Расскажу про тактическую стратегию с лучшими городскими боями в жанре. Игра от студии Cats Who Play, где многие успешные механики перекочевали в их будущий проект Terminator: Dark Fate — Defiance, но кое-что было сделано намного лучше.
Расскажу про тактическую стратегию с лучшими городскими боями в жанре. Игра от студии Cats Who Play, где многие успешные механики перекочевали в их будущий проект Terminator: Dark Fate — Defiance, но кое-что было сделано намного лучше.
Присутствуют незначительные спойлеры.
Русский интерфейс есть, но озвучки нет.
Орки и люди сходятся в битвах раннего доступа новенькой игры. Рассказываю, чем можно заняться в этом Early Access и о своих приключениях.
В этой статье я расскажу о классических стратегиях в реальном времени, моём личном опыте в этом жанре, почему старые стратегии лучше новых и почему играть в ртс до сих пор круто, а также задам вопрос всем читателям DTF об этом жанре.
Stronghold Crusader на самом деле удивительная игра, беря за основу все наработки оригинала и внося очень точечные изменения, она ощущается как совершенно новый опыт. А вот о том, насколько этот опыт удачен, а также о том, каким вышел недавний ремастер мы сейчас и поговорим.
Я думаю почти все хоть раз да и слышали что-то о Крестовых походах, все таки уж очень весомый след они и на европейской и на ближневосточной цивилизациях оставили. Но вы никогда не задумывались, а почему попытки взять Иерусалим в какой то момент внезапно начались, а потом так же внезапно сошли на нет? За что вообще сражались крестоносцы и почему по…
Вслед за ролевыми стратегиями SpellForce и Dragonshard пришёл черёд и «Героев уничтоженных империй». Тем более настоящих ролевых стратегий очень большой дефицит, а сам жанр чуть ли не мёртв. Игра выпущена в 2006 году небезызвестной студией GSC Game World. Изначально планировалось три компании, но вышла только одна.
Серия Dawn of War не смотря на всего лишь три номерных части умудрилась для многих стать одной из важнейших стратегий в жизни. И в основном это заслуга первой части франшизы, которая всеми любима и почитаема. Любима так же сильно, как большинство фанатов ненавидит третью часть, которая если серию и не похоронила, то точно посадила на Золотой трон,…
Помните то волшебное чувство, когда на экране монитора разворачивался целый мир, увиденный под завораживающим углом? Изометрическая проекция – это не просто технический прием. Это целая эпоха в геймдеве, подарившая нам невероятную глубину пространства, тактическую ясность и неповторимую эстетику. В те времена, когда 3D-графика еще хромала, изометри…