Clair Obscur: Expedition 33 - Игровой Адам Кадыров

Clair Obscur: Expedition 33 - Игровой Адам Кадыров

Пришло время поговорить про лучшую игру ушедшего года. На релизе она меня что то вообще не затянула. Я даже не интересовался ей особо, знал что французская игра, знал что ее хвалят, ну и знал, что боевка у нее пошаговая, как в Raid Shadow Legends. На самом деле этим она меня сильно отталкивала. Но когда игру номинировали на все, что можно и победила она почти везде, я дал себе слово, что пройду ее в ближайшее время. Конечно, есть люди, даже на DTF, которые не согласны с тем мнением, что это игра года, типа на ее месте должна была быть Silksong (в которую я тоже кстати не играл), но большинство все таки говорят, что это заслуженно, и честно, я тоже так считаю. Подробнее ниже.

Сюжет

Я говорил не раз, больше всего в играх мне нравится сюжетная часть. Даже если геймплей будет мусор, а графика как у GTA III но от сюжета я буду лить крокодильи слезы, то это все равно будет очень крутая игра для меня. И здесь точно также. Понятно передать суть сюжета будет конечно сложновато, но я постараюсь.
Разделю ка я сюжет игры на части, до основного повествования, и сам основной сюжет.

В чем суть истории?

Значит смотрите, был мир, произошел так называемый разлом, прямиком из 4го энергоблока туда переехал монолит, с циферками, которые каждый год стирает и переписывает, отсчитывая одну цифру, от 100 до 0, огромная грустная женщина, которую ласково называют художницей. Что происходит, когда цифры стирают? Ну, человек, у которого такой же возраст, что и на монолите, превращается в лепестки, и умирает. Например если цифра 50 была стерта до 49, умрут все, кому было 50. Этот процесс называется Гоммаж. Поэтому с самого первого года, начиная со 100, было решено каждый год отправлять туда группы людей или же экспедиции, чтобы разобраться, кто эта женщина, и почему она это делает, ну и по возможности убить ее. Разумеется, никому это еще не удавалось, да и мало экспедиций возвращалось оттуда в принципе. В основном туда кстати набирали людей, которых уже через год сотрет Гоммажем, типа, хуле, все равно умирать, но набирали и добровольцев.
И вот игра начинается в день Гоммажа, когда цифру 34 старуха заменила на 33, умерло огромное количество людей, включая девушку главного героя которого кстати зовут Густав, и самих героев на следующий день ждет путь к монолиту.
С самых первых секунд сюжет меня сильно заинтриговал, потому что как минимум концепт уникальный, ни на что не похожий, очень сильно хотелось разобраться, почему случился разлом, кто поставил туда монолит, почему грустная баба каждый раз стирает оттуда цифры, как настолько всемогущую Художницу в принципе может остановить небольшая группа людей? Мне не терпелось получить ответы на все эти вопросы, иногда даже руки чесались, чтобы погуглить, настолько мне было интересно.

До основного сюжета

Главный сюжетный плот твист в истории заключается в том, что мир, в котором живет Густав, стоит монолит, и происходит Гоммаж - это карманный мир, который находится в картине, которую нарисовал человек по имени Версо. Поподробнее: Есть более нормальный и вменяемый мир, в котором все тихо, спокойно и нет никакого Гоммажа. В нем есть гильдия художников-волшебников, которые умеют рисовать волшебные картины, которые могут автономно жить и существовать, с разумными людьми, событиями, и так далее. И вот есть семья Дессендаров, которые можно сказать лидируют в этой фигне с картинами. Семья включает в себя: Пахана Ренуара, мать Алин, старшая сестра Клеа, брат Версо, и младшая сестра Алисия. В один день в доме случился пожар, Версо, спасая Алисию, умер, а сама Алиссия сильно обгорела, потеряла голос, и еще и глаз. Семья была сильно огорчена смертью Версо, и с презрением стали относится к Алиссии, потому что вроде как пожар случился из за нее, а сама она теперь по большому счету бесполезна. Мать Алин решила войти в Холст умершего Версо, чтобы создать там копию своей семьи, себя, Версо, дочь, которую она кстати так и оставила обгоревшей, мужа Ренуара, и сестру Клеа, чтобы они все там жили долго и счастливо. Только вот долгое нахождение живого человека в картине вредит ему самому. Да и реальная жизнь тоже как бы есть, зачем убивать все свое время в картине? Пахан Ренуар тоже так подумал, и решил войти в картину, чтобы вытащить оттуда мать, и сжечь нахрен этот холст. Но мать не пальцем деланая, поэтому она заперла настоящего Ренуара в картине, и он в принципе был там бесполезным овощем. Клеа тоже понимала, что эта вот вражда между матерью и отцом внутри картины никому не нужна в уже и так несчастной семье, и решила поддержать отца в войне с матерью, нарисовав там монстров, которые будут убивать людей, и тем самым пахан накапливал бы силу (вроде как, этот момент я не до конца понял). Спустя года в картине (кстати в картине время идет намного намного быстрее чем в реальном мире), пахан набрал достаточно силы, и смог покалечить мать. Именно так в картине случился разлом. Мать собрала крупицы и частички мира, какие смогла найти, и объединила их в монолит, обозначая цифрами то, сколько времени осталось людям, до того, как она полностью утратит свои силы (получается 100 картинных лет). В принципе это, самое сложное для понимания сути дела. Самая первая же Экспидиция включала в себя копию семьи Дессандр, были Ренуар, Версо, и еще какой то тип, я особо по допкам не бегал. Они очевидно знали, что мать, то есть художница, не стирает людей, потому что ей по кайфу, а делала это, потому что ее силы угасали. Тогда зачем они в принципе туда поехали? Это конечно мое предположение, опять же, точно не знаю, но они подумали, что оставшиеся люди очевидно будут злится на художницу, будут посылать отряды, в попытках снести ее, потому что она стирает людей. Но обычные люди же не знают, что она делает это не по своей воле, и поэтому копия семьи Дессандр будет рассказывать и показывать людям, что ни Художница, ни монолит - не враг этим людям, и вроде как, одно время эта стратегия работала. Но что то случилось, и впоследствии Ренуар с семейкой начали гасить всех, у кого получается приблизиться к монолиту. Кстати, мать сделала всю копию своей семьи бессмертной, поэтому победить их ни у одной экспедиции в принципе получится не может.
Копию Версо же, который если помните умер при пожаре в реальном мире, мать восстановила в его же картине, дав ему все воспоминания, характер и чувства оригинального. Он понимал, что его мать поступала неправильно, его тяготило то, что он не оригинальный, он просто копия мертвого человека, поэтому хотел умереть насовсем, а для этого нужно было остановить мать. Он отрекся от своей картинной семьи, и стал помогать экспедициям в их похождениях, каждая из которой правда, была провальной.
И в этот момент необходимо снова вернуться в реальный мир.

Родители уже порядком втыкают в картину, не возвращаясь в реальность, а дела делать нужно, поэтому Клеа посылает Алисию, ту самую сгоревшую девочку в картину, чтобы она вынудила родных вернуться, что та и делает. Однако, так как она не скилованный художник, мать перехватывает ее, и делает ее обычным нпс, который вот вот родится на свет (сделала она это потому что у нее в виртуальной семье уже есть обгоревшая Алисия, вторая ей не нужна). Она рождается, ее называют Маэль, вскоре ее родителей забирает Гоммаж, и ее на воспитание берет один из главных героев - Густав.
В принципе, это все, что нужно знать для понимания всего основного повествования.

Основной сюжет

Команда 33 экспедиции, которая включает в себя вообще то дохрена людей, но основные это: Густав, 16-летняя Маэль, девушка Люнэ, и Сиэль прибывают на континент, где расположен камень, и на них нападает копия Ренуара. Все в шоке с того, как он умудрился быть старым, и живым, он же срисовывает Маэль/Алиссию (далее будет просто Маэль), и решает напасть на них. Очевидно оказать хоть какое либо сопротивление ему никто не в силах, и почти весь отряд, кроме вышеперечисленных персонажей умирает. Их разбрасывает по разным частям карты, в конечном итоге они находят друг друга, и решают идти дальше к монолиту. Старый же время от времени приходит к Маэль, и предупреждает ее не лезть во все это, что он все это делает исключительно для своей семьи, и предлагает им просто свалить (гениальность сюжета заключается в том, что ты просто не понимаешь, почему он это говорит, почему он это говорит ЕЙ, но по щелчку пальца в определенный момент все встает на свои места). Маэль разумеется его не слушает, и в один момент Ренуар просто заваливается, и хладнокровно убивает Густава (довольно смелый ход как по мне). После этого на забив приходит сам Версо, помогает ребятам, пока Ренуар не перебил их всех, уводит команду в безопасное место, обещая помочь им свергнуть Художницу, но всю правду, а точнее почти ничего из правды он им не рассказывает, они пока не знают, что живут в картине, да и банально не догадываются, что Версо - сын Ренуара (позже они все таки это поймут).
Короче план простой, мы находим и добавляем старого друга Версо - Моноко в команду, убиваем двух аксонов (суперсильные твари, из которых можно получить материал, с помощью которого можно сделать меч, который сможет пробить защиту монолита), делаем меч, заходим в монолит, побеждаем копию Ренуара (да он бессмертен, но его может стереть художник, коим Маэль и является), побеждаем и выгоняем в реальный мир художницу, и казалось бы все, хеппи энд, цифры с монолита стерты, люди будут жить долго и счастливо, но Версо и Моноко что то подозрительно стянули ебальники, и ты понимаешь, что все не так просто.
Так как уже выше описан весь лор, по второму кругу особо повторять не буду, но коротко: Из за того что мать/художница сдерживала смерть всего и вся, постепенно утрачивая свою силу, но теперь ее нет, вообще все люди превратились в лепестки, кроме копии семейки, в которую входят Версо, и Маэль, которая кстати вспомнила все свое прошлое. Они воссоединяются друг с другом, и находят папашу, который ввиду того, что маман в картине больше нет обрел полное могущество. Он извиняется перед Версо, говорит, что создание его было полной ошибкой, благодарит Маэль за то что помогла ему выбраться из плена, и предлагает по быстрому сжечь холст и отправится ужинать домой. Маэль отказывается от такого мува, оно и не мудрено, тут у нее есть оба глаза, не обгоревшее лицо, ну и живой брат (хотя она говорила, что хоть он и выглядит, говорит и думает как ее брат, ясен пень, что ее брат погиб при пожаре, но про самообман позже). В общем они улетают от пахана подальше, из собранных лепестков Маэль возвращает Люнэ и Сиэль со следующим планом: Выгнать нахрен пахана с картины, и с помощью художнических способностей Маэль заново отстроить весь мир.
Собираем армию из мертвых экспедиций, вываливаемся к пахану, побеждаем его, пахан говорит, что он не хочет, чтобы его дочь провела остаток своей жизни в картине, он хочет чтобы она была рядом с ним дома, на что она говорит, что уходит не навсегда, и будет возвращаться домой (что явно ложь), и пахан тоже ей не особо верит, но делать нечего, он ее оставляет, и уходит из картины.
НО И ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЕ. Версо проходит в самое сердце картины, и хочет остановить ядро (которым является младшая версия его самого, потому что очевидно картина то принадлежит Версо, это он нарисовал ее). Маэль против такого мува, и между ними завязывается дуэль (мы можем выбрать, за кого будем участвовать в ней. Играя за Версо, и побеждая Маэль, он возвращает ее домой, и уничтожает картину, очевидно и весь картинный мир вместе с ним, сам также уходя в небытие. Выбрав Маэль, она уже победит Версо, по итогу, он будет умолять о том, что хочет умереть, что устал от этой фальшивой личности, что он и так умер, и хочет на покой, и вроде бы умирает.
В эпилоге же, нам показывают как Маэль отстроила обратно весь мир, как все герои собрались, даже мертвые, по типу мужа Сиэль, Густава, и смотрят на представление Версо, которого она тоже возродила, потому что не хотела расставаться со своим братом.
Титры.

Что насчет финала?

На самом деле мне очень зашел финал истории. Здесь нет хорошей концовки, есть две разные вариаций эгоизма героев: Версо хочет умереть он больше 100 лет жил под чужой личностью, но цена этого покоя - выгнать Маэль из картины, и полностью уничтожить ее, вместе со всеми живыми и разумными людьми внутри нее.
Маэль же - ментально и физически травмированная девочка, которая хочет вернуть к жизни всех тех, кого она потеряла, включая своего брата, пусть даже и против его воли, и жить с ними дальше припеваючи.
Мне также нравится, что весь сюжет - это продуманный план Версо:
Он специально дал Ренуару убить Густава, чтобы она не посеяла в нем сомнения
По его вине мы убили/изгнали художницу, хотя по сути она не представляла опасности (с ней кстати крутой геймплейный момент, что на первом этапе босс файта она в принципе нас не атакует, а на четвертом этапе, когда она вся израненная после первых трех и вовсе вместо атакующих приемов кидает в нас исцеляющие).
После того, как Ренуар получил полную мощь (на моменте где он извинился перед Версо), он также хотел стереть Версо, но Маэль этому помешала, и он был этому не против, вопрос в том, почему? Ответ прост: Не факт, что Ренуар смог бы победить Маэль и сжечь холст, ему нужно было во всем убедится.
Я не могу назвать Версо злодеем, точно также как и Маэль добрым персонажем, они оба эгоисты, каждый из которых готов погубить судьбы других для своего блага.
По итогу - сюжет - это что то с чем то, он захватывает с первого взгляда, он очень продуманный, каждый из персонажей имеет свою конкретную цель и значение, я никогда раньше в сюжетном плане подобного не испытывал.

Clair Obscur: Expedition 33 - Игровой Адам Кадыров
Clair Obscur: Expedition 33 - Игровой Адам Кадыров
Clair Obscur: Expedition 33 - Игровой Адам Кадыров
Clair Obscur: Expedition 33 - Игровой Адам Кадыров

Геймплей

Ну из самого главного в геймплее - пошаговая боевка. Да, это может быть непривычно на начальных этапах. Но так как я уже имел дело с непривычными боевками (первый ведьмак), я был уверен, что мне под силу справиться и с этой игрой. Но чего я не мог предвидеть - это то, что боевка то в принципе мне зайдет.
В чем суть: каждый из персонажей (их может быть до трех в пачке) может прожимать один прием, потом передаст ход следующему. После ходов союзников атаковать начнут противники. И вся суть в том, что в игре есть целых 4 типа уворотов от атак: можно просто отходить от удара (вроде бы это легко, но я этим не пользовался), можно парировать атаки (это нифига не просто, но зато вознаграждается контратакой с нанесением урона), при появлении знака необходимо прыгать, и самые жесткие - градиентные атаки, у которых самый сложный тайминг и самый большой урон, от которых невозможно увернуться, отпрыгнуть, и парировать тоже, против них можно прожать только контр градиент, который также наносит большой урон уже врагу. У каждого члена команды есть свои способности, особенности, разные эффекты ударов, стойки, можно прожимать градиентные атаки, получая еще больше преимущества.
Можно прокачивать приемы, ставить руны, улучшать характеристики персонажа, только вот суть в том, что даже если ты прокачаешь все что угодно на максимум, и думаешь, что сможешь вынести любого, но ты анскильный мусор, то тебе все равно натолкают в рот.
Только в этой игре, я единственный раз даже не злился на то, что меня имеют враги, я понимал, что это исключительно моя вина и криворукость, и даже уважал врагов за хороший и яркий бой.
Вне боевки же, игре разгуляться то особо и негде. Помимо основных квестов в игре есть еще и дополнительные, по большому счету каждый из которых сводится к поиску чего либо или победе над каким либо боссом. Из прям интересных тут - это победа над оставшимися членами копии семьи Дессандр.
Конечно я сам не натыкался, потому что по большому счету я проходил только основной сюжет, но в интернетах видел, как там есть разные мини игры, за которые дают скинчики, ну вообще не мое.
Из минусов могу отметить отвратительную систему навигации, что в самой локации нам не дают карты, чтобы блять понимать где я был, где я не был, что где можно выполнить, что где пропустил, дают какой то опущенный компас (причем буквально компас) и делай с ним что хочешь, я по вашему блять топограф что ли или как? Поэтому какого то прям лютого желания исследовать локации не было. На глобальной же карте также нихрена не отмечено, не помечено, нет никаких описаний и даже банальной легенды тоже нет. По навигации эта игра - на втором месте по кошмарности после Control, а там ужасная навигация.
В целом - боевка классная, если привыкнуть, но помимо нее в игре заняться то по большому счету нечем, да и не нужно это особо, игра ориентируется чисто на сюжет, и по мне правильно и делает.

Был босс, который тупо пиздил у тебя ходы, ходя вместо тебя по кд, и единственный способ его одолеть - контратаки которые в конце концов приводили его к оглушению давая тебе наконец сходить, жесткая резня была.
Был босс, который тупо пиздил у тебя ходы, ходя вместо тебя по кд, и единственный способ его одолеть - контратаки которые в конце концов приводили его к оглушению давая тебе наконец сходить, жесткая резня была.
Clair Obscur: Expedition 33 - Игровой Адам Кадыров
Я видел кстати как люди качают только то, что им нужно для билда, но так как я очень тупой, я просто качал все, не фокусируясь на чем либо одном
Я видел кстати как люди качают только то, что им нужно для билда, но так как я очень тупой, я просто качал все, не фокусируясь на чем либо одном
Только в этой игре можно поиграть за бабушку Гюльдястяк
Только в этой игре можно поиграть за бабушку Гюльдястяк
Clair Obscur: Expedition 33 - Игровой Адам Кадыров
А и только под конец игры я понял, что при помощи люменов навыки от рун можно вешать и не одевая руны (такой тупой боже)
А и только под конец игры я понял, что при помощи люменов навыки от рун можно вешать и не одевая руны (такой тупой боже)
Clair Obscur: Expedition 33 - Игровой Адам Кадыров

Визуал и оптимизация

Игра безусловно красивая, тут различные сюрреалистичные красочные пейзажи, в которых приятно находится, и плевать, что в игре нет трассировки лучей, оказывается, для создания нормального освещения она не особо то и нужна. Персонажи тоже нарисованы добротно, не прикопаться.
Но что мне особенно сильно понравилось - это саундтрек игры. Каждый раз, абсолютно каждый, когда начинала играть какая то мелодия, особенно во время кат-сцены, мурашки начинают бегать по коже, основная тема игры - Lumiere, какой то невероятно классный саунд, даже не сказать, что он был написан для игры, он и в отрыве от нее очень хорошо слушается, я просто ходил пару дней подряд и напевал ее себе, и даже скачал ее себе вместе с Alice.
Касаемо оптимизации - во время босс файта с одним из Аксонов игра просто вылетала, систематически, сразу после победы над ней. Решение же нашлось в реддите, оказывается, нужно поставить сглаживание на долбанный XeSS, включить вертикалку, и отключить Nvidia FrameGen (мне пришлось побеждать его три раза. Один раз до вылета, второй раз я удостоверился, что она вылетает, и в третий раз после включения XeSS). Во время другой битвы самой рядовой, враг просто отказывался атаковать меня, хотя ход был его. Решалось также. А при включении XeSS фпс падал до 50-55, а так как тайминги в игре очень очень очень жесткие, с таким фпс по ним попадаешь не всегда. Нехорошо.
Один момент, который очень сильно меня раздражал - кат сцену можно поставить на паузу при помощи F, только вот чтобы скипнуть ее, нужно нажать на ESC. Сука кто это придумал, я не думал, что можно как то насрать в настолько простую систему паузы/скипа кат сцены. Бывало, что я СЛУЧАЙНО пропускал кат сцену, потому что случайно нажимал на F, а когда хотел выйти из меню паузы нажимал ESC, в результате просто скипая ее нахуй ахахахахах, и потом нервный бежал искать и смотреть сцену на Ютабе. Жесть.
В остальном же, игра на ультрах, с DLAA и FrameGen выдавал 120-150 фпс, вообще без каких либо просадок, что круто.

Clair Obscur: Expedition 33 - Игровой Адам Кадыров
Clair Obscur: Expedition 33 - Игровой Адам Кадыров
Clair Obscur: Expedition 33 - Игровой Адам Кадыров
Clair Obscur: Expedition 33 - Игровой Адам Кадыров
Clair Obscur: Expedition 33 - Игровой Адам Кадыров
Clair Obscur: Expedition 33 - Игровой Адам Кадыров

Итог

По итогу же, Expidition 33 - это реально феноменальная игра в плане сюжета, это первая игра за последние 2 года (последний раз был наверное с Ведьмаком 3), который оставил меня под впечатлениями, про которую я ходил и думал еще довольно долго после прохождения, даже когда я был не дома, мои мысли все равно оставались тут, мне было страшно интересно, прямо до холодного пота, чем все закончится.
Да я уверен, что в геймплейном плане есть похожие игры, возможно даже какие то из них сделали это даже круче, но выглядит зрелищно, на гринде боевка не завязана, да и играется бодро, даже не смотря на то, что это пошаговая боевка. Заслуживает ли она игру года? Да думаю да, почему бы и нет, это суперская игра, и я только рад, что не один так считаю.

54
45
12
9
5
2
1
1
1