#Rts
Уникальный гибрид: экономическая стратегия в реальном времени с элементами градостроительства и политической моделью, ролевая игра и отчасти пародийный симулятор жизни в средневековой Европе с привкусом The Sims.
Ну или время неудачное для размещения было. Может кому такой около игровой контент тоже зайдет (просто, чтобы понимать, нужен ли тут такой поток фантазии?). Кстати, и про Redfall там пару слов есть, только у меня релиз совсем на другом уровне качества.
В игре можно: "Трогать" ежа, сбивать клещей, увидеть яйцо, много ходить, прыгать, карабкаться. Также вас ждет отличная современная графика, качественная оптимизация и непередаваемые эмоции. В конце можно даже получить приз.
Взявшись за очередные «охи» и «ахи» на тему мировой компьютерной игровой индустрии начала текущего века ловишь себя на мысли, что в плане жанра стратегий в реальном времени (проще –RTS) начало «нулевых» годов жуть как избаловало геймерскую незрелую психику. «Вертушки» с дисками в компьютерных магазинах, либо стройные ряды коробок с дисками на…
Радуйтесь! Я Stanislaus и это моя инди-студия! На этот раз я расскажу о истории моего проекта, его текущем состоянии и будущем. И в ней не будет неожиданных сюжетных поворотов. Зато будут тевтонические рыцари верхом на гусеницам, бронеизбушки на курьих ножках и джиннобойная артиллерия.
Жанр стратегий всегда был одним из столпов игровой индустрии: пока одни расстреливали врагов из всевозможных пушек и спускались в опасные подземелья, выполняя роль отважных искателей приключений, другие представляли себя командирами армий или правителями стран и городов. Об одной из таких игр нам и предстоит поговорить.
Целью игрового процесса RTS прямо или косвенно является уничтожение противника. Разумеется, в рамках игрового процесса могут быть и другие цели — захват ключевой точки, оборона от наступающих сил противника, но все они связаны с уничтожением врага. Само название жанра подразумевает, что игрок должен побеждать за счет лучшего планирования действий…
После выхода трейлера Tempest Rising, пользователи быстро охарактеризовали проект как “духовный наследник Command & Conquer”. Разработчики не стали открещиваться от совпадений и прямо заявили, что они вдохновлялись данной серией.
Доброго вам чего-у-вас-там-со-временем суток! Последние три месяца на нашем сайте проходил конкурс статей о старых (до 2005-го года) RTS. Сегодня мы подвели итоги и приглашаем всех желающих не только порадоваться за победителей, но и ознакомиться с написанными лонгридами. Они того заслуживают
До сих не могу понять почему я раньше не поделился своим материалом здесь, а именно на DTF, но лучше поздно, чем никогда.