Вспоминаю легенды-стратегии прошлого
Для меня стратегии - это капец какие реиграбельные игры, в которых потеряны сотни часов. Однако, разумеется, по своим вымышленным традициям каждые несколько лет я начинаю по ним скучать, после чего снова погружаюсь в старые миры. С другими жанрами, кстати, такого нет. Взять ту же Готику - одна из любимых игр, но как-то переигрывать не хочется, несмотря на всю любовь к ней.
Вспомним и обсудим такие игры, как Warcraft 3, Warhammer 40K, Войны Древности: Спарта, Majesty, Герои уничтоженных империй, а также немного разных к ним дополнений - модификации, издания, кампании.
В этом обзоре не будет какого-то конкретного топа, да и не обзор это, а скорее воспоминания. У каждого они свои, какие-то игры не будут упомянуты, но будет несколько частей, т.к. любимых игр много-много и, уверен, вы тоже подкинете интересные варианты.
Warcraft 3 - игра, которую нельзя никогда удалять.
Иногда хочется вернуться в старые игры на несколько дней-недель, после чего снова забываешь на ближайший год вперёд. При этом я всегда после такого запоя удалял игру, чтобы не было лишнего на компьютере да и просто не лезло в глаза, НО со временем пришёл к выводу, что Warcraft 3 - это навсегда, его нельзя удалять. Как бы он ни приелся, рано или поздно всё равно туда вернусь.
Сюжет игры всегда меня удивлял и до сих пор многие моменты вспоминаются с эмоциями. Я ненавижу MMO-игры, но не следить за развитием мира в World of Warcraft - тяжело. Мы прошли сюжет людей, орды, эльфов, нежити и других рас, особенно вспоминаются мои любимые персонажи - Рексар, Артас и Иллидан. Мы не просто прошли кампании по несколько раз, а действительно же пережили их. "Звери не лгут" - как же обожаю Рексара и то, как он ненавидел влезать в конфликты альянса и орды.
А помните заставки карт? Я иногда специально не нажимал на прогрузку игры, чтобы рассмотреть каждого юнита.
В игре всего 4 расы - люди, орда, нежить и эльфы, но по факту в ходе кампании дадут поиграть и за других. Я очень сильно мечтал в те времена увидеть готовые полноценные фракции темной орды, дренеев, кровавых эльфов и наг. Когда в кампаниях появлялись юниты этих рас - я прям в восторге был. У меня потом был особенный фетиш на нестандартные карты на развитие, но чтобы были с этими расами. Ууу, а ещё всегда хотелось какого-то апдейта в морских боях, ибо всегда ощущалось как что-то неполноценное.
Показал игру моим младшим сёстрам и теперь играют со мной против ботов в формате 3 на 3. Особенно круто то, что им самим тоже нравится, но удручает тот факт, что сам становишься постепенно раком в обычном развитии. Мда, дожили. Ещё играем иногда в разные простенькие карты, типа гонок.
Знаете, у меня давно уже была мысль, а в прошлом посте один человек напомнил об этом в комментарии. По сути, наш Warcraft 3 - это сегодняшний Roblox или, если чуть откатимся, Minecraft. Можно заметить, что есть какой-то тренд на особенные игры, которые сами по себе хороши и включают в себя множество других модов, режимов, карт. Каждые несколько лет характеризуются какой-то одной такой игрой - Warcraft 3 - Minecraft - Roblox. Не знаю , можно ли по такому влиянию сюда добавить Garry's Mod? Вроде как тоже очень популярная песочница, но, на мой взгляд, менее распространена по миру относительно предыдущих игр.
Ещё раньше часто играли с лучшим другом на развитие. Я помню забавную ситуацию, как нас вынесли боты, а мы успели сделать корабли и уплыть на острова, где нас достать не смогли. Потом мы, конечно, набрали силы и приплыли обратно отбирать законные земли - интересно было, но если вспомнить, что это только боты, то грустно.
Навсегда в сердце у меня история Артаса - это прям лицо игры во всех смыслах. Его история крутая, трагичная и интересная. А помните его финальную битву с Иллиданом? Пусть и выглядит уже древним, но сердечко всё равно екает.
Арты, синематики у Близзов - это их козырь, уж настолько высокое качество. Мне всегда было пофиг на MMO, но когда выходил очередной трейлер - я всегда смотрел, удивлялся и плакал от того, что они развивают мир игры не в стратегии. Титры у Warcraft, наверное, единственные, которые пересматривал множество раз, т.к. было очень интересно изучать юнитов игры, пробегающих по маршруту.
У каждой кампании был свой анимированный фон, на который тоже обязательно нужно было позалипать.
Единственное разочарование, на мой взгляд, это был Warcraft III: Reforged. Очень сильно ждали его, надеялись, в итоге выпустили что-то очень странное.
На Reforged было очень много надежд, но в конечном счете при выходе игра получила множество негативных отзывов - баги, вырезанные механики, новая озвучка, графика, не полностью реализованные обещания. Как говорят, дела сейчас обстоят лучше, но покупать до сих пор не хочется, да и в наших условиях не так просто приобрести. До выхода перековки любил поглазеть на разнообразные моды, улучшающую графику. И знаете, Reforged - уровень тех самых поделок в плане картинки, а в чем-то даже хуже. Ниже примеры нескольких таких стареньких модов.
Что мне очень понравилось в обновлении - это расширение количества игроков до 24, хотя интересно фризит ли игра при таком количестве участвующих. Ещё добавили крутую штуку - расширение лимита веса карт. Это позволило более удобно создавать и делиться новыми картами. Если раньше в 1.26 было ограничение до 8 мб, то в поздних версиях добавили до 500 мб. Например, если взглянуть на сегодняшние поделки сообщества - некоторые вызывают отвал головы от качества.
Так что да, Warcraft 3 версии 1.26 все ещё остается в сердце. Кампании были пройдены до дыр, каждый юнит был покликан десятки раз, чтобы услышать все реплики, а некоторые модельки были рассмотрены с самых разных сторон, например, клетка, в которой везли Иллидана или моделька волшебницы снизу :). Отдельное удовольствие посмотреть ролики Wanderbraun - снимает иногда кастомки, но зачастую обзоры рейтинговых матчей. Я при просмотре понимаю, какой на самом деле нуб и какой глубокой может быть СТАНДАРТНАЯ карта на развитие.
Для тех, кто хочет вернуться и потрогать что-то новое, советую помимо классических кастомок, посмотреть дополнительные кампании - "Кампания Гноллов", "Проклятие Отрекшихся", "Рассвет Эльфов Крови", "Кампания Дворфов", "Повелитель Кланов", "Забытая война", "Возвращение Драконов". Все кампании проходил, выполнены на должном уровне качества, ребята с сайта XGM даже перевели и озвучили некоторые на русский язык. Больше всего понравилась про дворфов, т. к. очень много ломал голову как пройти локации. Еще отдельно рекомендую посмотреть кампанию "Великая Война", но учтите, что это не самое лучшее произведение по качеству, пусть и эпичное, пафосное даже.
Warhammer 40,000: Dawn of War
Игры по Warhammer - это золотое золото. Именно с них начался мой путь и моих друзей в мир бесконечных войн.
Первое мое воспоминание открывается тем, как я устанавливал репак Soulstorm под песню "Requiem for a Dream".
Представьте себе картину - неопытный юзер с большим воображением начинает установку игры Soulstorm и всё это под загруженную в установщик песню. Тогда ещё компы были медленные, и каждая секунда под этот трек взрывала мой мозг, дразнила меня перед чем-то эпичным, кровавым, божественным, пробирало до мурашек - так меня впервые встретила Soulstorm
Сами по себе все части Warhammer 40,000: Dawn of War хорошие стратегии. Первая часть воспринимается с ориентиром на массовые бои, в то время как вторая ощущается менее глобальной, но более зависящей от микроконтроля. Третья часть считается самой худшей, при этом, как по мне, поиграть пойдет, зато там есть мои любимые титаны.
В том году вышла новое издание первой части - Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition. Вполне себе неплохо, самое то в ожидании новой части - теперь все три дополнения объединены, подтянули графику, технические возможности, добавили поддержку модов.
Для меня кампания игры не была особенно интересной, но нервов забрала очень много. Первая часть мне давалась очень тяжело из-за того, что я не полностью освоил все механики игры, например, где кому стоять, какие укрытия, кто кого бьёт. В этом плане игра давалась тяжело, не говоря о кампании - это мой личный интересный ад.
Да, мир Вархаммер невероятный. А сколько лекций-роликов было пересмотрено. Жду не дождусь пройти Spaсe Marine 2 и посмотреть на новую DoW4.
Титаны в третьей части - выглядит круто, эпично, но на деле большие юниты были и раньше. Например, в первой части мне всегда нравилось за хаос призывать вот этих имба-челиков:
Да и в целом, юнитов каждой фракции действительно очень интересно разглядывать на детали - у кого какие вещи, какие улучшения, какие ордена есть. При желании даже можно было кастомизировать. А ведь представьте, у кого-то целые коллекции дома такие стоят...
Вторая часть мне запомнилась именно как DoW2 - Retribution, т.к. подарили мне её на день рождения. Мы специально с ребятами приходили после школы и проходили все вместе с одного компьютера кампанию за космодесантов, попутно выбирая кто кого себе забирает в качестве персонажа. Один друг постоянно причислял меня к ордену кровавых воронов из-за соответствующей фамилии, мда.
Сама по себе игра стала менее глобальной и хаотичной по сравнению с первой, но потому мне она далась очень легко и с большим интересом. Единственный минус в ней был - это однообразные вариации кампаний. Проходя уже второй-третий раз нет такого-то интереса. С одной стороны халтура, с другой стороны видим ситуацию от лица других фракций.
Последний раз погружался в Ваху несколько месяцев назад. Мы с моим лучшим другом залипли в дополнении "The Last Stand". Я в принципе обожаю на удержание с друзьями, а тут дают обороняться от орд врагов в мире вахи. Часов проиграли очень много, сложно, иногда прям на ниточке побеждаете, но единственный минус, опять же, однообразие. Хочется пощупать разных персонажей, но чтобы каждого раскрыть нужно убить огромное количество времени, потому меня хватило прокачать только тиранида.
Для меня было большим удивлением узнать, что в любимой моей Soulstorm изначально не было фракции тираниды. Как так-то так вышло, что я всегда скачивал сборки с уже готовой фракцией и думал так должно быть - играть за них было реально круто, потому в следующий раз, когда я вернусь в Ваху, то 100% поставлю этот мод на них, ну вот уже никак без них.
А так в целом, игру даже не нужно как-то дополнительно прокачивать, учитывая, что вышло новое издание в 2025 году, но если все же интересно, то на, например, есть множество глобальных модов, которые уже доступны в Definitive Edition. Посмотрим некоторые чуть подробнее:
Ultimate Apocalypse - больше хаоса богу хаоса
Один из популярнейших модов, добавляющих новых юнитов, оружие, фракции, повышая накал битвы в миллион раз. Если сама по себе Ваха была тем ещё пеклом, то мод Апокалипис самый центр солнца.
Соответственно, при таком обилии нового контента, будут баги и какого-то нормально баланса как в оригинале уже не будет. Да и в целом в такой игре многие элементы или те же на скрине огромнейшие титаны - выглядит немного странно, пусть и круто.
The Crucible - более стабильный Ultimate Apocalypse
Хочу отметить ещё модификацию The Crucible - по сути в каком-то смысле наследник Apocalypse, но с гораздо большим балансом, меньшим количеством багов и другими изменениями, например, у основных рас будут ещё подфракции. Таким образом, ребята пытались сделать мод сбалансированным, при этом сохранив масштаб оригинального и убрав всё лишнее.
Unification Mod - новые расы
Unification добавляет огромное количество новый фракций и развивает старые. Например, были добавлены отдельной игровой стороной инквизиция, механикус, тираниды, охотники на ведьм, дети императора, различные ордена космодесантников и т.д. Если Апокалипсис направлен на хаос и глобальную войну, то тут скорее как расширение оригинальной игры.
Так что, если нужно прям устроить мясо - Apocalypse, если нужно устроить мясорубку, но с меньшим количеством багов - The Сrucible, а если просто хочется всех фракций собрать, то Unification mod.
Мой любимец в модах на Ваху - это самый обычный Tyranid Mod, просто потому что я без него уже оригинальную игру не представляю. Сейчас на самом деле модификаций огромное количество и радует тот факт, что с выходом нового издания модам стало легче дышать, а значит меньше багов и вылетов. Глобальных модов много, но мне хватало поиграть только в несколько, да и то меня они не прям затянули на десятки часов, но посмотреть, что да как было сделано - круто.
А пока ждем DoW4, можно насладиться переизданием и модами. Очень надеюсь, что разрабы выпустят пушку.
Войны древности: Спарта
Это одна из очень старых игр, которая вызывает у меня ностальгию. Примерно поиграл в неё впервые лет 15 назад, когда качал её с невероятно медленной скоростью с торрента.
Войны древности: Спарта - представитель RTS-стратегий, но в историческом сеттинге. Игрокам дают выбор из 3 фракций - спартанцы, египтяне, персы. Есть кампании, есть многопользовательский режим, так что зарубиться в игре было то ещё удовольствие.
Войны древности: Спарта - основная игра, но к ней есть ещё отдельное дополнение с припиской "Судьба Эллады", где добавляется новая сторона - македонцы.
Перед нами классическая игра на развитие и уничтожение сторон, но были и свои фишки:
- Каждого юнита нужно было самостоятельно собрать. Игрок выбирал какое он оружие выберет, какой щит, какой тип воина.
- Оружие как элемент игры. Нужно было прокачивать отдельные технологии по изучению конкретного оружия, например, большой топор, длинный меч, чтобы потом в конструкторе сделать воина. Помимо этого, оружие выпадало с убитых воинов, потому в армиях всегда были илоты - аналог работников, но которые могут таскать выпавшее оружие на базу. Принесенное оружие позволяет сэкономить на производстве воинов.
- Физика игры на самом деле прям крутая штука, если не приглядываться, хах. Но на тот год видеть всё это было круто - падающие тела, горящие и ломающиеся здание, столкновение морского флота. Ещё в игре можно было строить ловушки, например, колья и камнепад. Например, если камнепад сделать повыше, то больше затронет вражеских солдатов.
- Графика приятная глазу, да и в целом атмосфера игры прям радовала. Для меня ребёнком поиграть за легендарную спарту было мечтой.
И знаете, игра очень мне нравилась и нравится, но пробуя её в осознанном возрасте, то замечаешь многие косяки. Конструктор воинов, разнообразные типы оружий крутые идеи, но бесполезные. Какой смысл прокачивать все типы оружия, когда можно сразу идти к последней? Или какой смысл давать воину ещё что-то, кроме большого топора? Да, прокачка она должна быть и ролять, но перед последним видом оружие все другие просто теряют какой-то смысл, т.к. это терминатор воплоти. Однообразные миссии в кампаниях, слабый ИИ и технические проблемы будут сейчас восприниматься особенно остро. Ну, поностальгировать иногда прям самое то, но не более. У меня оригинальное золотое издание вообще не поддерживается на современном пк, гг.
Тем, кому понравится Спарта, обязательно посмотрите игры "Золотая Орда" и "Александр Македонский: история завоевания мира". Сделаны они на том же движке. Про Македонского изменений по сравнению со Спартой минимум. Всё, что там круто - это только кампания с картой, да и в принципе всё.
Золотая Орда подверглась более сильному изменению. Игрокам в принципе даются новые фракции - Русь, Монголия и Тевтонский орден с разным геймплеем. Сыграть в Орду круто, учитывая как мало игр, где есть Русь.
Для меня игра была на пару вечеров из-за того, что после Спарты тяжело было представить Орду как отдельную игру со своими механиками. Да и в целом игра показалась мне крайне обрезанной, недоделанной.
Как в это поиграть в 2026 году? - вот вопрос, который меня мучал последние дни
А ответ таков - если вам нужно именно оригинальное золотое издание и у вас прям современный пк, то будьте готовы, что игра просто не запустится и придётся искать разнообразные костыли. Если есть что-то не прям новое, то шансы есть. На моем ноуте 1650 прям на ура идёт без любых проблем.
В 2022 году вышел в стиме Ancient Wars: Sparta Definitive Edition и стоит 900 рублей.
Ancient Wars: Sparta Definitive Edition - это издание, в которой запихнули много фракций, повырезали, как мне показалась, из других частей контент и всё вместе объединили, но при этом добавили новые нации, новых юнитов и, вроде как, адаптировали под современное железо.
Да, игра запустилась, но в какой-то момент в течение одной 2-часовой игры у меня она постепенно больше и больше начала фризить, что в конце тильтанул и закрыл игру.
Перед покупкой этого издания, важно понять, что это не та оригинальная спарта из прошлого. Здесь скорее какая-то солянка с добавлением нового контента, который не был доведён до ума. Гемплей игры был изменён, добавлены какие-то точки захвата, илоты не добывают руду, а появляется верблюд и сам всё делает. Баланс здесь вряд ли вообще есть. Для меня было очень странным решением добавлять юнитов в 5 метрах от базы, которых можно убить только воинами прокачанными. Добавлено множество новых зданий бессмысленных.
В оригинале было отдельное здание для воинов и отдельное здание для стрелков. Здесь же отдельное здание для воинов превращено для всех, конюшня по какой-то причине теперь выступает таким же спавнером войск, но с возможностью добавить лошадь, хотя какой смысл тогда от обычной казармы - не знаю
Воинов, зданий, доступных героев стало больше, но я очень сомневаюсь, что всё это оптимизировано и вообще играбельно.
Оригинальная Спарта - далеко не хорошая игра, но иногда посидеть в ней потупить, устроить мясо очень интересно, однако с каждым годом это будет тяжелее из-за того, что игра осталась в прошлом и не обновляется. Да, у нас есть теперь DE-версия игры, но выйдет ли она вообще из раннего доступа (а она там с 2022 года), сбалансируют ли - я прям очень сомневаюсь, без костылей в неё не всем получится тоже поиграть. А ещё, кстати, отдельная тема для разговора кто вообще выпустил это издание, был ли он в команде или это кто-то выкупил права.
Majesty (1,2)
Majesty уникальная стратегия в своём роде, которая появилась на свет в 2000 году. Впервые попробовал её я в 2024 году и прошёл всю кампанию и вторую часть, очень сильно понравилось.
В стратегиях обычно либо на развитие, сражение, захват точек, либо пошаговые, но Majesty - это прям уникальный опыт. Тут весь инструментарий игрока в том, что мы строим город, нанимаем юнитов, корректируем экономику, назначаем награды за выполнение приказов - убить или провести разведку - и всё. Мы вообще тут никак не можем напрямую управлять кем-то, только косвенными способами.
Твоё королевство убивает дракон, а за 100 монет никто не хочет помогать? Ставь больше монет, а значит за большую сумму смельчаки найдутся
Моментами игра будет прям очень сложной. В кампании сюжет для галочки, я бы назвал это скорее набором испытаний под небольшим соусом сюжета. Некоторые миссии пытался пройти много раз, так как очень сложно. Приходилось лезть на старые форумы в поисках гайдов, как пройти ту или иную миссию, однако тут для меня уже был первый нюанс - квесты будто бы подразумевают выбор любой стратегии, главное, чтобы была успешная, но некоторые миссии настолько тяжелые, что будто бы и нет других тактик, кроме одной единственной. Ахаха, было тяжело, но ладно, справились. Игра очень крутая, мне понравилось больше чем вторая часть.
Есть на Majesty моды, но прям чего-то освежающего в наш год по этой теме будет очень тяжело найти, хотя осенью 2025 вышла игра "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim". По виду очень похожа на Majesty, попробовать стоит, хотя отзывы и смешанные в стиме.
В принципе, для меня игра была очень необычным опытом. Несмотря на её возраст, она смогла меня удивить и потрепать нервы.
Герои уничтоженных империй
Герои уничтоженных империй - это пример стратегии, где пытались смешать жанры. С одной стороны это обычное развитие, с другой здесь сделан акцент на прокачке героя. С самого начала игры будет выбор - либо начать от расы в целом, либо выбрать героя и заниматься им.
Обычно я выбирал отыгрыш в целом, после чего герой разменивает себя на работников. Сам персонаж при этом не пропадает, а становится тенью на время. Таким образом, со временем под управлением игрока всё равно будет и полная фракция, и отыгрыш героем.
В игре доступно четыре фракции - механики, нежить, эльфы и криальцы. Механики что-то вроде гномов, криальцы - снежные люди, йети, драконы, мамонты.
Как-то брат пытался вспомнить одну очень старую стратегию, чтобы поиграть в неё в том году и описал мне как раз Героев уничтоженных империй. На пару каток, на самом деле, пойдёт прям даже. Особенно сильно понравились разные продуманные фракции, большие юниты и возможность создать огромное количество воинов. Ухудшал опыт только вылеты иногда, это прям дизмораль была.
Сам сюжет кампании не закончен. Планировались несколько частей, но в итоге игра не окупилась и на неё забили, однако кое-как сообщество живёт и даже есть крупные модификации.
Пожалуй, наиболее популярный - это Heroes of Annihilated Empires Reborn. Изменений куча, а именно баланс, новые юниты, предметы, исправление багов, но самое главное тут - новая полноценная игровая раса солов
Вот поиграли в неё, попробовали моды - было круто, да, но возвращаться больше не хочется, пусть и есть целая новая раса небожителей.
На самом деле описать все воспоминания, эмоции не получилось. Многое было забыто, многое просто лишнее, но про каждую игру можно делать отдельные посты. Чего только стоит Warcraft и Warhammer - по ним написано множество книг, а люди до сих пор играют по ним турниры и находят новые тактики, потому в них ещё 100% вернусь поиграть, а вот Герои, Войны древности, Majesty - крутые игры, интересно было, вспомнить даже детство, но не больше, а потому со спокойной душой отпускаю их в прошлое.
Стратегии один из любимых моих жанров, так что в будущем, надеюсь, ещё обсудим другие игры, о которых не упомянул. Например, чего только стоит Age of Empires, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, Rise of Nations и т.д. А до тех пор какие-то старички остаются в прошлом, некоторые становятся классикой, а какие-то новинки только ждут, чтобы их попробовали.