Как попасть в геймдев? Часть 1: Xlab - геймдев школа в Краснодаре

Привет всем! Это мой первый пост в цикле обзоров геймдев-курсов и школ в РФ. Как найти работу после или во время обучения в университете/прохождения курсов? Как попасть на обучение? Кто и как учит в Xlab?

Просто скрин с сайта школы
Просто скрин с сайта школы

Xlab

Есть один, пока еще редкий для нас формат обучения - школы непосредственно при студиях разработки. По сути - это самый простой и прямой способ попасть в геймдев практически на любую позицию.

В них учат художников, геймдизайнеров, QA-инженеров и разработчиков, а на работу берут с высокой вероятностью сразу после выпуска. Такие школы создаются не ради заработка на курсах, а чтобы вырастить талантов для собственной студии. Ваше обучение для них важно не потому, что вы заплатили, а потому, что они видят в вас "Ценный ресурс".

Об этом способе мы и поговорим в контексте школы Xlab от студии CarX Technologies, которая делает игры про автомобили уже больше 10 лет.

Сайт, видеолекции, поступление

Начнем с простого, с их официального сайта. На первой его странице мы увидим информацию о школе, а так же раздел с форматами обучения.

Онлайн обучение пока что недоступно.
Онлайн обучение пока что недоступно.

У тех, кто живет не в Краснодаре, могут появиться вопросы, ведь сейчас онлайн-обучение недоступно. И это верно, но лишь пока. Во время учебы мне удалось узнать, что полноценный онлайн-формат запустят уже относительно скоро, и он практически ничем не будет уступать офлайну.

Также стоит упомянуть про третий тип обучения — доступ к записям лекций. Их ведут геймдизайнеры, программисты и художники, которые работают непосредственно в студии CarX Technologies. То есть это не абстрактные преподаватели онлайн-школ, а люди с реальным опытом создания игр. Информация об этом есть на официальном сайте.

О стоимости: "плашка особые условия для студентов" не врет. Я, будучи студентом, смог оплатить очное обучение в два раза дешевле
( 18 к рублей за пол года обучения ).

Вот они слева направо
Вот они слева направо

После посещения нескольких студенческих мероприятий мне стало понятно, об уровне каких специалистов шла речь. Лекции на одной из таких встреч нам читали действующие сотрудники компании: геймдизайнер, нарративщик, разработчик и художник. Вдаваться в подробности лекций не буду, ведь моя задача — не пересказать материал, а рассказать о месте, где этими знаниями делятся.

Обучение

После поступления нам назначили вводное занятие, где познакомили с преподавательским составом и объяснили суть курса. Если кратко:
в течение полугода мы должны еженедельно (за редким исключением) посещать занятия в школе. Занятия ведут преподаватели по нескольким дисциплинам - действующие сотрудники CarX Technologies.

На определенном этапе из нас формируют команды и распределяют роли. Параллельно с теорией мы начинаем делать первый полноценный проект. Это помогает закрепить навыки на практике и научиться работать в команде ( проверено было даже на столь необщительном человеке, как я ). Конечный результат обучения — наша собственная игра. Некоторые такие проекты добираются до релиза и даже продаются небольшим тиражом. На всю жизнь, конечно, себя не обеспечишь, но как бонус — очень приятно.

Один из таких проектов от студентов Xlab
Один из таких проектов от студентов Xlab

Учиться было непросто: объем информации огромный. Совмещать курс с университетом - тот еще челлендж, а для тех, кто работает фул-тайм, это практически невыполнимо. Ведь занятия проходят по будням в рабочее время.

Но в итоге у меня появился свой проект в портфолио, опыт командной разработки, корочка Xlab, а впоследствии и оффер (правда, не скажу в какую компанию)

Стоит отметить, что здесь из вас не сделают крутого программиста или гейм-дизайнера с нуля (как это обычно обещают в рекламе онлайн-курсов). Скорее, вам дадут возможность проявить себя.

Да, здесь крутые преподаватели — действующие сотрудники студии; да, есть хорошая база знаний и удобный курс; да, есть даже ребята с реальным опытом ( в лице куратора и других студентов ), которые могут помочь. Но если вы полный ноль без базовых знаний — вам будет очень сложно.
Поэтому вам нужно быть готовым усердно работать над собой и впитывать все, что вам дают преподаватели, а потом еще и добивать это самообучением. Если же у вас есть базовые знания и навыки ( в том числе социальные ), то вам очевидно будет легче закончить курс и получить оффер.

Оффер и трудоустройство

Тут уже все зависит только от вас. Естественно, что устроится в CarX после их же школы значительно проще, чем в другие компании, но если вы все же хотите попасть куда то еще, то надо быть готовым потратить на это не один месяц в поиске подходящих вакансий и пройти через барьер завышенных требований. Тут вам помогут всем известные сервисы и небольшие каналы, которые публикуют вакансии. Но еще раз - все зависит только от вашего желания и усилий, которые вы готовы приложить на пути к мечте.

Мне повезло очень быстро найти работу без лютой накрутки опыта в резюме и других сопутствующих проблем - тут сработала совокупность факторов: новые знакомства ( позволили обращаться за советами ), полученный опыт, реальный опыт разработки в команде, хорошо сдал тестовое и прошел собес. Часть из этого было получено в школе, часть - результат моих собственных стараний, часть - немного удачи. Xlab не даст вам гарантий трудоустройства, но даст базу, которая вам очень поможет на этом нелегком пути.

Гайд по созданию портфолио или вашего резюме я не дам, тут уже дело каждого, да и на синем двачике уже были материалы на эту тему.

Итоги

Этот небольшой текст "мариновался" у меня целый год, хотя обучение я закончил еще раньше. И вот я все-таки дошел до его публикации.

Мне этот проект помог найти работу в желанной сфере. Удачно совпало, что я был в Краснодаре и смог попасть именно на офлайн-формат, да еще и за полцены по студенческому билету. Очевидно, что очень у небольшого числа людей будет такая возможность.

Тем, кто хотел бы попробовать онлайн-обучение, остается только ждать, когда введут полноценный курс, либо покупать лекции. Опыта работы над проектом они не дадут, зато сами материалы написаны людьми с реально большим опытом в индустрии.

Что касается офлайн-курсов — как точка входа в геймдев это отличный вариант, поэтому оставляю ссылку на их сайт:

1
4 комментария