Hogwarts Legacy: Точно наследие?

Hogwarts Legacy: Точно наследие?

Понемногу отходя от похмелья после нового года, полуслипшимися глазами я увидел видос, где чубрик расчесывал про то, какая классная в Hogwarts Legacy новогодняя атмосфера. Ну а так как эту игру в конце декабря щедро раздали эпики - не сыграть в нее было бы грехом. Вообще, я не особый фанат вселенной Гарика Поттера. Ну типа, разумеется я смотрел все фильмы, будучи маленьким, и не маленьким, и не один раз, но я не прочитал ни одной книги по вселенной, не смотрел фантастических тварей, для меня это были просто добротные фильмы. Помню еще в начале 10х с паханом купили игру про вторую часть даров смерти, где из сюжета я вообще ничего не вкуривал, а по геймплею помню, что заклинания там по большому счету заменяли оружие, типа остолбеней это был пистолет, экспеллиармус - дробовик а экскульсо - автомат.
Но суть вообще не в этом. Сама же Hogwarts Legacy в принципе оставила не худшее впечатление о себе, но честно говоря, проблем у игры хватает. Подробнее ниже.

Сюжет

Я думал, что если в названии стоит Legacy, значит действия игры будут после основного повествования, возможно где то между дарами смерти и проклятым дитя, наспамили бы фан сервиса в виде старых персонажей и отсылок на старые события, но нет. Странно вообще что действия происходят в прошлом, потому что про события прошлого в этом волшебном мире нам рассказывали в фантастических тварях (вроде как, фильмы я не смотрел). Здесь же события идут даже до фантастических тварей, где то лет за 100 до событий первой книги.
Какого то пацанчика (или даму, как хотите) зачисляют сразу на последний учебный курс в Хогвартс, и за ним заваливается кортеж с профессором Фигом и каким то поцом из министерства. Что к чему нам особо не рассказывают, только говорят, что решение о зачислении было принято в министерстве. По пути толстяк показывает герою и Фигу шкатулку, которую они никак не могут открыть (видимо волшебной циркулярки у них тогда еще не было), и посмотрев, главный герой открывает ее. Тут же на них нападает дракон, лакомится чуваком из министерства, а мы с Фигом падая оказываемся где то хрен знает где. Оттуда мы перемещаемся в банк Гринготс, где при помощи ключа из этой шкатулки нас проводят в какую то конуру, где на нас нападают стальные монстры, потом мы смотрим воспоминание, где мы видим как четверо каких то волшебников при помощи странной магии вызывают дождь и вселяют жизнь в уже чахлую деревню, потом на нас нападают злые гоблины, мы убегаем и оказываемся в самом Хогвартсе.
Так в чем же суть? Оказывается, что во вселенной волшебников есть два типа магии: обычная, и древняя, обычной магией могут владеть все волшебники, а вот древней - нет. Но, наш герой может. Это как то прочухали в министерстве, и решили заспидранить его сразу на 5-й курс обучения. Возникает два вопроса: Зачем нужна это магия, и при чем тут гоблины?
И тут немного поподробнее: четыре додика, которых мы увидели в воспоминании были носителями этой древней магии. Они также нашли еще одну носительницу, Исодорру, и также зачислили ее на пятый курс. Она была очень талантлива, быстро научилась всем формам древней и не очень магии, и выяснила, что ее можно использовать еще на большее благо, помогая людям избавляться от душевной боли. Эту идею не оценили четверо старших, но она все равно их не послушалась, и все таки избавила от боли отца, который страдал от потери сына. Потом правда выяснилось, что такой мув в принципе превратил его в овоща, который не чувствовал вообще ничего, но да не суть. Исодора же не остановилась, и продолжила сосать эмоции но уже из учеников, учителей, да и вообще у всего живого. А все собранные эмоции она скапливала в виде какого то шара энергии, чтобы потом впитать их в себя, и наверное использовать, хз? Короче старики загасили ее, а сгусток энергии решили оставить его там же, (кстати это было прямо под Хогвартсом), запечатав вход. Ну так вот, коротышки прочухали про этот источник огромной силы, и решили залутать его себе. Мы же в свою очередь знакомимся с этими Хранителями, которые теперь живут в виде портретов. Чтобы доказать им достойность знать все их секреты, мы должны пройти 4 их испытания. К тому времени как мы прошли все, главный коротышка проникает в хранилище, хапает силу, но мы его убиваем, а силу запечатываем обратно.
Ну, и это весь основной сюжет, если сильно не вдаваться в подробности. Так то сюжет туфта - у нее нет никакой смысловой нагрузки, он просто не работает. Здесь нет ни оригинальности, ни каких то поворотов, нет никакой морали, вот просто, есть злой еврей, и твоя задача остановить его. Лучше чем ничего - да, но это просто немного хуже чем обычный проходняк, так он еще и нереально растянутый.

Касаемо же дополнительных задач - здесь все немного интереснее: в игре есть три второстепенные истории, которые развиваются параллельно основной: История Съебастьяна, Поппи, и Натти, каждая из которых уже более менее пахнет чем то интересным.
Самая интересная и до смешного тупорылая из них конечно - это ветка Сэба. Его младшую сестру прокляли гоблины незадолго до начала сюжета, и теперь она долго и мучительно умирает. Лекарства нет, поэтому Сэб прибегает к помощи темной магии, чтобы ее спасти. Их дядя категорически против этого, и в попытках остановить героя с Сэбом - последний убивает его нахуй аахахахахахах. Сестра же узнает об этом, но вместо того, чтобы стучать в мусарню просто спускает все ему с рук, говоря, что он и так раскаялся (боже такой бред), и герой его тоже прощает, хотя типа он осознанно убил его Авада Кедаврой.
История же с Поппи и Натти менее интересные, в каждом из них мы так или иначе пытаемся расправиться с браконьерами, и в каждом из веток так или иначе добиваемся успеха.
Сюжетная часть просто кишит проблемами, помимо скучности основной истории. Персонажи просто пустышки, вообще все, начиная с главного героя, у которого нет ни характера, ни личности или прошлого, да даже банального имени у него тоже нет, мы даем ему его сами. Реально из его прошлого мы можем узнать только лишь то, что он может видеть фестралов (видел чью то смерть), хотя это вполне может быть тот чувак из министерства в начале игры. Второстепенные персонажи тоже невероятно неинтересны. На протяжении игры умирают лишь два персонажа - добрый гоблин, который являлся братом главного гоблина злодея, но на его смерть всем настолько похуй, что даже мне кажется, что мне меньше насрать на его смерть чем окружающим, и профессор Фиг тоже умирает в конце, но ему хотя бы похороны сделали.
Есть еще Натти - это чернокожая беженка из Уганды, которая только и делает, что кичится своим происхождением (типичный иммигрант)
Конечно есть персонажи, которые вызывали меньше тошноты, например хозяйка бара три метлы (хотя мне кажется, что это транс), профессор Уизли (которая прапрабабушка Рона, как я понял), или вот Поппи, которая заботится о животных, также мог бы быть приятным персонажем если бы не одна проблема:
Подавляющее большинство персонажей в играх раскрывается за счет их взаимоотношений или с главным героем, или с другими второстепенными персонажами. Про первое вообще забудьте - в игре нет взаимодействий третьего эшелона, все взаимодействуют только с главным героем, ну и второе - в игре нет главного героя - есть кирпичная кладка, которая может отвечать на вопросы, когда ему их задают. Именно поэтому любой персонаж, который мог иметь шанс на раскрытие в этой игре просто не может этого сделать.
Сюжет здесь на мой взгляд - намного слабее того, что было скажем во втором пауке, где если выключить мозг и делать что говорят, то на один раз сюжета хватит. Видимо богатое наследие Хогвартса не распространяется на сюжетную часть.

Hogwarts Legacy: Точно наследие?
Хз куда бы я не смотрел, везде видел троицу, напоминающая Гарри, Рона и Гермиону, это самая похожая из них
Хз куда бы я не смотрел, везде видел троицу, напоминающая Гарри, Рона и Гермиону, это самая похожая из них
Hogwarts Legacy: Точно наследие?
Hogwarts Legacy: Точно наследие?
Hogwarts Legacy: Точно наследие?

Геймплей

Геймплей игры неплох, не без проблем, но на пару голов выше сюжета. Я бы описал его как геймплей третьего ведьмака, если бы он выпил литра 4 водки залпом. Немного подробнее:
В игре про магию и волшебников самое главное наверное - это магия и волшебство, и в этой игре это должно быть на высшем уровне? Ну в целом, да, так и есть. В игре есть куча заклинаний, самых разных, есть атакующие, есть двигательные, есть запретные и так далее и так далее, ими пользуешься во время боевки, для решения головоломок. Анимации классные, выглядит все это прикольно, есть множество механик, по типу броска предметов, или удары древней магии, возможность проклинать врагов, закидываться зельями, кидать вредных растений. Боевка - это что то вроде микса ведьмака и бэтмена, где от одного взяли всякие зелья, парирования, уклонения и блокирование, а из другого - разные гаджеты и разнообразные типы врагов.
В игре можно летать на гиппогрифе, скакать на каком то водяном монстре, которого мы получим в самом конце игры, ну и конечно же летать на метле. Управление ими довольно таки комфортное, и даже не хотелось использовать быстрое перемещение (хотя все таки иногда приходилось, потому что путь до самого южного региона лежит через блядские шатхы, над которыми невозможно пролететь, а пробегать их каждый раз - просто лень.
У нас будет возможность получить собственный уголок в выручай комнате в котором мы можем разводить животных, выращивать растения и варить зелья.
Это что касалось плюсов. Переходим к минусам
В игре огромное количество собирательства. Ну реально. Из того что сразу приходит на ум:
Страницы руководства, которые разбросаны по всей округе
Загадки Мерлина, которые нужно решить, их вроде около сотни
Сундуки с сокровищами - их вообще туча, не сосчитать
Воздушные шары, которые нужно лопать
Астрономические столы (их не так много, но все же)
Источники силы (их тоже немного, и за их выполнение дается шкала ульты, что полезна)
Статуи демимасок
Платформы для приземления.
Причем большинство из них вообще не отмечается на карте, то есть ты просто должен каждый раз прожимать этот сканер ревеллио, на территории огромной карты, чтобы их находить
Ситуация вообще доходит до бреда, когда нас просят о собирательстве в дополнительных задачах, где нам нужно собрать внимание: 16 печатей, разбросанных на территории всего хогвартса
22 (вроде как) статуй демимасок для прокачки взлома
Причем ты сначала забиваешь на квест, собирая их по пути, какие находишь, а потом когда решаешь всех добить по гайдам, ты не помнишь где и какие ты собирал, и просто по второму кругу шароебишься по локации
Это еще не все. Есть же еще и задачи прогрессии:
Победить до 30 пауков, торопеек, 100 темных волшебников, гоблинов
сварить n зелий, выполнить n боевых задач, которые всегда рандомные
Собрать до 30 животных, улучшить снаряжение до 15 раз, развести до 10 животных
Если в игре есть какая то механика, значит есть на нее и собирательство.
Это не просто не интересно делать, это раздражает, количество собирательства можно было бы смело разделить на три, игра ну вообще бы ничего не потеряла. Окей, допустим в игре сотня тысяч коллекционных предметов, ну потому что а хуле мы платим дизайнеру, пусть рисует их, а вы потом будете их находить. Но вот почему бы не сделать испытаний Мерлина не 99 блять а 20 ну максимум 25, но каждая из них была бы намного сложнее а?
Но да ладно. В игре еще можно посещать занятия, чтобы учиться новым заклинаниям. Проблемой могло бы быть то, что на сюжетные задания не пускают, если ты не знаешь какое либо заклинание, но так как я выполнял сначала допки, потом сюжет меня это вообще не затронуло.
А ну и игра почему то решила, что было бы здорово добавить в него механику времени. Типа растения выращиваются за время, хотя я не знаю, почему произнеся два слова и взмахнув палочкой можно кого то убить, но нельзя также взмахнуть палочкой сказав два слова, чтобы растение выросло мгновенно? Животные тоже размножаются за время, собирательство с них рахсодников тоже за время, в общем не понимаю я этого решения.
А ну и напоследок выборы: В игре можно выбирать те или иные реплики для ответа кому либо, но они вообще, ну типа абсолютно ни на что не влияют (интернеты пишут, что это влияет на будущие реплики в диалогах, и все), почему это вообще добавили? Это не создает иммерсивность, потому что я играю за пустышку, а не за персонажа, и вокруг меня тоже пустышки, а не персонажи, мне не нужно ничего выбирать. Я спецом не вымогал дополнительную награду при выполнении и старался никак не вредничать, чтобы честь не падала, тупо чтобы узнать что все что я делал - это усложнял себе весь геймплей. Ну и бредятина.
В целом же играть в игру приятно, боевка норм хоть и легкая, задачки норм, но неприятный осадок из за дурацких решений по типу миллиарда собирательства, временных ограничений и бесполезных выборов в диалогах засовывают нормальную такую ложку дегтя в бочку.

Hogwarts Legacy: Точно наследие?
Hogwarts Legacy: Точно наследие?
Hogwarts Legacy: Точно наследие?
Hogwarts Legacy: Точно наследие?
Hogwarts Legacy: Точно наследие?

Визуал и оптимизация

Визуал - невероятно сильная сторона игры. Она не только очень красивая, а еще и смогла передать волшебный дух фильмов, что я считаю самое настоящее достижение. Сам замок в игре - отдельная карта, не обычный интерьер, в нем сотня проходов, подземелий, секретов, деталей. Днем в нем бегают школьники и кипит жизнь, а ночью все застывает, и лишь изредка можно заметить студентов, которые сидят в углу и занимаются. Хогсмид - тоже очень классное место, несуразно несимметричные здания, торговцы, кипит жизнь, кто то показывает представление, кто то что то продает, кто то просто ведет светскую беседу на тему волшебства.
Это наверное единственная игра, где я больше ходил, чем бегал, потому что мне просто нравилось там находится.
А еще из за того, что действие игры происходит на протяжении всего года, мы успеваем застать уходящее лето, дождливую осень, ту самую зиму, которую я увидел на видосах, и постепенно сменяющую ее весну. Причем ранняя весна - это уникальный биом, который ранее я не видел ни в одной игре (чтобы типа снег подтаивает но еще не полностью растаял, а на улице снег постепенно сменяется дождем).
Хотя сануд оригинальной вселенной Гарика мы можем услышать только в одном квесте по поиску сокровищ, и то это пасхалка, свой саундтрек в игре классный. Он не великий, не шедевральный, просто качественный и аутентичный.
Мне нравилось летать на метле по окрестностям, особенно ночью или во время зимы, просто так, я провел несколько вечеров за этим, оправдываясь тем, что я подбиваю загадки Мерлина или астрономические столы.
Переходим к оптимизации, и туут ойойооой..
Ну поначалу игра была нормальной, типа, подлагивала иногда при переходе из локации в локацию, или при сильной загруженности локаций, самые лагучие места были в Хогсмите и в паре мест в самом замке, здесь сказывается явная нехватка оперативки на моем ржавом ведре (нужно было ставить 32 пока была возможность, глупец). Но я то и играл на ультрах лишь с DLSS на качестве и генератором кадров, и то, падениями я называю дропы со 120 фпс до 50, и то на пару секунд.
На высокогорье и уж тем более на более маленьких городках, или во время боев любой загруженности никаких проблем с дропами не было.
Все было стабильно, пока не пришла зима. Зимой же (причем не сразу, а после 2-3х игровых сессий после того, как она наступила) игра начала страшно фризить, раз в 5-7 секунд она просто замирала на еще одну, играть было просто невозможно, иногда я перезаходил в игру два три раза, и это решалось, но потом снова появлялось при следующем заходе. Я снижал графику, искал решение в интернете, ничего не помогало. Я уж думал просто по быстрому пробежать игру по такому случаю, но фризы этого не позволили, обновил дрова на карту - тоже не помогло, дело уже шло до переустановки игры как вдруг: я случайно зашел на один из входов в замок, и увидел, как в сопровождении страшнейших лагов в игре начали прогружаться новогодние атрибуты по типу гирлянд и елок, после чего фпс начал стабилизироваться, потом я прошел в большой зал, и там тоже самое, короче я пробежал весь замок, в поисках этих украшений, чтобы они вручную прогрузились (таких мест было всего 3), и все, с лагами по прежнему никаких проблем. Далее этот ритуал мне приходилось проделывать каждый раз при заходе в игру. Оказывается, по какой то причине, игра почему то не подгружала новогодние украшения вместе с самими текстурами, а делала это поверх них, и только когда я был вблизи локации, а когда я был вдалеке, она не могла этого делать, и перегружала и так критически малое количество памяти (хз возможно я не прав и дело в чем то еще, но мне это помогало). Короче только здесь оптимизон подкачал, причем очень сильно.
А ну и еще из багов очень хочу отметить то, что физика накидки героя начинает жить своей жизнью сильно чаще чем этого хотелось бы.
Еще, как то я застрял где то в лесу в воздухе между деревьями, а из за того, что меню нельзя открыть, когда ты в воздухе, мне пришлось вовсе перезаходить в игру
В подземельях освещение почти всегда ломалось.
Ну и враги со средней частотой уходили под землю. Это все по части багов

Hogwarts Legacy: Точно наследие?
Замок можно срисовать почти с любой точки карты, и отовсюду он выглядит живописно
Замок можно срисовать почти с любой точки карты, и отовсюду он выглядит живописно
Hogwarts Legacy: Точно наследие?
Hogwarts Legacy: Точно наследие?
В одном из сюжетных квестов нас закидывает в мир книжной сказки. Кстати здесь нам дают попользоваться бузиной палочкой
В одном из сюжетных квестов нас закидывает в мир книжной сказки. Кстати здесь нам дают попользоваться бузиной палочкой
Поломанное освещение в подземельях
Поломанное освещение в подземельях
Hogwarts Legacy: Точно наследие?
Hogwarts Legacy: Точно наследие?
В одном из дополнительных квестов (который был эксклюзивом для консолей) был довольно стремный квест, стремность которого умножается на два ввиду того, что он в доброй детской игре
В одном из дополнительных квестов (который был эксклюзивом для консолей) был довольно стремный квест, стремность которого умножается на два ввиду того, что он в доброй детской игре

Итог

По итогу, я не могу сказать, что Hogwarts Legacy - ужасная игра. Ввиду геймплея, который я оценил бы как выше среднего (с учетом того, что игрок не будет затрагивать собирательство), а также сногсшибательную атмосферу игре по мне удается удержать статус добротной игры про вселенную Гарри Поттера. Ну типа, самое главное в этом деле было не придумать гениальный сюжет, а просто сохранить дух и атмосферу книг с фильмами, и это у них безусловно получилось, но все таки сюжет можно было бы сделать лучше.

32
24
9
1
1
1
1
58 комментариев