Так что этот трейлер я воспринял с энтузиазмом. Не фанат жанра, но впервые за долгое время захотелось сыграть в RTS.
И раз в прошлые разы я говорил о РТС - то стоит перейти от мкханик и мне стоит кратко рассказать о Девиде Киме. Некогда ведущим геймдизайнере Starcraft2: Hearth of the Swarm. Мир должен знать того, кто убивал жанр РТС своими руками.
Решил зайти, вспомнить, и понял, что даже сейчас в 2023 году этот режим затягивает. Абсолютно уникальный геймплей за каждого командира, прокачка, которая так же в корне меняет всё, интересные миссии и мутации, да я даже не знаю, какие тут минусы, кроме как неактуальной монетизации. Ну камон, игре 10+ лет, онлайн и так небольшой а командиры всё…
Уникальный гибрид: экономическая стратегия в реальном времени с элементами градостроительства и политической моделью, ролевая игра и отчасти пародийный симулятор жизни в средневековой Европе с привкусом The Sims.
Ну или время неудачное для размещения было. Может кому такой около игровой контент тоже зайдет (просто, чтобы понимать, нужен ли тут такой поток фантазии?). Кстати, и про Redfall там пару слов есть, только у меня релиз совсем на другом уровне качества.
В игре можно: "Трогать" ежа, сбивать клещей, увидеть яйцо, много ходить, прыгать, карабкаться. Также вас ждет отличная современная графика, качественная оптимизация и непередаваемые эмоции. В конце можно даже получить приз.
Взявшись за очередные «охи» и «ахи» на тему мировой компьютерной игровой индустрии начала текущего века ловишь себя на мысли, что в плане жанра стратегий в реальном времени (проще –RTS) начало «нулевых» годов жуть как избаловало геймерскую незрелую психику. «Вертушки» с дисками в компьютерных магазинах, либо стройные ряды коробок с дисками на р…