Обзор на FTL: Faster Than Light
Маленькая инди-игра 2012 года, стратегия-рогалик с микроменеджментом космических сражений. FTL на первый взгляд выглядит очень простенько, но за этой внешней простотой скрывается удивительно глубокая и вариативная игра. Каждый корабль состоит из отсеков с системами, каждая из которых отвечает за конкретную функцию: оружейный отсек, двигатель, щиты и многое другое. Экипаж набирается из разных рас, и у каждой есть свои сильные и слабые стороны. Оружие тоже не ограничивается банальными пушками: есть лучевые установки, прошивающие сразу несколько отсеков, поджигающие снаряды, вызывающие пожары, ионное оружие, временно отключающее системы, а также классические лазеры и ракеты.
Игра предлагает большое разнообразие стратегий прохождения. Можно сделать ставку на прокачку оружейного отсека и просто подавлять противников огневой мощью. Можно купить телепорт и брать вражеские корабли на абордаж своим экипажем. А можно вложиться в дронов: как защитных, так и атакующих - надеяться на их точность и удачу. Проблема в том, что корабли противников тоже сильно отличаются друг от друга и по мере прохождения почти наверняка встретится такой, который нащупает слабое место в выбранной стратегии игрока. Рандом в игре играет огромную роль и часто совсем не щадит. Особенно обидно, когда на последних секторах всё идёт не по плану: один забег в среднем длится 1-2 часа и терять столько времени из-за неудачи бывает очень неприятно.
Финальный босс в игре сделан отлично. Обойдусь без спойлеров и лишь скажу, что ключ к победе найти совсем не так просто, как может показаться поначалу.
Достижения в игре тоже заслуживают отдельного упоминания. Они здесь не просто “декоративные”, как минимум они открывают новые виды кораблей. При этом сами достижения придуманы с фантазией и часто предлагают пройти игру необычным способом. Например, устроить пожар во всех отсеках вражеского корабля или пройти первые 5 отсеков, не нанеся врагам урон. В какой-то момент охота за достижениями настолько меня затянула, что я решил пройти игру на 100%. В итоге это заняло внушительные 117 часов, что для такой небольшой игры оказалось совершенно неожиданным.
Через два года после релиза разработчики выпустили бесплатное (!!!) DLC, добавив новую расу, космический корабль и несколько системных отсеков. Всё это ещё сильнее расширило вариативность стратегий и геймплея.