кабинете в главном хабе, да бы в компании все знали кто ваш (начальника) любимец.
Бой
Ну, если честно в гачах я не микмаксер, и больше вайфугеймер. Конечно со стороны кажется будто тут все как обычно, стихии и так далее, но на деле же не совсем.
На других персонажей а отряде можно не переключаться, а играть только за своего любимца. Кнопками активируем навыки, ультимейт и комбо навыки персонажей, можно сказать все! Но не совсем.
У каждого персонажа своя боевая задача, кто то работает от контратак, хилит и защищает.
Кто то подбрасывает врагов вверх и понижает их защиту.
Кто то может сбивать заряженные удары врагов и их щиты.
Ну а кто то просто крутой и наносит урон!
И наконец - заводы
На них мы делаем все, от хилок, до материалов прокачки. Еще постройки нужны для прохождения некоторых головоломок, да и в целом что бы облегчить вашу жизнь в игре. Например те же турели и зиплайны по которым вы сможете перемещаться.
Я пока не занимался стройкой века, просто наладил добычу материалов, и небольшое производство что бы было чем хилится.
Исследуя мир мы можем открывать новые чертежи, для новых построек.
Кстати другие игроки также могут ставить свои постройки, и вы ими сможете пользоваться. Только со временем им нужен ремонт.
Заводы полностью скипнуть не получится, но можно облегчить себе жизнь используя заготовки для построек что бы не заниматься этим самому. Но система достаточно интересная что бы в нее погрузится, она не душная и сделана как раз для массового игрока (но даже так сделали всякие штуки облегчающие стройку еще больше).
Единственная проблема это навязчивое обучение, но опять же... Где его не было? В оригинале было почти также, в Honkai Star Rail и Genshin тоже самое в начале, и иногда когда новые ивенты идут (особенно HSR в боевых ивентах), обучение такое же. Для меня это не стало проблемой, для других возможно, но лично я даже не заметил как прошел все.
Просто скриншотики.
Оперативники очень детализированные, так что с камерой можно залипнуть во всякие детали.
Через каждые 24 часа игрок может поменять своего гг на женщину, или мужика. Удобно однако! Я бы в HSR поменял мужика на девку, она прикольнее.
Локализация некоторых записок порадовала, еще есть интересные дополнительные квесты, но про них ничего говорить не буду, сами пройдете если пожелаете.
И выводы
Я специально не затронул сюжет, и не говорил о боевой системе слишком глубоко.
Про боевку понятно... Ещё не ясно как будут строить будущее сами разрабы, насколько будут устаревать персонажи и т.д. Круто конечно если они возьмут такой же путь как и оригинальная Арка, если нет - тогда печально.
Про сюжет говорить стал потому как он только разгоняется, и я сам даже до второго региона не дошел зависнув в перво. Да и я могу проявить некоторую предвзятость, из за того что люблю оригинальную Арку. Во многом жду любимых персонажей (или их аналоги)
Arknights еще крут сам по себе потому что разные рассы - представляют разные страны из реальности. Например русские это буквально медведи, гиппогрифы и не только.
При этом у разных расс может быть разный язык или акцент. Например Пограничник выдает русские фразы.
Ладно, не суть. Иначе текст растянется ещё больше. Лично мне игра зашла, в ней есть чем заняться - исследование, бой, постройка заводов. Когда играл в ZZZ мне нравилось что кроме боев есть еще и телевизоры и тамошние головоломки, это немного переключало голову между боями. Но потом телики вырезали, и теперь игра чистый экшон. Я ждал что туда что то добавят с выходом 2.0, но получил только полу открытые локации и еще больше боевки. Ну, надеюсь тем кому не нравились телики нравится такой цикл геймплея, я же лучше зависну в Арке, если конечно разрабы не начнут творить дичь)
Это не революция в гача играх, но достаточно хорошо сделанная игра. Все таки хорошо когда у людей есть выбор во что поиграть, Вува есть, Геншин, ХСР И Зетка, теперь еще и Эндфилд. У каждой из этих игр есть свои плюсы и свои минусы, но вот мы как игроки от всей этой конкуренции только выигрываем, так что ребят не стоит обсирать какую то из игр во славу одного своего фаворита.