Мой топ игр серии Like a Dragon ver. 13
Прошёл Infinite Wealth, последнюю на данный момент полноценную игру из серии. По традиции делюсь потоком мыслей по увиденному.
Собственно, сам топ:
- Yakuza 0
- Lost Judgment
- Yakuza Kiwami
- Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
- Judgment
- Like a Dragon: Infinite Wealth
- Yakuza 5 Remastered
- Yakuza: Like a Dragon
- Yakuza Kiwami 2
- Yakuza 6: The Song of Life
- Yakuza 4 Remastered
- Like a Dragon: Ishin!
- Yakuza 3 Remastered
Про историю
Like a Dragon: Infinite Wealth мне понравилась бы больше, если бы не существовало выпущенного незадолго до неё спин-оффа, LaD Gaiden. Дело в одном персонаже, который фигурировал и там, и там. Он был отлично проработан в Гайдене, но, поскольку игра про Кирью-агента, простите, Джорью, была разработана параллельно финальным этапам разработки Infinite Wealth, в полноценной номерной части он получился вообще никаким. И всё, что с ним связано здесь, огорчает. Вся фракция Дайдодзи здесь почти бесполезна, [дальше жирнющий спойлер]
смерть Ханавы максимально бесславна, а реакция Кирью на это, была продемонстрирована почти нулевая, да ещё и под идиотскую ностальгическую музыку. Не верю, что после событий Гайдена и той связи, что между ними образовалась, возможна такая реакция на смерть друга, боевого товарища и куратора.
Несмотря на другие моменты, на которые тоже пожалуюсь, именно момент со спойлером выше бесит больше всего.
Тематически мне понравились заключительные боссы каждой команды. У отряда Кирью — олицетворение ошибок прошлой жизни, который, считаю, прав в своём гневе и убедителен в движущей им мотивации. У команды Ичибана — классический финальный jRPG-босс, то есть Бог. Не буквальный, конечно, но замашки у него такие определённо имеются, да и IW с этой темой очевидно заигрывала.
При этом у обоих главных героев есть веские поводы встретиться и с другим боссом в решающем поединке. Хотелось бы видеть их работу по устранению главных злодеев сообща, а не по отдельности. Ну вы только посмотрите, какая у них слаженная работа в динамическом интро против Вонга. Вот бы больше такого.
С развязкой истории и финалом вышло как-то скомкано. Я вообще не успел понять, как скатился один персонаж с вершины своих ублюдских достижений до своего финального состояния. У Ичибана с Аканэ был трогательный разговор ещё до финала, но про её судьбу в дальнейшем ничего не понятно, а ведь её поискам была посвящена огромная часть сюжета.
Да и, собственно, про обоих финальных боссов ничего не понятно. Обществу, конечно, уже стало плевать на них спустя время, о чём там прямо и сказали, но странно, что никто из героев не упомянул, что с ними стало дальше.
Концовка Кирью крайне грустна и трогательна. Надеюсь, его уже наконец перестанут заставлять отдуваться в качестве главного действующего лица серии. У нас тут уже есть Ичибан, и хочется больше его видеть в центре внимания. Не удивлюсь, если темой следующей его игры станет продолжение идеи начала своей жизни с нуля и помощи бывшим якудза.
Про побочки
Мемуары Дракона и Узы прошлого Кирью бьют прямо в сердечко, хотя в них и есть небольшой конфликт с основным сюжетом, как мне кажется. Но чёрт с ним, не хочу сильно придираться. А вот традиционные сабстори совершенно не впечатлили. Приятно запомнилась только та про снег. А ещё я не стал выполнять последние штук шесть или восемь, потому что долго не мог понять, как их триггерить, а гуглить всё никак не хотелось. В итоге узнал, в чём дело, но искать подарки было уже слишком лень.
Остров Дондоко не понравился. Продолжение истории с Судзимонами и новые связанные с ними фишки не понравились. Но что больше всего в этом всём не понравилось, так это то, как часто игра навязывала их. Я помню и понимаю, что это в серии происходило постоянно, но здесь, по-моему, с этим был перебор. Особенно с островом Дондоко.
Про геймплей
Ядро игрового процесса то же, что и в Yakuza: Like a Dragon, но какие же классные качественные изменения в него внесли. Комбо-атаки, траектории откидывания врагов, перемещение в небольшом радиусе для точного угла атаки, моментальная победа над слабыми противниками по нажатию кнопки и другие мелочи — всё это органично дополняет боевую систему и ощущается так, словно должно было быть ещё в предыдущей игре с Ичибаном. Жаль только, что шорткаты для умений убрали, и теперь всегда нужно выбирать атаку или (де)бафф из списка.
В итоге
Несмотря на все мои претензии к повествовательной части игры, она мне всё равно понравилась значительно больше, чем седьмая 7 часть. В Yakuza: Like a Dragon меня сюжет вообще не цеплял вплоть до второй половины или даже последней трети игры. В LaD: IW же он цепляет, просто чуть-чуть не дотягивает до желаемого уровня проработки, особенно ближе к концу.
Ну а игровой процесс хоть и не зацепил новыми большими минииграми со их мини-сюжетами, самое главное здесь выполнено на отличненько — пошагово целой командой в костюмах горничной, серфингиста, госпожи или экшен-звезды ломать лица под мастерски написанный саундтрек чертовски приятно. Личные фавориты из OST, кстати, вот эти бэнгеры: Defiant Charm и Sanctions.
Мне нравились экраны с итоговой статистикой в конце прохождения. Можно их вернуть, пожалуйста? Пусть хотя бы будут такие скрины вместо них: