Франкенштейн во плоти: обзор «Highguard»

Официальный арт к игре «Highguard»
Официальный арт к игре «Highguard»

Первый кандидат на худшую игру года или тот самый "скрытый алмаз" (нет), который никто не понял? Разберём свежеиспечённое творение студии, основанной выходцами из «Respawn Entertainment».

Проект, удостоившийся чести называться «Concord 2.0», уже вовсю летит в категорию самых ужасных игр за всё время. Но заслужен ли весь этот хейт? Или игра всё же способна предложить какой-то интересный игровой опыт?

Автор статьи loveQurzl
Специально для блога маркетплейса Playerok.com

В этом обзоре предлагаю абстрагироваться от громких заявлений Джеффа Кили о "перевороте" в жанре шутеров, от волны негатива, накрывшей проект после релиза, и просто спокойно разобраться, что он из себя представляет: насколько интересна заложенная идея, всё ли так плохо реализовано с геймплейной и технической точки зрения, сможет ли игра со временем удержать свою аудиторию, а, главное, стоит ли в итоге извиняться перед Джеффом.

Что из себя представляет «Highguard»?

Официальный скриншот «Highguard» в Steam
Официальный скриншот «Highguard» в Steam

Наверняка многие уже слышали, что «Highguard» — это солянка из механик разных популярных проектов, собранных в одно целое. И, по правде говоря, такое мнение недалеко от истины.

По первому трейлеру, показанному на «The Game Awards 2025», было сложно понять, что вообще из себя представляет игра. До самого конца оставалась неясной даже базовая концепция. Её называли прорывом и новым видом шутеров, совмещающая в себя элементы и «Battle Royale», и «MOBA», и «Extraction». Да и всего сразу.

Однако на практике всё оказалось куда проще...

Официальный скриншот «Highguard» в Steam
Официальный скриншот «Highguard» в Steam

По своей сути, «Highguard» — это упрощённый героический MOBA-шутер от первого лица формата 3×3 (в момент написания статьи был добавлен временный режим 5×5) с элементами захвата и разминирования бомб, явно вдохновлёнными механиками именно из «Rainbow Six: Siege». Все матчи в игре разделены на три основные фазы: подготовительную, захват меча и рейд. О каждой из них мы подробнее поговорим отдельно.

Мара — персонаж поддержки
Мара — персонаж поддержки

Перед началом матча мы выбираем одного из 8-и персонажей, обладающих уникальными способностями, а затем голосуем за тип базы, которую будем защищать в случае атаки. Сейчас в игре доступно 7 убежищ и 5 карт.

На словах всё это может показаться сложным и перегруженным, однако на практике смысл игры становится понятен уже после пары сыгранных матчей, которые длятся от 5 до 20 минут.

Анимации в игре очень приятные
Анимации в игре очень приятные

Интересно ли в это играть? Не поверите, но... Вполне. Да, у игры есть проблемы с балансом, слишком большими картами и малым количеством игроков, однако сама идея, к моему удивлению, практически полностью работает. Однако ей явно требуется серьёзная полировка.

Чтобы было понятнее, как вообще ощущается «Highguard», давайте рассмотрим игру на примере одной полноценной катки. Заодно по ходу разберём плюсы и минусы отдельных аспектов. Такой формат лучше всего подойдёт для обзора этого франкенштейна.

Игровой процесс

Скарлет — героиня, имеющая способность входить в невидимость
Скарлет — героиня, имеющая способность входить в невидимость

После прохождения довольно забагованного туториала мы отправляемся в единственный доступный на данный момент режим — «RAID». Если удаётся нормально подключиться к матчу, следующим шагом становится выбор персонажа.

Говорить о том, что кто-то из них действительно необычный или запоминающийся, я не буду. Их дизайн выглядит откровенно невзрачным, а способности хоть и бывают полезны в бою, но оригинальностью не блещут. У каждого героя стандартный набор из трёх умений: тактическая (активная) способность, пассивка и ультимейт.

Легальный Wallhack
Легальный Wallhack

К примеру, есть девушка по имени Condor — по сути, аналог Lion из «Rainbow Six: Siege». Она запускает птицу, которая на время помечает движущихся врагов, а у тех есть таймер, чтобы не попасться под её взор. Есть некий Kai, способный возводить ледяные стены и создавать временные заграждения. Присутствует и мадмуазель Scarlet, обладающая невидимостью, которая может на время убирать стены, аналог способности дематериализатор из «The Finals». А саппорт Mara и вовсе выглядит слишком слабой.

Чего-то по-настоящему уникального или специфичного среди персонажей я, увы, не заметил. В итоге складывается ощущение, что у всех героев странный и не до конца продуманный набор способностей, который явно требует переработки и балансировки.

Стоит отметить, что, как и в большинстве подобных игр, здесь довольно быстро вырисовываются определённые сборки героев, которые будут использоваться чаще всего. "Мета" формируется практически сразу.

Выбор базы в начале матча
Выбор базы в начале матча

Далее вместе с напарниками мы голосуем за конкретную базу и отправляемся в бой. Сами убежища отличаются в основном внешним видом и удобством защиты отдельных точек. Однако большая часть из них оказалась попросту неиграбельной, поскольку на них слишком много уязвимых направлений, откуда противники могут без особых проблем заходить в тыл или прорываться к ключевым позициям.

Четыре сундука с очень приятным лутом
Четыре сундука с очень приятным лутом

Матч начинается с подготовительной фазы, в ходе которой можно выбрать стартовое оружие, нафармить ресурсы, укрепить стены и найти более мощное снаряжение, включая броню и даже артефакты.

На своём скакуне мы бегаем по различным точкам интереса на карте, собираем сундуки и рубим кристаллы, необходимые для обмена более лучших предметов у торговца. Фаза длится примерно две минуты, после чего все команды сходятся в одной точке ради захвата меча.

Добываем осколки с помощью небольшой мини-игры
Добываем осколки с помощью небольшой мини-игры

Прежде чем перейти к следующему разделу, хочу отметить: двух минут на сборку вполне хватает, но было бы в разы лучше, если разработчики расширили фазу "Gear Up". Например, добавили возможность сражаться с мобами ради ценного лута или сделали необычные точки интереса. Допустим, простые головоломки или мини‑челленджи на реакцию. Сейчас же, на каждой карте они почти одинаковые, если это не основные здания локаций.

Стрельба из ручного пулемёта
Стрельба из ручного пулемёта

Вторая фаза — захват меча. Две команды по три игрока встречаются в одной точке и сражаются за могущественный меч, который нужно донести до вражеской базы, чтобы начать рейд. Встречи с противником возможны и на подготовительной, но это бывает редко, так как все заняты подготовкой.

Во время столкновений с противниками основная задача сводится к двум вариантам: либо первыми занять точку появления меча, либо перехватить его у врага по пути к собственной базе. Стреляя по маунтам, можно сбить противника, наложив на него кратковременный стан, что заметно упрощает дальнейшее устранение врага. Именно поэтому при прорыве важно постоянно держать ситуацию под контролем и не подставляться под огонь.

Застали врасплох...
Застали врасплох...

Если время затягивается и никому не удаётся захватить меч, включается «Overtime», во время которого возрождаться нельзя. Этот момент становится решающим для определения нападающего. Действовать нужно максимально аккуратно и слаженно, а это, по большей части, зависит не только от вашего скилла, но и качества команды. Даже если один из тимы простаивает, шансы на поражение резко возрастают.

Вставляем меч и начинаем осаду
Вставляем меч и начинаем осаду

Третья фаза — осада (атака или защита). Команда, доставившая меч на базу противника, начинает рейд. Атакующим нужно либо взорвать две точки с бомбами, либо сразу уничтожить центральное сердце. Сделать это сложнее, поскольку на это нужно больше времени.

Осадная башня уже подъезжает к вражеской базе
Осадная башня уже подъезжает к вражеской базе

Если говорить кратко, то у базы 100 единиц здоровья, каждое начало рейда снимает 30 HP. Задача защитников — отбивать атаки, просто устраняя врагов, возродиться которые могут всего 6 раз.

В случае, если рейд удаётся остановить, атакующая команда тоже получает урон по базе — те же 30 HP. После этого всё повторяется по кругу, пока один из домов не будет полностью уничтожен.

Закладываем бомбу на одну из точек
Закладываем бомбу на одну из точек

Лично для меня эта фаза оказалась самой интересной. Она очень динамичная, и часто бывают случаи, когда получается принимать нестандартные решения, способные спасти команду от поражения в критической ситуации.

Единственное, хотелось бы, чтобы сторона обороны была реализована чуть поинтереснее в геймплейном плане. Например, не помешала бы возможность приобретать ловушки, осадные пушки или другие инструменты для более эффективной защиты. Сейчас ощущается довольно пустовато.

Экран победы
Экран победы

С основой и фундаментом мы разобрались, поэтому теперь давайте взглянем на геймплей и разберём его отдельные аспекты.

Основные механики, стрельба и передвижение

Данные ворота позволяют ускорить вас на короткое время, если ваша команда захватила меч
Данные ворота позволяют ускорить вас на короткое время, если ваша команда захватила меч

Стрельба, передвижение и интерфейс практически полностью заимствованы из «Apex Legends». Всё очень динамично, TTK такой же быстрый, оружия максимально схожи, включая их анимации. Интерфейс тоже стилистически повторяет прародителя, хотя выглядит здесь всё же похуже. Иногда создавалось ощущение, что я играю именно в Апекс, а не в это чудо.

К сожалению, неткод здесь максимально отвратительный. Очень часто вас будут устранять за стенкой или просто каким-то непонятным образом.

Ждём противников и защищаем точку
Ждём противников и защищаем точку

Маунты реализованы довольно неплохо, а стрельба с них ощущается приятно, но в то же время также не хватает некой глубины в этой механике. Сбить противника довольно легко, а поэтому долго повоевать верхом не выйдет.

Зимняя карта "Summit"
Зимняя карта "Summit"

Карты в игре визуально выглядят красиво, но по размерам слишком большие для шести игроков. Идея сделать настолько динамичный геймплей всего с двумя командами и быстрым TTK — кажется неудачной. Даже добавление ещё одного сквада или увеличения количества игроков в тиме значительно повысило бы активность и вовлеченность в матче. Надеюсь, что в будущем в этом плане что-то да поменяется, если проект вообще будет развиваться.

И мои желания уже воплотились в реальность...

Выдвигаемся искать снаряжение командой из пятерых человек
Выдвигаемся искать снаряжение командой из пятерых человек

На момент написания обзора появился временный режим 5×5, который подходит заметно лучше подходит игре. Впрочем, и здесь не обошлось без вопросов к балансу, особенно на стадии рейда. Атакующие почти всегда стараются захватить центральное сердце, а отбивать его при быстром возрождении противников оказывается слишком сложно.

Тем не менее, при должной доработке этот режим вполне может стать даже основным. Как мне кажется, формат с четырьмя игроками в команде был бы практически идеальным компромиссом.

Техническая часть. Оптимизация и баги

Есть возможность быстро телепортироваться на свою/вражескую базу во время фазы рейда
Есть возможность быстро телепортироваться на свою/вражескую базу во время фазы рейда

С оптимизацией — всё очень плохо. Снижение настроек графики и разрешения почти не повышает частоту кадров, а сама "картинка" выглядит устаревшей и очень мыльной. Даже при 100–120 FPS игра ощущается как на 40–50, а для столь бодрого шутера это критично. Первые патчи не сильно улучшили ситуацию и не исправили некоторые баги, которые лично у меня возникали.

Также я не до конца смог разобраться, почему у меня вообще не разговаривают персонажи. Я даже думал, что так оно и задумано...

Страница игры в Steam
Страница игры в Steam

Релиз игры со сломанными серверами и возможностью использовать Noclip в главном меню игры — ещё тот абсурд. В России сервера, как я понял, в принципе, не работают, а вскоре после релиза проект вообще убрали из Steam для РФ. Вряд ли кому-то от этого станет печально, но неприятный осадок остаётся.

P.S. Как же всё быстро меняется... Страница игры вновь официально доступна в РФ, а сервера всё ещё нет.

Квесты, баттл-пассы и скины

Первые квесты, доступные в игре
Первые квесты, доступные в игре

Помимо основного геймплейного ядра, игра предлагает ряд другого контента, включая различные квесты, а также большое количество косметики, как платной, так и бесплатной, включая любимый всеми боевой пропуск.

Кстати, первый выдают совершенно бесплатно. Награды вполне приятные, а прокачивается он довольно быстро. Но надо ли оно вам?

Третья страница боевого пропуска
Третья страница боевого пропуска

Долго останавливаться на данной теме не будем, ведь ничего сверхъестественного здесь нет. Радует только то, что у разработчиков грандиозные планы по поддержке игры.

Будущее игры и планы разработчиков

Дорожная карта на 2026-й год
Дорожная карта на 2026-й год

Студия уже выложили обширную дорожную карту на весь 2026-й год. Обещают регулярно добавлять новый контент: карты, оружия, персонажи, базы и даже несколько сюрпризов, о которых пока ничего не известно.

Жаль, что с релизом всё получилось именно так. Сами разработчики не создавали чрезмерного хайпа вокруг игры и, насколько я знаю, не заявляли, что это «новое видение шутеров».

Великий Джефф Кили
Великий Джефф Кили

Именно Джефф Кили разогрел ожидания аудитории до невероятных масштабов, что, как я считаю, очень сильно повлияло на тот самый исход, который мы имеем.

Вполне возможно, что без такой раскрутки игра получила бы более лояльное отношение геймеров и спокойно нашла свою аудиторию без лишнего шума. Но ситуация такова, какая есть. Теперь разработчикам придётся разгребать огромный объём негатива. Хватит ли у них сил и желания на это — покажет время.

Итог

Официальный скриншот «Highguard» в Steam
Официальный скриншот «Highguard» в Steam

«Highguard» — это тот самый случай, когда в будущем игра может стать ещё лучше. Но, к сожалению, на данный момент проект находится в очень печальном техническом состоянии. Игровой процесс вызывает множество вопросов, связанных с поломанным балансом и отсутствием глубины, а также проработанности некоторых механик. Если разработчики серьёзно займутся доработкой проекта, многое может измениться в лучшую сторону. Только вот станут ли они этим заниматься, да и будет ли кому-то нужным спустя время — вопрос на засыпку.

Достоинства:

  • Неплохая концепция игры, собравшая в себе механики из разных проектов;
  • Хороший мувмент и приятный импакт от оружия, но заимствованные из «Apex Legends»;
  • Органичная интеграция маунтов в игровой процесс;
  • Планы разработчиков по долгосрочной поддержке;

Недостатки:

  • Техническое состояние игры — очень плохое;
  • Безликие и скучные персонажи, а также их способности;
  • Подготовительная фаза в матчах требует доработки;
  • Визуальная составляющая проекта оставляет желать лучшего;
  • Карты слишком большие для двух команд, однако разработчики уже начали работать над этим.

В целом, игра может понравиться, если не ждать чего-то прорывного, а также не смотреть на неё через призму громких заявлений. Лично я получил от неё хоть какое-то удовольствие. Если проект не закроется, то он точно сможет найти свою аудиторию, но стать массовым хитом — уже вряд ли получится.

29
11
4
2
1
1
1
1
26 комментариев