Дофаминовая ловушка - ball x pit
На просторах гейпасса нашел игру под названием Ball x Pit, и по картинкам понял, что видел ее всего 1 раз, и то в каком-то разговорном видео у какого-то ННа, то есть про игру ничего не слышал, но все-таки решил попробовать.
Если лень читать, всегда можно посмотреть.
И тут же я окунулся в так называемую дофаминовую ловушку, буквально с первого запуска нас сразу встречает много шариков, которые летают по всему экрану, много всяких квадратных врагов, которые при удачном запуске шариков разлетаются пачками с приятными звуками, после чего из них высыпается много светящихся квадратиков и монеток, при подборе которых воспроизводится приятный звук, после чего появляется окно улучшений, благодаря которым ты можешь уничтожать квадратных врагов еще больше и еще быстрее, при этом получая еще больше и быстрее опыта и монеток, а после завершения вылазки ты попадаешь в свое поселение, где с такими же приятными звуками ты выпускаешь (прямо как в пинболе) своих жителей, чтобы они строили здания, благодаря которым ты можешь получить как новые бафы, чтобы быстрее уничтожать квадратики и получать больше золота и опыт, чтобы потратить золото на новые постройки, чтобы всё перечисленное выше шло по кругу до бесконечности. Каждый раз, когда ты говоришь себе: «Ну ладно, сейчас еще одну», и выходишь, понимаешь, что сходил эту еще одну уже больше 5 раз.
Теперь уже и про саму игру, в чем смысОл и какие механики в ней есть.
По своей механике это всеми известный Vampire Survivors, аналогов которому уже огромное количество разного качества, но именно в этой игре данную механику решили скрестить с (не знаю, как называется этот жанр), где вы должны запустить шарик по блокам из тетриса, и они будут красиво разрушаться, получая всякие бафы в виде увеличения количества или размера и т. д. Тут всё так же, но с небольшими оговорками.
В игре большое количество персонажей, которые открывают новую механику, если первые 2-3 толком от себя не отличаются, то в дальнейшем появляются персонажи, которые превращают быстрые матчи с полнейшим буллитхелом в пошаговую партийку, на манер тех самых игр с телефона, а также персонажа, который превращает игру в AFK-арену и сам бегает и стреляет (но без прокачки общих навыков не то чтобы хорошо), причем в дальнейшем их можно комбинировать друг с другом, при прохождении уровней вам будут открыватся чертежи, а чертежи вам дают новые здания, здания вам дают дополнительно улучшение характеристик всех персонажей и всякие бафы по типу увеличения ячеек для шариков.
Домики строить тут тоже надо не просто так, а с так называемым умом, потому что для того, чтобы построить, улучшить или собрать постройки, вам надо запустить всех своих открытых персонажей в нужном направлении, и тогда игра превращается в настоящий пинбол со своими бафами и всем таким. Также определенные постройки дают определенные бафы на определенные здания, тем самым нужно еще думать и о правильности расположения некоторых зданий, но механика, слава богу, не душит, и всегда можно за бесплатно поставить после улучшения любое здание куда ты захочешь.
А теперь поговорим про главную механику, которая роднит «Шарики» с «Вампиром», это, как ни удивительно, сами шарики. У каждого героя свой начальный шарик с определенным эффектом, по типу кровотечения, атаки по области, или электрический разряд, отравление и еще много каких эффектов, которые практически все можно скрещивать между собой, причем если в «Вампирах» скрещивание в основном разовое, то в этой игре даже максимальное скрещивание можно скрестить с каким-нибудь эффектом, и тем самым у вас освобождается ячейка для того, чтобы взять еще один шарик, и при удачном рандоме можно наделать достаточно сильных комбинаций, которые, кстати, у каждого персонажа могут иметь свои бафы и дебафы. Как пример, один из персонажей запускает только шарик с эффектом, без обычных белых шариков, но баф этого основного шарика заключается в том, что у этого персонажа урон по области увеличивается в 4 раза, а при прямом столкновении уменьшается на 2, ну и всё в таком духе, возможностей очень много, и я бы не сказал, что есть какие-то определенные имбовые скрещивания, без которых ты не сможешь пройти уровень.
Теперь можно и про уровни поговорить, у каждого уровня есть 2 вида режимов, обычный и быстрый, отличаются они, как не удивительно, скоростью прохождения, быстрый режим просто посложнее обычного (вроде как). На каждом уровне есть 3 этапа, 1-2 такие мини-боссы, а 3 — это уже полноценный босс со своей механикой, по типу ледяных стен или огромного количества стрел. Но лично для меня самым сложным оказался только босс 2-го уровня, я достаточно долго не мог его пройти, тогда как всех остальных я проходил с первой встречи. А боссы и мини-боссы нам нужны для того, чтобы после их уничтожения мы получали новые чертежи, благодаря которым можем получать новых персонажей и улучшения, на каждом уровне по 6 чертежей, а также для того, чтобы нам перейти на следующий уровень, нам нужно собирать шестеренки, а их дают за победу над боссом, но побеждать босса нужно каждый раз новым персонажем.
Подведя итоги, игра очень сильно затягивает, в ней всё сделано для того, чтобы подольше тебя удержать, пробежав уровень (который, кстати, длится в пределах 11–15 минут), тебя отправляют в поселение, где ты собираешь ресурсы, но для постройки здания тебе не хватает еще немного, и ты идешь еще раз в последний раз побеждать босса, чтобы по возвращению нужные ресурсы заспавнились, собираешь их и ставишь новое здание, в котором тебе дают нового персонажа, и тебе очень сильно хочется узнать, что за новая механика тебя ждет, и снова в последний раз идешь на миссию, и так по кругу.
Игрой крайне доволен, очень залипательная, отличный аналог вампира, могу советовать.