Ghost of Yotei обзор | У самурая нет цели…
Начать бы хотелось с того, что Ghost of Yotei я вообще не ждал до последнего. Но за пару дней до релиза всё таки оформил предзаказ. Так как Призрака Цусимы я проходил ещё на 4 плойке. И очень даже остался доволен. Путешествовать по средневековой Японии, играя за самурая. Это сейчас тематика Японии уже достаточно избита. Да хотя бы вспомнить последнего ассасина. Но в те года для меня была действительно в новинку такая игра. И, собственно, только из-за этого я и купил Ghost of Yotei. Потому, что знал чего ожидать. И в целом так всё и вышло. Но обо всём по порядку.
Геймплей
После недавно пройденного Death Stranding 2 было очень приятно именно «поиграть», а не смотреть кино)
Ну раз уж мы заговорили о геймплее, то надо бы сказать и про боёвку. Всё таки здесь это основа всего игрового процесса. Sucker Punch действительно постарались на славу. Они нивелировали практически все недостатки предыдущей игры, при этом сохранив всё лучшее от оригинала. Если в предыдущей части у нас в вооружении была только катана, ну и ещё лук, танто для тихих убийств + разные стойки под каждого врага. То теперь же оружия стало в разы больше и под каждого врага нужно подбирать своё оружие. Разнообразия действительно стало больше. Теперь в арсенале у тебя есть катаны, яри, кусаригама, одати, пистолет, ружьё, лук, разные бомбы. Вообщем сражаться в этой игре одно удовольствие. Это выглядит зрелищно и красиво.
Но помимо мочилова, ещё дополнительно можно исследовать мир. Например, выполнять убогие побочные квесты. Да, и ещё один недостаток перекочевавший из оригинала. Побочки здесь абсолютно не интересные. Почти каждая доп. миссия здесь из разряда: «принеси, подай, иди нахуй, не мешай». Разве, что кроме парочки (например, где нужно отыскать последнее пристанище Дзина Сакая). Но в основном, даже, если в какой-то из миссий встречается, вроде бы интересная завязка. Ты думаешь, что сейчас будет, что-то необычное, и именно в этот момент квест заканчивается ничем. Ну настолько не стараться над доп. квестами - это конечно верх похуизма. Просто я искренне не могу смотреть на такое, вспоминая побочки из того же Ведьмака. Где каждый квест был отдельной мини-историей, с сюжетом не хуже некоторых полноценных игр.
Ну ладно. По мимо квестов всё таки здесь есть ещё чем заняться. Например, вся карта усыпана различного рода собирашками. А именно: можно увеличивать здоровье, купаясь в горячих источниках, рубить бамбук, чтобы растить волю, собирать обереги и различные шмотки. И в этом плане игра вообще не поменялась. И это скорее минус. Ведь мне с головой хватило этого в оригинале. Там я тоже отпылесосил почти всю карту, собрал всё, что можно было собрать. И не сказать, что это было совсем неинтересно, но повторять во второй раз такое уже душно. Если вам не нужна платина, то этим можно вообще не заниматься или просто играть в удовольствие.
Про сложность и челлендж
Но и о сложности никто не забыл (привет, DS2). К слову, я проходил игру на предмаксимальном уровне сложности. Потому что уровень «смертельный» меня смутил одним только описанием. Смерть с одного удара это через чур. Но даже на высоком играть было моментами не легко. Иногда можно было умереть даже от парочки бомжей с палками.Что уж говорить про боссов, хотя не все из них сложные (особенно вне сюжетные), но на большинство из них у меня уходило не мало попыток. Но я уверен для фанатов соулс лайков, которые проходят все части тёмных душ без смертей и в одних трусах, это будет легко)
Графоний и визуал
Здесь тоже нужно сказать отдельно. С точки зрения эстетики и визуала - это, пожалуй, лучшее, во что я играл за последнее время. Вся эта японская эстетика: оружие, броня, маски, катаны - всё это выглядит очень красиво и правдоподобно. Но и дизайн локаций тоже не отстаёт, очень много зрелищных пейзажей. Ветер, рассыпающиеся листики - всё это очень погружает в атмосферу. Поэтому очень часто хочется сделать скриншот какой-нибудь красивой локации.
Хотя моментами очень не хватает по больше мелких деталей. Как например в Assassins Creed Shadows, где любую тряпку можно было разрезать на мелкие кусочки, здесь такого нет. Но и постановка некоторых кат-сцен, особенно не сюжетных - это ужас. Модельки персонажей ведут себя, так, как будто я смотрю на игру 15 летней давности. Лицевые анимации тоже остались на уровне говорящих голов. И по моему для студии под крылом Sony - это позор. Особенно, если знать, что существует, например, God of war Ragnarok или The Last of Us 2, где такого и близко нет.
А как там с оптимизацией?
С оптимизацией тоже всё достаточно неплохо, но могло бы быть и лучше. 1080p и 60 fps - это так себе уровень. Моментами даже в кат-сценах текстуры выглядят так себе. Хотя, если поставить режим качества или баланса, то картинка начинает выглядеть действительно хорошо. Вообщем то в режиме баланса я и советую проходить, но не у всех есть экраны с поддержкой переменной частоты обновления. Кстати, для особо извращённых есть режим с полностью разблокированной частотой кадров. Тогда игра работает в 65-80 fps. Но на деле почти всегда фреймрейт держится на уровне 70 fps! Правда картинка в таком случаем превращается в настоящее глицериновое 72 процентное)
Смотреть на это, мягко говоря больно…
Ещё существует режим с трасировкой лучей, но разница с трассировкой лучей и без - её почти нет. По крайней мере я её вообще не заметил. Поэтому режим производительности всё таки самый оптимальный для большинства. Может в нём и не очень высокое разрешение, но играть в 60 fps гараздо лучше.
Сюжет? Опять кинцо?
Ну теперь самое время поговорить про сюжет. И я скажу, что каждый раз когда у меня нет каких-то ожиданий от игры, фильма или чего-то ещё, то чаще всего я остаюсь приятно удивлён. И здесь всё получилось также. Я абсолютно не рассчитывал, что сюжет игры хоть как то меня зацепит. Завязку не назвать даже клишированной, это сверх всяких посредственностей. «Семью главного героя убили и он должен свершить правосудие». Но на удивление к концу игры у меня сложилось совсем иное мнение. Потому что сюжет игры оказалась хорошим. Не шедевральным не выдающимся, но хорошим. Тебе не безразличны главные персонажи. Ты немного, но сопереживаешь им, а пару моментов действительно были эмоциональными. Хотя если посмотреть на отрицательных персонажей, то они максимально плоские и однобокие. Это просто аморалы без мотивации, которые просто делают зло ради зла, у них нет какой-то особой харизмы. Ну, не считая озвучки Сайто от Всеволода Кузнецова. Всё таки Всеволод Борисович всегда выкладывается на полную для своих ролей. Приятно было слышать его вновь. В общем то это всё, что можно сказать про сюжет без спойлеров.
И что в итоге?
Для меня Ghost of Yotei - это определённо хорошая игра. На готи конечно не тянет, всё таки готи для меня стало кинцо от Кодзимы). Но она умеет тебя завлекать своим сюжетом, умеет давать тебе челендж, но и конечно подарить огромное эстетическое удовольствие. Но в тоже время может спокойно задушить унылыми доп. активностями. Моя оценка игре 7/10.
Спасибо всем, кто прочитал мой пост до конца)
P. S. Следующий пост планирую сделать про трилогию Metro. Постараюсь не затягивать)