Final Fantasy IV: Эблан вернулся!
В этой части уже есть нормальный сюжет, а у героев — имена и отношения: роман, предательства, трансформация героя, лунатики и неожиданные родственники. Начинается всё по традиции скромно, но затем разворачивается в грандиозный эпик. В артбуке Ultimania Archive одному только Сесилу отведено пять страниц.
Нововведение четвёрки — шкала ATB: как накопится, герой может действовать. Делает бои динамичнее. Пока думаешь и передумываешь, что делать, враги продолжают атаковать. В этой части автобой пригождается не только для ускорения игры: раздаёшь нужные команды бойцам и включаешь автобой, чтобы они повторяли атаки до победного.
Если во второй части надо было думать, как правильно качать отряд, а в третьей — кому какую профессию дать, то в четвёртой наиболее кайфовое — это бои с боссами: они почти всегда достаточно сильные, чтобы нельзя было взять нахрапом. Приходиться изворачиваться. Иногда требуется несколько заходов. Гриндить пришлось только перед главным злодеем (немного, уровней пять, но впечатление подпортилось).
Как всегда — шикарная музыка и дизайн монстров. В этой части есть несколько прям крутых композиций. Та же любовная линия с Розой, например, или космический марш. Просто повторю: по мне, главное достоинство Pixel Remaster — именно оркестровая музыка вместо 8-16-битного чиптюна. Монстры стали интереснее. Как вам, например, бой со стеной? Хотелось бы, конечно, хоть немного CGI-видео, как в римейке четвёрки для Nintendo DS. Транспортных средств стало больше.
Немного Амано в ленту:
Окружение и данжи тоже классные. Подземелья не затянуты искуственно, как во второй, и не однообразные, как в третьей. Правда, по сюжету будет момент, когда в отряде будет только второстепенный лекарь, у которого мало маны. И как раз тогда надо проходить один непростой данж. Не самое приятное место в игре. Даже бросить хотелось.
Ещё несколько картинок. Некоторые могут оказаться спойлерами.
На прохождение ушло 23 с половиной часа (FF1 = 17, FF2 = 22, FF3 = 19). Пока что это была самая сложная часть.